21. frissítés – 2017.01.14. hibajavítási jegyzék

2020-09-24 19:33


Megérkezett a Cossacks 3 2017. évi első frissítése, melyben nagyon sok hiba került javításra, de még annál is több változtatást kaptunk, az újdonságokról nem beszélve. Jól kezdődik ez az esztendő, mondhatjuk, de nézzük a teljes jegyzéket!

Főbb változtatások:

  1. Az egy pályán megadott populációs korlát 16 000-ről 32 000 egységre lett megemelve, ezáltal kétszer több egység lehet a térképen.
  2. A játék kezelőfelületének megjelenése megfelelően igazodik a 4k monitorokhoz.
  3. A játék kezelőfelületének megjelenése megfelelően igazodik az alacsony felbontású monitorokhoz.
  4. Miután befejezted vagy csak kiléptél a kampány misszióból, akkor a játék a kampány menübe rak vissza (nem pedig a főmenübe).
  5. Javítva a vitorlák és az evezők animációja.
  6. Javítva az épületek elhelyezésének mechanizmusa, immáron az épületek közelebb építhetőek a fákhoz.
  7. A többjátékos módban a szobák beállítása elmentődik, így nem kell legközelebb ugyanazon dolgokat beállítanod.
  8. Javítva az ellenség észlelő mechanizmus, hiszen előfordult, hogy az egységhez közeli ellenséget figyelmen kívül hagyta, illetve megengedte nekik, hogy az “előző” ellenséget kövessék.
  9. Kigyomlálva az a tisztességtelen előnyszerzés, miszerint a játékosok képesek voltak az ellenségtől elfoglalt, de még fel nem épített falak felrobbantására úgy, hogy megsemmisült a mellettük lévő kész fal.
  10. Finomításra került a formációk kezelése. Ha egy formáció a másik irányba nézett, a játék a parancsunknak megfelelően automatikusan irányba helyezi őket. Amennyiben több formációról van szó, akkor szintén egy irányba igazítja őket, illetve ha egymástól messzebb álltak össze-vissza, a játék a kiadott parancsunk után egymáshoz közel, sorba helyezi el őket.
  11. A raktárba vagy a városházába a parasztok ugyanakkora eséllyel rakják le a nyersanyagukat, lényegében a távolság lesz a döntő. Eddig hiába volt közelebb a városháza (természetesen apróbb távolság esetén), akkor is a raktárat részesített előnyben. Ezzel másodpercekkel hamarabb érkezhet a nyersanyag!
  12. Az Early Bird bónuszként adott zsoldos könnyűlovas immáron ugyanazon áron és inflációs értékkel rendelkezik, mint a zsoldos 18. századi dragonyos.
  13. A hajókat ugyanolyan könnyen kijelölhetjük immáron, mint a földi egységeket. Erre a Ctrl + Q kombinációt érdemes használni.
  14. A játék lényegesen optimalizálva.

Játék teljesítménye

  1. Javítva azon összeomlásokat okozó hiba, mely a kampányok automatikus illetve manuális mentések betöltésénél jelentkezett néhány felhasználónál.
  2. Az osztrák kampány ötödik missziójában kijavítva azon hiba, mely a hajók missziós triggere (szkript) miatt fordult elő.
  3. Az útvonalkeresés algoritmusa körében javítva néhány hiba – ez a legtöbb misszióban előfordult, de különösen az orosz és a lengyel kampány első küldetésében.

Irányítás

  1. Ha több formációt küldesz egy új helyre, akkor a Ctrl gomb nyomva tartásával megtartják az eredeti elhelyezkedésüket (magyarán a játék nem rendezi be őket automatikusan).
  2. A Ctrl + Alt lenyomásával és az egység képére bal gombbal kattintva immáron 100 egység legyártása rendelhető meg (lemondásuk a billentyűk és a jobb egérgombbal történik).
  3. Újabb végtelen gyártási sort aktiválhatunk az egységek tekintetében. Ha kijelölünk 5 azonos épületet, akkor a Ctrl + Shift és az egység ikonjára bal egér gombbal kattintva egyszerre 5 végtelen gyártást indít el (magyarán nem kell ötször kattintunk a Ctrl lenyomása esetén). Ha 10 épületünk van, akkor ezzel az új módszerrel csak kétszer kell kattintanunk, a régi módszerrel pedig 10-szer!

Alapvető javítások

  1. A kartács sebzését gyengítő hiba kigyomlálva.
  2. Javítva a fal építésével kapcsolatos különleges hiba.
  3. Egy különleges hiba kigyomlálva a térkép generátorból, mely miatt két játékos egy adott pontra született.
  4. A 18. századi tiszt támadási fejlesztésével kapcsolatos hiba kijavítja.
  5. A Királyi muskétások védelmi fejlesztései javításra kerültek.
  6. Az 1/3 HP-t el nem érő befejezetlen falak immáron automatikusan felrobbannak, ha egy egység el akarja foglalni őket (eddig csak katonai egységgel működött ez).
  7. Javítva azon hiba, mely megsemmisítette a pálya beállításait mentett játéknál.
  8. Javítva a Steam és a játék nyelvi beállításánál az összeütközési hiba. Ha eltérő nyelveket állítunk be, akkor a játék már jól kezeli a beállításunkat!
  9. Immáron helyesen jelennek meg az Early Bird bónuszok és a DLC tartalmak, mert ez néhány játékosnál gond volt.
  10. Javítva egy rendszerhiba, mely a különböző misszió triggereknél (szkript) jött elő.
  11. Egyensúlyi változtatásokat eszközöltek a Nagy sereg kezdési opciónál Ukrajna, Törökország és Algéria tekintetében.
  12. Az orosz kampány harmadik missziójában javítva a továbbjutást ellehetetlenítő hiba.
  13. Többjátékos módban a játékosok már nem fogják látni a másik játékos teljes betöltése előtt a lelőhelyek ikonjait.
  14. A betöltő képernyő megváltoztatásra került, a szövegek már egy pergamenen jelennek meg.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?