31. frissítés – 2017.06.14. napi jegyzék

Hamarosan kezdődik a szezonzáró a Cossacks 3-ban, a június végén megrendezésre kerülő bajnokság. Az alkalomhoz igazítva kaptuk a legújabb frissítést, mely újragondolt gazdaságot és kereskedelmi részt hoz a játékba, a szokásos egyensúlyi változtatások mellett.

 

A Cossacks 3 1.6.1.77.5342-es verziószámra váltott ezáltal. Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!

 

 

Gazdaságot érintő változtatások:

  1. Az élelemtermelés (kaszálás) 15%-kal gyorsabb lett és egy búzamezőn immáron több paraszt tud együtt dolgozni.
  2. A bányák fejlesztési költségei csökkentve.
  3. Az Akadémiában az élelemtermelést érintő fejlesztések árai csökkentve.

 

Piacot érintő változtatások:

  1. A nyersanyagok árai gyorsabban állnak alaphelyzetbe (vagyis visszaállnak a korábbi értékükre).
  2. A kő és a fa ára megnövelve. A fa ezentúl értékesebb, mint a kő.

 

Újdonságok:

  1. A véletlen térképek és a többjátékos játékoknál immáron opció van a játéksebesség szabályozására.
  2. A véletlen térképek és a többjátékos játékoknál immáron opció van a populációs limitre.
  3. A kritikus találat mechanikája átdolgozva. Innentől 4% az esély rá és véletlenszerű sebzést ad (0-400-ig). A magas életponttal rendelkező egységek így ritkábban halnak meg, mint a gyalogság.
  4. Innentől már 15 katonából is lehet osztagot készíteni.

 

Palánkot érintő változtatás:

  1. A palánk védelme 15-ről 95-re lett emelve. Az íjászokat így több ideig tudja feltartani, viszont a gránátosok még mindig hatékonyak ellene.

 

Hajók:

A hajók gyártási idejének fejlesztése a 10x-ről 5x-re csökkent.

A hajók így kétszer lassabban gyártódnak le. [!]

A hajók gyártási költsége csökkentve.

 

Hibajavítások:

  1. Javítva a sivatagos pályákon a fakitermelés.
  2. Megnövelve a játék teljesítménye, így az egy képernyőn lévő Nehéz szpáhik már nem okoznak nagyobb gondot.
  3. Javítva lettek az alábbi Steam Teljesítmények: Frantic struggle, Uneven chances, Surrounded at all sides.
  4. Javítva a pozíció tartása (stand ground) funkcióval kapcsolatos hiba a lövészeknél. Amikor a mozgás és támadás (move and attack) utasítást adtál egy pontra, a lövészek gyakran nem támadták meg az ellenséget. Amikor pedig elérték a végpontot, nem lendültek támadásba, még akkor sem, ha ellenség volt a közelben. Mostantól, ha az egység pozíció tartása (stand ground) parancsot kap, akkor fog támadni, amikor képes rá.
  5. Javítva azon hiba, amely miatt a kliens PC-ken rosszul jelent meg az épületek életpontja. Voltak bányák, melyek sérültnek néztek ki, és a játékosok nem tudták megjavíttatni vagy feltölteni parasztokkal. A 0 életponttal rendelkező és fel nem robbanó kikötős hiba is fixálva lett.

 

Változtatások:

  1. A 18. századba átmenetel fejlesztés költsége csökkent.
  2. A ballon fejlesztés költsége 1750 aranyról 5750 aranyra megemelve, kompenzálva az olcsóbb 18. századba átmeneteli fejlesztést.
  3. A bajonettel kapcsolatos fejlesztések (akadémiában lévők) költsége is csökkentve.
  4. Megváltoztatva a tűzerővel kapcsolatos fejlesztések az Akadémiában. Mindegyik egységesen 15%-ot ad. Ezzel együtt kifejlesztési költségük is megváltozott: 6000, 7000, 12000, 21000 arany -> 5000 vas, 4000 arany, 7000 arany, 11000 szén. [nem teljesen működik még!]
  5. Mindkét páncélfejlesztés hozzáadva Törökországnak (a fejlesztések a nehéz szpáhira lesznek érvényesek).

 

Egyensúlyi változtatások:

  1. Az istállók, 18. századi laktanyák és ágyúműhelyek építési költségei csökkentve.
  2. Az ágyúműhelyhez már az akadémia megléte lesz a kötelező, nem pedig az istálló. Így istálló nélkül vígan gyárthatunk ágyúkat.
  3. A kőfal és a palánk építési ideje kb. 33%-kal csökkentve (harmada lett).
  4. A 18. századi laktanyák felépítési ideje 20%-kal csökkent.
  5. Az ágyúk újratöltése a kartács után ugyanannyi immáron, mint egy ágyúgolyó újratöltése.

 

Egységek egyensúlyi változtatása:

 

Zsoldosok

  1. A Könnyű gyalogos sebzése növelve: 14 -> 15.
  2. A Kerekpajzsos sebzése csökkentve: 8 -> 6.
  3. A Kerekpajzsos ára növelve: 8 arany -> 12 arany.
  4. A Kerekpajzsos védelmi ellenállásai az alábbiak szerint változtak: pika 4, kard 5, nyíl 17 -> pika 5, kard 3, nyíl 19.
  5. Az Íjász sebzése megnövelve: 20 -> 25.
  6. A Gránátos gránáttal történő támadási távolsága csökkentve: 500 -> 370.
  7. A Gránátos életereje megnövelve: 25 -> 30.
  8. A Dragonyos sebzése csökkentve: 20 -> 16.
  9. A Dragonyos újratöltési ideje 15%-kal csökkentve.
  10. A Dragonyos minimális lőtávolsága megnövelve: 300 -> 350.
  11. A Dragonyos maximális lőtávolsága csökkentve: 850 -> 800.
  12. A Dragonyos lövési költségének vasban mérhető része növekedett: 4 -> 5.

 

Lajstromozott kozák (Ukrajna):

  1. Sebzés csökkentve: 13 -> 12.

 

Atamán (Ukrajna):

  1. Sebzés csökkentve: 75 -> 70.
  2. Csökkentve a támadási fejlesztés értéke: 50 -> 30.
  3. A gyártási idő megemelve: 13,5mp -> 17,5 mp.

 

Nehéz szpáhi (Törökország):

  1. Pikával szembeni ellenállás csökkentve: 3 -> 2.

 

Paraszt (Algéria, Törökország):

  1. Élelmiszer-fogyasztás (fenntartás) mértéke 10%-kal csökkent.

 

Könnyű gyalogos (Algéria, Törökország):

  1. Minden támadási fejlesztés után sebzése 2-vel több lett.

 

17. századi muskétás:

  1. A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.

 

Gránátos:

  1. A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.

 

17. századi dragonyos:

  1. A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.

 

18. századi lovasságnál:

  1. A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.

 

17. századi lövészeknél:

  1. Kiképzésük 0,5, illetve 1 másodperccel gyorsabb (kivéve a szergyuk és a portugál önkéntes).

 

Lovas lövészeknél:

  1. Szinte mindegyik kiképzése gyorsabb lett.

 

Bajonett nélküli 18. századi lövészeknél:

  1. A védelmi fejlesztések költsége csökkentve.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?