20. frissítés – 2016.12.12. hibajavítási jegyzék

2020-09-29 11:44


Megérkezett a legújabb javítás, melyben a játék újabb optimalizációt kapott, melynek köszönhetően akár 35%-kal jobb lehet a teljesítmény a kritikus terhelésnél, továbbá új lehetőség került bele a játékba, hozzányúltak a missziókhoz és a 18. századi zsoldos dragonyosokhoz.

 

A Cossacks 3 1.1.8.56.4260-es verziószámra váltott ezáltal. Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!

Kiemelt javítások:

  1. Implementálva egy adaptív játéksebesség. Ennek köszönhetően a játék automatikusan alkalmazkodik ahhoz, hogy mi történik a képernyőn. Magyarán, ha kritikus a hardver kihasználtsága és a játékban játszhatatlanná esne az fps, ez megelőzi ezeket és olyan mértékre lassítja a játékmenetet, hogy képesek legyünk megfelelő körülmények között az irányítást fenntartani.
  2. Megváltoztatva az ellenség mozgásáért felelős játékelem, mely korábban a nagyobb számú ellenséges csoportoknál némi problémát okozott.
  3. Továbbfejlesztett optimalizáció, a játék immáron 35%-kal gördülékenyebben fut a kritikus hardver szituációkban.
  4. Javítva azon hiba, mely gondot okozott a muskétások célzásakor akkor, ha sok egység van a képernyőn.

Alapvető változások:

  1. A játékosok immáron képesek megparancsolni egy egységnek, hogy őrizze magát. Ezzel olyan lehetőségeket aknázhatnak ki, hogy az adott egység egy kulcsfontosságú pontot őrizzen, illetve ezáltal kémlelje a közelben lévő ellenségek mozgását (ha a FOW még aktív). Így nem kell a nagyobb haderőnkből folyamatosan áldozni katonákat erre a feladatra.
  2. A holttestek véletlenszerű időintervallum szerint tűnnek el, garantálva ezzel a játék gyorsaságát anélkül, hogy a csatatér látványa semmissé váljon.
  3. Javítva azon hiba, mely megakadályozta a játékosokat abba, hogy egy mentett állás betöltése után visszajátszást készítsenek.
  4. Egyensúlyi változtatás:
  5. Csökkentve a 18. századi zsoldos dragonyosok támadási sebessége. Az újratöltési idő 1.15 másodpercről 2.15-re emelve, így már megegyezik a két támadási sebességi fejlesztéssel rendelkező 18. századi dragonyossal. [pirossal kiemelve, mert a fejlesztők elírták ezt a részt, így lehet a fordítás sem pontos!]

Missziók:

  1. Újragondolva a mesterséges intelligencia viselkedése néhány misszióban, mely nem odaillő, passzív jelenlétet okozott néhány helyzetben.
  2. Javítva néhány hiba, mely megakadályozta bizonyos területeken a trigger (script indító) végrehajtását.
  3. Javítva a “find and attack enemy in zone” triggerrel kapcsolatos hiba a szerkesztőben, mely nem működött a céljának megfelelően akkor, ha az ellenség nem az adott irányból közelítette meg a célterületet.
  4. Kigyomlálva a játék azon összeomlásához vezető hiba, mely a visszajátszás betöltése, illetve a visszanézés utáni kilépés után jött elő.
  5. Javítva néhány misszióban a párbeszéd ablak, ahol a válasz több volt, mint egy sor és csak az aktív kiválasztható terület egy sor volt.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?