American Conquest – GYIK

Általános kérdések | Játékmenet kérdések | Technikai kérdések


 

Általános kérdések

 

Nagyszerű, egy újabb valós idejű stratégiai játék! Mi olyan különleges az American Conquest-ben?

Vívtál már valaha csatát 16 000 gyalogos, lovas és tüzérségi egységgel, mindezt hadihajó tüzével támogatva – egyszerre? Képzelj el tucatnyi ilyen összecsapást, amelyeket Amerika lenyűgöző történelmét átívelő, izgalmas hadjáratokban vívtak – és máris megvan az American Conquest. A játék az 1492-től (Kolumbusz amerikai felfedezése) 1813-ig (az Egyesült Államok fejlődése és a brit hegemónia elleni küzdelmek) terjedő időszakot öleli fel.

 

 

16,000 egység egyszerre? Lenyűgözően hangzik – de hogyan irányítsak ennyi katonát?
Ne pánikolj! Lehet (de nem muszáj!) katonai csoportokat kijelölni, amelyek bizonyos formációkban harcolnak. A térkép méretezési technológiája pedig lehetővé teszi, hogy a tomboló csatában zoomolhass, így nem veszíted el az irányítást.

 

Ennyi egység esetében fogadok, hogy mind egyformán néz ki …
Az American Conquestben 12 nemzet harcol az amerikai álomért, és 100 különböző egységtípushoz férhetsz hozzá, mint például spanyol dragonyosok, angol muskétások, maja papok és francia dobosok. A katonák tapasztalat útján tanulnak. Az egységek a csatákban tapasztalatot és morált szereznek. A morált a győzelem, a vereség, valamint a hátulról és oldalról érkező támadások befolyásolják.

 

A hatalmas seregekhez képest mennyire nagyok a térképek?

A térképek 30×20-as képernyőre terjednek ki (1024×768-as felbontás). És igazi szemet gyönyörködtetőek: Van 3D-s terep és 2D-s grafika, részletes épületekkel, amelyeket meghódíthatsz vagy megvédhetsz, animált víz, és több mint 200 féle állat- és növényfaj. Az okos stratégák taktikusan használhatják a 3D terepet, és a tüzérségüket és mesterlövészeiket dombokon helyezhetik el, hogy messzebbre lássanak és lőjenek, mint az alattuk lévő ellenség.

 

 

Ki fejleszti az American Conquest-et?
A srácok a GSC GAME WORLD-nél! Ők jól ismertek a Cossacks című bestseller játék miatt. A Cossacks – European Wars, és a Cossacks – The Art of War mellett az ukránok fejlesztették ki a Cossacks – Back To War című játékot.


 

Játékmenet kérdések

 

Mesélj még a kampányokról – vagy csak cowboyok a bennszülöttek ellen?

Nem – 8 kampányunk van, amelyek több mint 40 küldetést tartalmaznak, és az amerikai történelem legizgalmasabb epizódjaival foglalkoznak: Kolumbusz felfedezése, Pizarro kegyetlen portyázása az Inka államban, Tecumseh csatái az európai betolakodók ellen, a hétéves háború Anglia és Franciaország között, és végül a döntő fontosságú függetlenségi háború az amerikai telepesek és az angol anyaország között. Tehát több mint három évszázadot átfogó történetet kapunk, mindegyikre jellemző egységekkel, épületekkel és taktikákkal. Emellett kilenc egyéni küldetés és hat történelmi csata (pl. Lexington, Saratoga és Concord) is van.

 

 

Említetted, hogy 12 nemzet küzd az American Conquest-ben – mindet meg akarom ismerni!
Általánosságban két csoportja van a nemzeteknek. Az első az európai hatalmak: Anglia, Spanyolország, Franciaország és az USA (amelyet európai gyarmatosítók alapítottak). Másodszor, vannak az őslakosok: Inkák, maják
, aztékok, sziúk, huronok, delavárok, pueblók és az irokéz szövetség.

