Elérhető a Path to Granduer!

Tegnap este, körülbelül 23 óra tájékán a fejlesztők elérhetővé tették a Cossacks 3 legújabb letölthető tartalmát, a Path to Grandeurt. Sajnos ezt sem sikerült a délután megjelentetni, de ezt sajnos már megszoktuk. A lényeg viszont az, hogy teljes pompájában játszható (egy-két dologtól elkintve)!

 

A Path to Grandeur tartalma részletesen:

 

Oszmán (török) kampány: A Köprülü éra legnagyobb csatáiba, és az Oszmán Birodalom utolsó tündökléseibe nyerhetünk bepillantást.

Spanyol kampány: Ambrogio Spinola, a genovai arisztokrata személyében játszunk, aki a Spanyol Birodalomnak tett szolgálatait élhetjük át újra, több felejthetetlen ostrommal és csatával együtt.

Új éghajlati zóna: Sivatag. Jelenleg csak az oszmán kampányban érhető el, de a fejlesztők ígérete szerint 7 napon belül a véletlen térkép és a többjátékos módban is megjelenik!

Új nemzetek: Magyarország és Portugália.

Új egyedi egységek:

17. századi pikás – Portugália:
Hp-100
Sebzés- 9 (19 teljesen felfejlesztve)
Ára – Élelem: 40, Arany: 4, Vas: 5
Legyártási idő – 4
Ellenállás – pika: 0 (10), kard: 1 (11), töltény: 1, kartács: 25, nyílvessző: 4 (14), ágyúgolyó: 0

Önkéntes (Vadász) – Portugália:
Hp-50
Sebzés- 10 (16)
Ára – Élelem: 30, Arany: 2, Vas: 5
Legyártási idő – 2.25
Ellenállás – nem páncélozott(minden kifejlesztése után  pika, kard, nyílvessző: 6)

Hajdú – Magyarország:
Hp-60
Sebzés- 9 (13)
Ára – Élelem: 35, Arany: 4, Vas: 4
Legyártási idő- 5
Ellenállás – nem páncélozott(pika, kard, nyílvessző: 7)

Székely Határőr – Magyarország:
Hp-75
Sebzés- 19 (27)
Ára – Élelem: 30, Arany: 30, Vas: 10
Legyártási idő – 8.5
Ellenállás – nem páncélozott(pika, kard, nyílvessző: 8)

Gránátos – Magyarország:
Hp-125
Melee sebzés- 30 (50), musket – 16
Ára – Élelem: 90, Arany: 70, Vas: 30
Legyártási idő – 6.5
Ellenállás – nem páncélozott(pika, kard, nyílvessző: 12)

Huszár (17. századtól elérhető) – Magyarország:
Hp-225
Sebzés- 10 (28)
Ára – Élelem: 100, Arany: 30, Vas: 2
Legyártási idő – 21
Ellenállás – nem páncélozott (pika, kard, nyílvessző: 10)

Nehéz szpáhi – Törökország:
Hp 360
Sebzés- 12 (22)
Ára – Élelem: 130, Arany: 20, Vas: 70
Legyártási idő – 19.5
Ellenállás – pika: 3 (15), kard: 7 (19), töltény: 4, kartács: 225, nyílvessző: 25 (37), ágyúgolyó: 60

Könnyű mellvértes – Spanyolország:
Hp-100
Sebzés- 10 (20)
Ára – Élelem: 35, Arany: 7, Vas: 30
Legyártási idő – 5.5
Ellenállás – pika: 4 (12), kard: 5 (13), töltény: 6, kartács: 240, nyílvessző: 12 (20), ágyúgolyó: 50

 

Magyarország és Portugália, vagyis  a két nép a többi új egységgel azonnal elérhető a Digital Deluxe kiadással rendelkezőknek és a DLC-t megvásárlóknak. Ezen tartalmakért mindenki másnak május 30. napjáig várnia kell!

A DLC a Digital Deluxe kiadás része.

Post Author: Peffy

4 thoughts on “Elérhető a Path to Granduer!

    sboti99

    (2017-05-17 - 21:16)

    Pár szóban kifejteném a véleményem a magyar egységekről.
    Hajdú: a játék leggyengébb lövésze, de legalább viszonylag gyorsan kész van a többi 17. századi muskétáshoz képest.
    Székely Határőr: teljesen kifejlesztve egy erős egység lehetne, de a 8,5 mp-s gyártási idő miatt szerintem nem éri meg használni őket, mert a 18. századi muskétás jobb befektetés.
    Gránátos: a 125 hp elég jó és a 30-as közelharci sebzés miatt egy elég erős közelharci egységként is lehet használni.
    Huszár: egy nagyon hatékony egység lehetne, mert már a 17. századtól elérhető és bár alapból nem olyan erős, de maxra kifejlesztve a játék egyik legerősebb huszára, kovácsműhely fejlesztéssel pedig akár 33-as sebzés is elérhető ami elég jó, de sajnos a legyártási ideje majdnem 5 mp-el több mint más huszároké, főleg hogy Ausztriának is van gyors 17. századi lovas egysége és így talán már nem annyira hatékony a mienk
    Összegzésként: örülök a 4 egyedi egységnek, de sajnos egy kicsit gyengének érzem a magyar egységeket, ha a hajdúk egy kicsit erősebbek lennének (11-12-es lövés vagy több hp) VAGY a huszáraink legyártási ideje kevesebb lenne akkor lényegesen erősebbek lennénk, így a 17. században szerintem nehéz dolga lesz annak aki a magyarokkal játszik, főleg a páncélos lovasággal megerősített törökök ellen
    Remélem a jövőben is számíthatunk egyensúlyi változtatásokra.

      severp

      (2017-05-20 - 14:55)

      A hajdú kb 1,5x gyorsabban lő mint a hagyományos 16.sz-i muskétások, tehát sebzés tekintetében kb ugyanott vagyunk. Mivel pedig gyorsan készül, meglehetősen hatásos egység (mármint 16.sz-i muskétásokhoz képest)

    Frico

    (2017-05-18 - 03:21)

    A régi cossacksban legalább gyorsan képezhettük a huszárokat… Alig vártam hogy most is lehessen, de így kicsit csalódás.

    Igen, szerintem is lesz majd egyensúlyi változtatás.

Vélemény, hozzászólás?