Előzetes a Eurogamer-től

Az utóbbi évek egyik kedvenc valós idejű stratégiai játéka a Cossacks, és az európai eladási adatok azt mutatják, hogy nem vagyunk egyedül. Sajnos az Egyesült Államokban a játék nem teljesített ilyen jól, és itt jön a képbe az American Conquest…

 

Az új világ meghódítása

Az American Conquest első ránézésre egyszerűen csak a Cossacks  az Újvilágban. Az eredeti játék az európai konfliktusokra koncentrált, a harmincéves háborútól kezdve az ukrán függetlenségi háborúig mindent felölelt, ami kétségkívül a legtöbb amerikait (és sok európait is) tanácstalanul hagyta. Az American Conquest ezzel szemben Amerika felfedezésére és kizsákmányolására épül.

Ennek megfelelően a Cossacksban elérhető európai nemzetek széles választékát az aztékok, maják, inkák, irokézek, hulonok és pueblók váltják fel, más bennszülött törzsek és birodalmak mellett. Ezekhez csatlakoznak a brit, spanyol és francia megszállók, valamint (végül) a lázadó gyarmatok, amelyek a korai Egyesült Államokat alkották. Összességében a játék Amerika történetének mintegy három évszázadát öleli fel, Kolumbusz Kristóf és a hódítók érkezésétől egészen az USA hajnaláig.

Ezt a történetet ezúttal is az egyes küldetések és a hosszú kampányok keverékén keresztül mutatjuk be, bár remélhetőleg a fejlesztő GSC ezúttal kicsit kiegyenlítettebb egyensúlyt teremt. A múltban a Cossacks kampányküldetései inkább túlterheltek voltak, míg az önálló küldetések és a csetepaté mód, ha valami, akkor egy kicsit túl könnyű volt. Kétségtelen, hogy a játék igazi szépségét azonban a többjátékos lehetőségek széles skálája jelenti majd, a már megszokott deathmatch és történelmi csatamódok mellett egy érdekes “csata Amerikáért” kampány is helyet kap. Úgy tűnik, hogy ez a Cossacks kiegészítő csomag, az Art Of War új funkcióira épül, amely lehetővé teszi a játékosok és a rivális klánok számára, hogy az amerikai kontinens térképén harcoljanak a területekért.

 

Új, továbbfejlesztett recept

A Cossacks motorja és játékmenete lehet az American Conquest alapja, de ez az új játék több, mint egy újabb küldetéscsomag. Az épületeket mostantól el lehet foglalni, ami a bennük lévő csapatoknak védelmi bónuszt ad, és a régi rendszert, amelyben tornyokat és falakat építettél a városod köré, felváltották az előre megtervezett erődök.

A katonák, az épületek, a növény- és állatvilág is át lett tervezve az új környezetnek megfelelően, a harci alakzatok és a művészeti alkotások egyaránt a rendelkezésre álló legjobb történelmi információk alapján készültek. Ennek egyik mellékterméke, hogy míg az American Conquest-ben szereplő európai nemzetek nagyjából hasonlóak lehetnek a Cossacks-ban találhatóakhoz, az amerikai őslakosok néhány csoportja a taktikák és technológiák más választékát kínálja a játékosok számára, hogy kísérletezzenek velük.

Az American Conquest kihasználja a Cossacks küldetéscsomagjaiban bevezetett változtatásokat és fejlesztéseket is, beleértve az eredeti játékban található térképeknél körülbelül négyszer nagyobb, hatalmas térképek támogatását, és azt a lehetőséget, hogy akár 16 000 egységet is elszórtan elhelyezhessünk ezen a területen. Ez egy igazán epikus játéknak ígérkezik, és tökéletes beugrónak, amíg a Cossacks II : Napoleonic Wars-ra várunk. Ha az új funkciók és a grafika alatt is megmarad a Cossacks játékmenet, akkor a GSC-nek egy újabb győztes játékkal kell számolnia; és ha szerencsénk van, akkor ezúttal az amerikaiak is beveszik majd a játékot.

Az American Conquest még idén megjelenik nyugaton a német CDV kiadónál. Addig is a GSC önkénteseket keres a játék nyílt béta tesztjéhez. További részletek itt.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a Eurogamer oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2002. július 8.

Cikk szerzője: Gestalt

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?