A március végi stream magyar fordítása

2020-09-30 09:06


Aki lekésett volna az eseményről, annak egy rövid összefoglaló. A GSC Game World fejese, Eugene Grigorovics egy fejlesztői élő közvetítés keretében nemcsak a játékbeli képességeit mutatta meg a nagyérdeműnek, de válaszolt a rajongók által feltett kérdésekre.

Sajnos a kommunikáció teljesen orosz nyelvű volt, így sem Eugene, sem a hozzászólásokat nem értettük. A fejlesztők viszont lefordították a kérdéseket és a válaszokat angolra, mi pedig elhoztuk magyarul nektek!

Figyelem! Nem tükörfordítás, hanem a “szabadabb elvet” követi úgy, hogy nem másítja meg a mondanivalót!

 

 

 

K: Tervezitek a felhasználói felület frissítését?

V: Nem, a kezdetektől arra törekedtünk, hogy az eredeti Cossacks atmoszféráját alkossuk újra, mely sok gyerekkori emléket idézhet fel. Törekedtünk egy nagyon hasonló, felismerhető kezelőfelület kialakításán… Ettől modernebb kinézetet leginkább a felhasználók által kreált modifikációkból érhetsz el.


K: A játék kap majd leárazást ünnepekkor?

V: Igazából minden DLC / tartalom megjelenése okot ad az ünneplésre, így abban a periódusokban törekszünk a leárazásra. Így eléggé valószínű, hogy a Guardian of the Highlands debütálásakor a Steam áruházban a Cossacks 3 kedvezményesen lesz majd elérhető.


K: Miért nem jelentettétek meg a Mac és Linux verziókat a mai napig?

V: Akadt néhány technikai problémánk, de hamarosan mindenki számára nyílt béta formájában elérhetővé válik, ehhez csupán csak várni kell. Őszintén szólva eléggé alábecsültük ezt a célkitűzésünket.


K: Lesz hamarosan hivatalos bajnokság?

V: Dolgozunk rajta, de egyébként támogatjuk a közösség általi versenyeket.


K: Meddig tervezitek még támogatni a Cossacks 3-at?

V: Kőbe vésve csak az első év van jelenleg. Szóval szeptemberig jönnek még a szokásos frissítések és még 2 további DLC-t jelentetünk meg a Deluxe kiadással rendelkezőknek.


K: Van valamiféle tervetek egy vadonatúj játékhoz?

V: Akad pár ötletünk vadonatúj játékra, de a régebbi címeink folytatásához is.


K: Engedélyezni fogjátok az árprogressziót a zsoldos dragonyosoknál, amikor Shift gombbal béreljük fel őket?

V: Nos, a legutóbbi dragonyos gyengítés után már nem képviselik azt a bizonyos korábbi erőt, így nincs szükség erre.


K: Tervezitek a klánrendszert beépíteni a játékba?

V: Szeretnénk egy bizonyos klánrendszert a játékba. Ez egy szükséges dolog, de csak akkor építjük be, ha már a rang alapú játékmenet stabillá válik és a játékbeli hibák kigyomlálásra kerültek… Csupán akkor tudjuk hozzáadni, ha a játék már felnőtt hozzá és a jövőben is fontos maradna.


K: Kapnak majd felhasználói útmutatót a módkészítők?

V: Terveink közt szerepel egy ilyen útmutató elkészítése. Jelenleg ezeket más modderek készítik, azonban szeretnénk ezeket formába önteni, rendezetté tenni amellett, hogy adnánk pár teljesen, csak általunk ismert egyedi tippet. Viszont, ez továbbra is csak az elkövetkezendő hónapok kérdése… Szeretnénk a játékszerkesztőt is tovább csiszolgatni, és még felhasználóbarátibbá tenni, ahogyan az eredeti Cossacks-ban látható volt.


K: Szeretnétek a játékot jobban eltolni az e-sport irányába?

