Előzetes a The Discworld-től

Amerika egy nagy ország, és ezért helyénvaló, hogy egy nagy játékkal foglalkozzanak a terület meghódításával. Az 1492-es mámoros napokban Amerika gazdag, termékeny föld volt, ahol a néhány nyílvesszővel lövöldöző bennszülött volt a társaság. Nem csoda tehát, hogy a következő néhány száz évben szinte állandó harc folyt az elsőségért és az ország uralmáért.

Az eposzi csatákat, amelyek az egész földön tomboltak, több ezer katonával mindkét oldalon, biztosan csak egy cég, a GSC, az epikus kozákok játékokért felelős srácok tudták újraalkotni. Oké, minden más játék, amely manapság megjelenik, azzal büszkélkedik, hogy epikus, pedig ez valójában csak annyit jelent, hogy van egy díszes bevezetője, és kevés a tényleges epikus játékmenet. A Cossacks azonban más volt, mivel szó szerint több ezer egység volt egyszerre a képernyőn.

Így van ez az American Conquest esetében is, amely a Cossacks motorjának továbbfejlesztett változatát használja, és amely egyszerre akár 16 000 egységgel is büszkélkedhet a képernyőn, amelyek mindegyike egyedileg irányítható, vagy a könnyebb manőverezés érdekében formációkba állítható.

A játék négy egyjátékos kampányt tartalmaz, amelyek az Amerikában lezajlott valós csatákon alapulnak. Itt van Kolumbusz, Pizarro és az inkák, és természetesen az amerikai függetlenségi háború is jelen van. Mindezek mellett 12 önálló küldetés, további hat bónusz történelmi küldetés és számos többjátékos lehetőség is van.

Bár mindez nagyon lenyűgöző, a játék taktikai mélysége az, ami kiemeli a többi RTS játék közül. A játékmenet azonnal elérhető lesz, miközben mind játékmenetileg, mind grafikailag olyan részletességgel rendelkezik, amely minden más játékkal vetekszik.

A játékban a 12 játszható nemzet mindegyikéhez egyedi egységek tartoznak, köztük Anglia, Franciaország és természetesen az USA, és összesen több mint 100 különböző egységet kínálnak. Minden egyes egység tele van részletekkel, és a háttérben egy bonyolult erkölcsi rendszer fut, amely szabályozza, hogy az egyes egységek hogyan érzik magukat. Az ellenséges AI lenyűgöző, és az általunk végigjátszott előnézeti kódban a korai bázisépítési kísérleteinket könnyen meghiúsították az ellenséges tűznyilak, amelyek felégették az épületeinket, így ez nem csak egy “építkezz és rohand le” játék lesz.

A részletgazdagság a játék pályáin folytatódik, amelyek mind 3D-sebbnek tűnnek, mint a Cossacks pályái voltak. Vannak új diplomáciai lehetőségek is, amelyek egy újabb üdvözlendő réteget adnak a játékhoz. Amint láthatod, az American Conquest sokkal többnek tűnik, mint egy ideiglenes kiadás, hogy felcsigázza az étvágyunkat a Cossacks 2-re. Ehelyett úgy tűnik, hogy a játék sokkal többről van szó, és 2003 eleji megjelenésekor hatalmas sikert arathat.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a The Discworld oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2005. szeptember 5. (Valószínűsített dátum a Cossacks Heavengames-ről.)

Cikk szerzője: nem ismert

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?