 

Az iskolai történelemórák annyira unalmasak. És most egy játékot tervezel a történelemről …
[Ha tanár vagy, kérlek, hagyd ki ezt a választ!]
Teljesen igazad van – a GSC GAME WORLD-nél játéktervezők vannak, nem befásult tanárok! Az American Conqest-hez megvan az összes történelmi dzsembori: Nem kell ismerned nagyon jelentéktelen emberek születési dátumát vagy a teljes Függetlenségi Nyilatkozatot – a játék olyan, mint egy film, és te vagy a sztár.

 

Azt mondtad, hogy a csapatok különböző fegyverekkel támadhatnak. Kérem, legyen pontosabb.
Nos, szinte minden harcos két fegyvert tud használni. A lovasok például távolsági támadásokhoz pisztolyt, közelharchoz pedig szablyát használnak. Az elsődleges fegyver hatékonyabb, mint a másodlagos: a mesterlövészek jobban bánnak a puskájukkal, mint a pengéjükkel. A célponttól való távolságtól függően az egységek fegyvert is válthatnak.

 

Csak azt hallom, hogy harc, harc, harc. Tehetek még valamit?
Az egyes nemzeteknél különböző nyersanyagokat gyűjtesz. A termelési épületek és hatalmas erődök mellett tudományos helyiségeket is fejlesztesz, hogy jobb fegyvereket és egységeket kutathass. Diplomáciai képességeidre is szükség van, hiszen szövetségeket köthetsz, vagy akár jutalmat is kitűzhetsz egy-egy ellenséges csapatra.

 

Az American Conquest a Cossacks kiegészítője, igazam van?
Nem, tévedsz! Az American Conquest egy egyedülálló játék. A már ismert Cossacks RTS motoron alapul. Ha a Cossacks-hoz hasonlítjuk, akkor jelentős számú újítást kapott, amelyek nagyban megváltoztatják a játékmenetet, és még realisztikusabbá és lebilincselőbbé teszik azt. A játék 50%-ban a Cossacks stílusú játékmenet és 50%-ban az új játékinnovációk keveréke. Az újítások közé tartozik a térképek méretezése és a realisztikus és változatos emberi erőforrás-irányítási rendszer. A parasztok lakásokban jönnek létre. A csapatok létrehozásához laktanyákba kell vinni őket, és egy ideig kiképezni őket. Szintén újdonságok: morál, realisztikus tüzérségi ágyútöltés és szállítás, továbbfejlesztett AI és új mini-AI a különleges egységekhez. A többféle lehetséges távoli támadás mellett minden lövészegység képes hideg acélos támadást végrehajtani. Az egységek pedig ugyanabban a pozícióban maradva töltik a puskáikat, részletes animáció a realisztikus fegyvertöltésről, és még sok minden más …

 

Mi a helyzet a morállal?
Figyelembe veszik a katonák morálját befolyásoló tényezőket. Például az alegység katonáinak több mint 30%-ának elvesztése, a tisztek elvesztése, a bekerítés, a hátsó manőverek és az oldalról történő támadások csökkentik a morált. Egy olyan osztagnak, amely úgy támad az ellenségre, hogy nem lőnek rá, magasabb a morálja és a harci jellemzői, mint egy olyan osztagnak, amelyre válaszul tüzet nyitnak. A katonák a szakaszparancsnokuktól függenek; ha az számos csatát nyert, akkor magasabb morál-, támadási és védelmi értékekkel rendelkeznek, mint a kevésbé sikeres parancsnokot követő katonák.

 

Mit értesz “valósághű tüzérségi ágyútöltés és lövészet” alatt?
A fegyverek töltésére és elsütésére személyzet áll rendelkezésre. A fegyver betöltésekor egy valósághű és erősen animált töltési szekvencia játszódik le. A tüzérség a kartácsok mellett ágyúgolyókat is képesek kilőni, a kor legelterjedtebb lövedékét. Az ágyúgolyók nem robbannak fel, hanem nagy távolságra repülnek, és a földről lepattanva mindent eltörölnek, ami az útjukba kerül.