V: Úgy gondolom, hogy a közösség teszi a játékot e-sportra alkalmassá, nem pedig a fejlesztők. A mai népszerű e-sport címeket a játékosok tették azzá, hiszen modifikációk voltak egykoron (Eugene itt a DotA-ra és a CS-re gondolt). A fejlesztőknek nincs garanciájuk arra, hogy sikerrel vegyék ezt az akadályt, egyszerűen nem éri meg a rizikót.


K: Terveztek kooperatív mód beépítését két fő számára, melynek köszönhetően ugyanazon nép/szín alatt játszhassanak?

V: Igen, szeretném beépíteni ezt a lehetőséget. Ugyanazon szín alatt játszani nagyszerű lenne. Remélhetőleg 2-3 frissítés múltán hozzáadásra kerülhet, technikai oldalról nézve nem jelenthet nagy akadályt.


K: Javítani fogjátok az újrahosztolást?

V: Igen.


K: Visszahozzátok az őrjárat (patrol) parancsot?

V: A modderek már vissza is hozták ezt a funkciót! Szóval, nagy esélye van a hivatalos visszatérésnek, ha a modderek úriemberek módjára megosztják velünk, melyet egyébként megszoktak.


K: Történik valamit az angol népnél a Skót Felföldiekkel (Highlander) a skót nép megjelenése után?

V: Angliának továbbra is lesz Skót Felföldi (Highlander) egysége, míg a skótoknak is meglesz a sajátjaik.


K: Tervezitek a muskétások újratöltési sebességének megváltoztatását?

V: Azt hittem, hogy képesek leszünk az új egyensúlyi változtatásokat a mai frissítéssel behozni. Egy teljesen új erőegyensúlyi szisztémát építettünk fel, melynek köszönhetően minden egyes egység egyedi értékekkel rendelkezik. A főbb jellemzők: a 17. századi muskétások gyártási idejének csökkentése, az újratöltési idő és a sebzés megnövelése. A 17. századi lovasok egyensúlyába is belepiszkáltunk, így gyorsabban gyártódnak le, de… kevesebb életerejük lesz, így nem lesznek már „tankok”.


K: Lesznek még keleti népek hozzáadva?

V: Van néhány keleti nép készülőben a boszorkánykonyhánkban, például a tatárok. Jelenleg azonban kiértékeljünk még, hogy beleillenek a játékba. Megvan az ötletünk több… keleti népre, de még nem állunk készen a bejelentésükre. Igen, szeretnénk egy kicsit eltávolodni az európai koncepciótól… például Skócia nem egy tipikus európai nép, amely a gazdaságában és a fejlődésében is észrevehető lesz. Nem lesz 18. századba [fordítói javítás] fejlesztésük, de 2 laktanyájuk lesz: egyik a felföldieknek, másik az alföldieknek. A felföldiek kastélya eléggé drága lesz, de a kezdetektől elérhető. Ez a 18. századi laktanya megfelelője, de egy teljesen új élményt fog nyújtani a játékosok számára, hiszen itt döntéseket tudunk hozni, hogy milyen irányba fejlesszük a népet. Biztos vagyok benne, hogy a játékosok imádni fogják Skóciát. Tervezünk továbbá számos érdekes mechanikát is hozzáadni a Cossacks 3-hoz.


K: Milyen egyedi egységekkel fog bírni Skócia?

V: Lesz egyedi felföldi íjásza, kardos felföldije, 2 fajta lovassága (könnyű és nehéz), egyedi tisztje, parasztja (az ukrán paraszthoz hasonlóan elfoghatatlan) és saját többcsövű ágyúja.


K: Képesek leszünk majd játék közben a kamera mozgatására?

V: Módok segítségével már jelenleg is megteheted, de terveink között szerepel, hogy ezt hivatalos úton is megkapjátok. A forgatás azonban nem lenne teljesen szabad, csak bizonyos szögekben lehetne állítani a kamerát, mely megakadályozza, hogy a játékos „elveszítse” uralmát a csatamező felett. Ez gyakori az e-sport játékokban, így mondhatni jó lépés lenne.


