23. frissítés – 2017.02.24. napi jegyzék

Megérkezett a legújabb grandiózus javítás a Cossacks 3-hoz! Ebben a frissítésben a fejlesztők hozzáadták a multihoz az eddig hiányzó rang alapú játékmódot, kigyomlálásra került néhány kritikus hiba és erősen belenyúltak az erőegyensúlyi részbe, lényegében úgy, hogy lassították a játékmenetet.

 

A Cossacks 3 1.4.4.67.4919-es verziószámra váltott ezáltal. Amennyiben a főmenüben nem ez a szám köszön vissza, akkor érdemes újraindítani a Steamet!

 

Többjátékos mód:

  • A játékkészítő rangja immáron megjelenik a szobalistában.
  • A rang eredmény a nevével együtt megjelenik a lobby-ban.
  • A játékosok a ranglétrán láthatják már akkor is a pozíciójukat, ha nincsenek benne az első 100-ban.
  • Javítva azon hiba, amely miatt több játékos kezdett a pálya ugyanazon részén.
  • Kigyomlálva a “nem irányítható” egységek, melyek figyelmen kívül hagyták a parancsokat, illetve nem lehetett őket sebezni.
  • Javítva azon hiba, mely miatt a játékban beállított évszak nem jelent meg minden játékosnak megfelelően.
  • A szinkronizációs hibát és akadást okozó hibák javítva a vizes pályákon.
  • Javítva a rangok megjelenítése a többjátékos részben.
  • A játékosok immáron csoportosítva jelennek meg a minitérkép felett: a csapatban lévők együtt vannak, a különböző csapatok vonallal vannak elválasztva, a csapat nélküli játékosok pedig utolsóként kerülnek feltüntetésre.

 

Fordítások:

  • A spanyol és a lengyel lokalizáció immáron tartalmazza a Rise to Glory DLC szövegeit.
  • Javítva néhány elírás az angol és ukrán lokalizációban.

 

Alapvető javítások:

  • Javítva a gyűjtőpontra gyártott egységeknél előforduló azon hiba, melynek következtében elveszítették a parancsot, ha ellenséggel találkoztak (magyarán nem mentek a gyűjtőpontra).
  • Az Access Violation hiba kigyomlálva, mely gyakran előfordult a játszma indítása után 25-30 perccel, állás betöltésénél, vagy a főmenübe való kilépésnél. Sajnos az állás betöltésénél ez a hiba még nincs javítva.
  • A Feladás gomb immáron megfelelően működik az egyjátékos misszióknál.
  • Javítva a gályáknál azon hiba, amikor megtagadta a kiadott parancsot, ha a támadni kívánt épülettől lévő távolság az első és a második ágyú lőtávolságai között volt (magyarán nem tudta eldönteni, hogy mivel támadjon).
  • A hajók már nem hajóznak a szárazföldön.
  • A pályák szélénél előforduló “megvilágítási” hiba javítva.
  • Javítva az állás betöltése után jelentkező hibás tüzérségi animáció.
  • Javítva azon kihasználható hiba, melynek köszönhetően több fejlesztésre lehetett elindítani adni egy áráért.
  • A bajor muskétások neve már megfelelően jelenik meg.
  • Javítva a minitérkép feletti játékosok elválasztásánál jelentkező hibák.

Erőegyensúlyi változtatások:

Gyengítve az elit muskétások, újraalkotva a bajonettek sebzése, erősítve a felbérelt gránátosok és minden 18. századi lövész.

 

Gránátos (zsoldos):
  • tűzerő: 4-ről 18-ra
  • újratöltési idő: 3,4 másodpercről 3,75-re
  • enyhén nőtt a bajonettek sebzése
  • megnövelve a tüzelési költség: 1 vas/3 szénről 3 vas/4 szénre
  • megnövelve a gránát sebzése 110-ről 200-ra
  • a gránát és a tüzelés közötti szünet 0,33-szor hosszabb időt vesz igénybe, mint a rendes gránátos egységeknél
  • az aranyfelhasználás mértéke 20-ról 25 egységre emelkedett
  • a tüzelési távolság 850-ről 750-re csökkentve

 

18. századi muskétás:
  • csökkentve a bajonett sebzése 18-ról 10-re

 

18. századi muskétás (porosz):
  • csökkentve a bajonett sebzése 22-ről 12-re
  • tűzerő csökkentve 55-ről 35-re
  • az ár 240-ről 200-ra csökkentve
  • megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra

 

18. századi muskétás (bajor):
  • csökkentve a bajonett sebzése 9-ről 6-ra
  • tűzerő csökkentve 55-ről 35-re
  • az ár 35-ről 160-ra megemelve
  • megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra
  • csökkentve a gyártási költség: 7.03-ról 5.62 másodpercre
  • csökkentve a közelharci sebzést garantáló fejlesztések mértéke 2/3/4/5/6/10-ről 1/1/1/1/1/1-re

 

18. századi muskétás (dán):
  • csökkentve a bajonett sebzése 18-ról 10-re
  • tűzerő csökkentve 60-ról 40-re
  • csökkentve a gyártási költség 195-ről 160-ra
  • megnövelve a tüzelési költség: 1 szénről 3-ra
  • megnövelve a gyártási költség 4.69-ről 7.03 másodpercre

 

18. századi muskétás (szász):
  • csökkentve a bajonett sebzése 12-ről 6-ra
  • megnövelve a gyártási költség 35-ről 50 aranyra

 

Gránátos:
  • csökkentve a bajonett sebzése 22-ről 20-ra
  • megnövelve az életerő 100-ról 120-ra
  • megnövelve a gyártási idő 4.69-ről 5.62-re

 

Gránátos (porosz):
  • csökkentve a bajonett sebzése 28-ról 25-re

 

Gránátos (bajor):
  • növelve a bajonett sebzése 23-ról 25-re
  • megnövelve a gyártási idő 4.69-ről 5.62-re

 

Gránátos (szász):
  • a tűzerő megnövelve 15-ről 16-ra
  • megnövelve a gyártási idő 4.21-ről 4.69-re

 

Vadász (francia):
  • megnövelve a tüzelési távolság 800-ról 1050-re
  • megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 5.6-ra
  • csökkentve az életerő 85-ről 75-re

 

Skót felföldi (angol):
  • csökkentve a lőtávolság 850-ről 800-ra
  • megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 5.75-re
  • megnövelve az életerő 100-ról 125-re

 

Pandúr (osztrák):
  • megnövelve az újratöltési idő 2.8-ról 3.44-re

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?