11. frissítés – 2016.10.10. hibajavítási jegyzék

2020-09-30 10:59


Közel egy hét, pontosabban 6 nap elteltével kaptuk meg a következő javítást. Sajnos a játékosok által folyamatosan jelzett listán még elég sok hiba szerepel, úgyhogy a fejlesztőknek elég sok dolguk lesz még! A jövő helyett inkább térjünk vissza a jelenbe és tanulmányozzuk át a hibajavítási jegyzéket.

 

A Cossacks 3 1.0.8.48.3947-es verziószámra váltott ezáltal . Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!

 

Többjátékos mód:

  1. Javítva azon szinkronizációs és a “GameObject” hibaüzenetet generáló hibák, melyek néhány játékosnál előjöttek.
  2. A többjátékos mód jelentősen stabilabb, különösen a gyengébb internetkapcsolattal rendelkezők esetén.

Alapvető hibák:

  1. Javítva azon “Access Violation” hiba a vizes pályákon, amely akkor jött elő, amikor a mesterséges intelligencia által irányított osztagok a szállítóhajót használták.
  2. Javítva azon “Access Violation” hiba a vizes pályákon, amely akkor jött elő, amikor a mesterséges intelligencia egy olyan kis szigeten van, ahol jelentéktelen mennyiségű erőforrás található.
  3. A kerettel kijelölés optimalizáltabb lett.
  4. Javítva azon hiba, mely meggátolta a játékosokat attól, hogy megszerezzék az adott Teljesítmény (Achievement) az egyjátékos módban (továbbra is van pár olyan ismert hiba, amely miatt nem oldódnak ki a teljesítmények).
  5. Javítva a nyersanyagképernyőn az, hogy az aranytermelés (bevétel) helytelenül jelent meg.
  6. Javítva azon hiba, hogy az algírok nem kaptak semmilyen egységet akkor, ha az indítási beállításnál a Big Army be volt kapcsolva.
  7. A cseh és lengyel fordításoknál javítások.

 

Tervek a következő javításra (jelenleg tesztelési fázisban vannak):

Többjátékos mód:

  1. A multi nem ér véget majd akkor, ha a játékot létrehozó szándékosan kilép, vagy megszakad a kapcsolata.
  2. Javításra kerül majd azon hiba, amely azt eredményezi, hogy a megjelenített játékidő nem minden játékosnál ugyanaz, magyarán nincs szinkronizáltság közöttük.

Alapvető hibák:

  1. A kijelölő kerettel “képernyőn túl”, vagyis csúsztatással is tudunk majd egységet kijelölni a térkép mozgatásával.
  2. A be nem fejezett faldarabok automatikusan meg fognak semmisülni, ha egy ellenséges egység van a közelében.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?