12. frissítés – 2016.10.12. hibajavítási jegyzék

2020-09-30 10:20


Egy tucat, vagyis tizenkettő. Összesen ennyi nagy javítócsomag jelent meg a Cossacks 3 debütálása óta. Másik oldalról megközelítve, még egy hónap sem telt el, de már ennyi patch-et kaptunk a játékhoz. Mindenesetre érződik, hogy a fejlesztők szívügye, hogy a tervükhöz és a rajongók igényeihez igazítsák a Cossacks 3-at, melyet nagyon köszönünk nekik!

 

A Cossacks 3 1.0.9.48.3986-es verziószámra váltott ezáltal . Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!

Alapvető javítások:

  1. Javítva azon “Access Violation” hiba, amely a Peace Time (megnemtámadási idő) opcióval beállított térképen jött elő, ahol a mesterséges intelligencia is jelen van.
  2. Javítva néhány kisebb hiba, amelyek bizonyos esetekben “Access Violation” hibákat okoztak.
  3. A hajók immáron testükhöz illeszkedő hitboxot kaptak, így közel 33%-mal kisebb a méretük, mint korábban. Javítva továbbá azon eset, mikor az ágyúgolyók nem találták el a hajót, de az mégis sebeződött.
  4. A hajók pusztulásakor létrejövő robbanás sokkal kevesebb sebzést okoz, így nem következhet be robbanási láncreakció.
  5. A fel nem épített fa- és kőfal immáron automatikusan elpusztul, ha ellenséges egység a közelében van (és érvényes a foglalási képessége).
  6. A hajók megtartják helyezkedési formációjukat még a játékos általi mozgatás után is (magyarán, ha mondjuk pont egy rombusz alakzatot formál 4 hajó, akkor mozgatásuk után egy másik helyszínen is úgy fognak beállni, kivétel persze, ha egyenként mozgatjuk őket). Egyúttal javítottak a mozgási rendszeren és kigyomlálták a felesleges manővereket okozó hibákat.
  7. Javítva a hiba, melytől a vitorla helytelenül jelenítődött meg.

Többjátékos módbeli javítások:

  1. A többjátékos játszma a játékot létrehozó kilépése vagy kapcsolatának megszakadása után is folytatódik tovább. Ez még további fejlesztést igényel, így néhány apróbb bosszúság előfordulhat.
  2. Javítva az egyedi szinkronizációs hibák a játékosok között.
  3. A többjátékos játszma automatikus elindul, ha a töltési idő 4,5 percnél hosszabbra nyúlik. Ez az idő a fejlesztők szerint a minimum grafikai beállítások melletti gépeknél bőven elég.
  4. A szerverek teljesítménye fejlesztve, a kapcsolatok immáron stabilabbak.
  5. A ballonok immáron a játékos színének megfelelő színben fognak pompázni.

A kijelölő kerettel történő irányítási séma további fejlesztésre szorul, így az csak egy későbbi javítócsomagban lesz elérhető.

A fejlesztők továbbá kijelentették, hogy örömmel várják a játékosok által beküldött képeket – ahogyan mi is! Jelen hibajavítási jegyzékhez már mellékeltek is egy képet, amely Veselyi Kazachok munkája.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?