K: Terveztek eltérő bónuszokat adni a különböző formációknak?

V: Jelenleg nem. A formációk egyébként bármikor átválthatóak, különösebb idő igénybevétele nélkül.


K: Számíthatunk további játékmódokra?

V: Tettünk már rá ígéretet és be is tartjuk, szóval lesznek történelmi csaták az egy- és többjátékos módban. Ezek leginkább térképek előre beállított hadseregekkel.


K: Elképzelhető esetleg a szövetségesekkel való kereskedés?

V: Mindenképpen, de jelenleg a játék stabilitása fontosabb, minden más csak utána következik.


K: Mikor jön a következő DLC?

V: A harmadik május közepén, a negyedik pedig valamikor augusztusban. Van egy megjelenési térképünk a Deluxe kiadás tartalmairól, melyet a Cossacks 3 Steam áruházában megtekinthetsz.


K: Terveztek a játék gazdaságába belenyúlni, vagy marad a kő és a piac kombinációja?

V: Változtatni fogunk a gazdaságon, főként a bányák és a kajatermelés (aratás) hatékonyságán. Van esély rá, hogy megváltoztassuk a fa begyűjtésének, végezetük a kő érintetlen maradna. Terveink szerint utóbbi a gazdaság fejlődésének egyik és nem egyetlen útja lenne. Törekedünk arra, hogy a következő egyensúlyi változtatás az egységek után ez legyen.


K: Fogjátok továbbfejleszteni a rang alapú játékmenetet?

V: Igen, mindenképpen. A közeljövőben hozzáadjuk a választási lehetőséget bizonyos játékopciók között: 5000 kezdő nyersanyag és 10 perc békeidő, 5000 kezdő nyersanyag és 20 perc békeidő, vagy 1000 kezdő nyersanyag és 0 perc békeidő. Véleményem szerint ezen utóbbi lesz a legérdekesebb darab. Továbbá szeretnék a játék minőségét is emelni az egyenlőségre törekedve. Jelenleg az 1 vs. 1 módot használjuk, a jövőben viszont visszajön a 2 vs. 2 és a 3 vs. 3 opció, akár ez szezonoktól is függhet. Szóval jelenleg a játékosórán kívül a rangok „adományozásáért” felel ez a mód.


K: Milyen gyakran terveztek élő közvetítéseket?

V: Elképzelhető, hogy minden héten, vagy frissítésről-frissítésre. Ha szerencsések vagyunk, akkor mindkettő.


K: Melyik népet szereted a leginkább?

V: Imádok Ukrajnával játszani, nem az egyensúly miatt, csak mert… A legutóbbi gyengítés erősen betett az ukránoknak, de ez még nem oldott meg minden problémát, így tervezünk még az atamánok (hetman) körül is változtatni. Ukrajna egy aprólékos figyelmet igénylő stílust igényel, különösen az értékes egységei által. Ez a „kapzsiság” nagy fokú koncentrációt igényel, mely jellemző rám.


K: Bármilyen terv a bányák továbbfejlesztéséről?

V: Van, de csak az egységek utáni egyensúlyi változtatások után.


K: Lesz lehetősége parasztjainknak a szövetséges raktárakba nyersanyagot lerakniuk?

V: Érdekes ötlet, sosem gondolkodtam még rajta.


K: Lehetséges, hogy beépítetek a játékba bármiféle hang alapú figyelmeztetést a nyersanyag menedzsmenthez kapcsolódóan?

V: Nagyon jó ötlet, megvalósítjuk.


K: Terveztek teljesen átfogó egyensúlyi változtatást?

V: Tervezünk egy olyan teljesen átfogó egyensúlyi változtatást, mely minden egység értékét érinteni fogja. Ezen változtatások már figyelembe fogják venni a jövőbelieket (például a skótokat) – így például azt a 60 új egységét is, melyet tervezünk a játékba.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?