 

Azért élek, hogy megverjem a barátaimat! Az American Conquest többjátékos módszere támogatja a megszállottságomat?
Szegény barátaid közül akár 6 is részesülhet abban a kétes megtiszteltetésben, hogy veled játszhat: Az American Conquest lehetővé teszi, hogy akár 7 játékos is harcoljon LAN-on és interneten keresztül, tervezett és véletlenszerű pályákon. Egy globális játékon belüli értékelési rendszer listázza a csatákat, győzelmeket és vereségeket. A Death Match és a történelmi csata módok mellett egy új mód is szerepel a játékban: War for America. A chat & lobby rendszer pedig segít új barátokat találni, ha a régiek elhaláloznak …

 

Vannak csalások az American Conquest-hez?
Igen. Játék közben nyomd meg az [Enter] gombot, és írd be:

 

Babki = növeli/hozzáad az egyes nyersanyagokhoz
Qwe = engedélyezi a szerkesztő (a “P” billentyű lenyomása után érhető el) az egységek kiválasztásához; nyomj “F9”-et
Viewall = háborús köd be/kikapcsolása
VICTORY = győzelmi csalás.

 

Miért nem építhetek kereskedelmi állomást minden nemzettel?
Bár a sziú, a delavár, a huron és az irokéz nemzetek nem építhetnek bányákat, azonban kereskedelmi állomásokat igen. Más csoportok, például a spanyolok bányákat építhetnek, de kereskedelmi állomásokat nem. Ezek a játékszabályok. Az egyetlen kivétel ez alól a puebló nemzet; ez a nemzet bányákat és kereskedelmi állomásokat is építhet.


 

Technikai kérdések

 

Milyen hardverre van szükségem az American Conquest játékhoz?
Minimum: Intel PII 450 MHz, 64 MB RAM

Ajánlott: Intel PIII 1 GHz, 256 MB RAM

 

És milyen operációs rendszerre van szüksége az American Conquest-nek?
Az egységek az MS Windows 98, 2000, ME vagy XP operációs rendszerrel (nem az ellen …) küzdenek.

 

Mit tehetek, ha a játékom “szaggatva” fut?
Megpróbálhatod javítani a teljesítményt az American Conquest háttérzene és az automatikus mentés funkcióinak kikapcsolásával/leállításával.

 

Mit tehetek, ha a játék futása közben kilép a Windows-ba?
Kérjük, zárjál be minden feleslegesen futó alkalmazást a rendszer hátterében.
(pl. tűzfal, vírusirtó, rendszervezérlő eszközök, csevegőprogramok).

 

Ha szeretné megtudni, hogy milyen programok futnak a rendszerének hátterében, kövesd az alábbi utasításokat:

 

Win98/ME:
Kérjük, nyomd meg a [Ctrl]+[Alt]+[Del] billentyűkombinációt, és zárd be az összes alkalmazást a “Systray” és az “Explorer” kivételével.

 

Win2000/XP:
Kérjük, nyomd meg a [Ctrl]+[Alt]+[Del] billentyűkombinációt, válaszd a “Feladatkezelő” -> “Folyamatok” lehetőséget, és zárj be minden felesleges alkalmazást.

 

Milyen portokat kell engedélyeznem/feloldanom az American Conquest online játékhoz?
A routerrel, tűzfallal vagy hálózattal kapcsolatban: kérjük, engedélyezze/oldja fel a következő portokat.

 

Portok a GameSpy-hoz:
6667 (IRC)
80 (HTTP)
3783 (Voice Chat Port)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)

 

Portok a DirectPlay-hez:
Kezdő TCP kapcsolat 47624 kimenő 47624 bejövő
Bejövő TCP kapcsolatok 2300-2400 2300-2400, kimenő TCP kapcsolatok 2300-2400 2300-2400
Bejövő UDP kapcsolatok 2300-2400 2300-2400, kimenő UDP kapcsolatok 2300- 2400 2300-2400

 

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?