Interjú a GameWatchers-től (3. rész)

Gondolkodtál már azon, milyen lehet 16 000 egységet irányítani a barátaid elleni csatában? Olvasd el az American Conquest csapatával készített többjátékos interjúnkat, hogy megtudd.


Többjátékos rész

 

GWN: Milyen lesz a játékstílus a többjátékos részben?

GSC: Képletesen szólva, ez egy adrenalinleadagoló. Amit ígérhetünk, az az adrenalin fröccsenése hébe-hóba, és a játék végig leköti az embert.

 

GWN: Hány játékost fog támogatni a játék egyidejűleg?

GSC: Itt akár 7 játékos is csatlakozhat egy többjátékos játékhoz.

 

GWN: Milyen típusú kapcsolatra lesz szüksége valakinek a többjátékos játékhoz? Mi a helyzet a játék hostingolásával?

GSC: A játék nem igényes az internetkapcsolat tekintetében, és egy 26 Kb-os kapcsolat elegendő lesz a játékhoz. Nem számít, hogy ki a játék házigazdája, mivel a játékban részt vevő számítógépek egyformák, mint a játékban, így a hálózati terhelés is. Általában a játék sebessége olyan lesz, mint a leglassabban játszó számítógépé.

 

GWN: Hogyan működnek a többjátékos történelmi csaták?

GSC: A történelmi csaták egy speciális mód, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a történelemben lezajlott híres csatákat rendezzenek és eljátsszák azokat a játékban. Két játékos csatlakozik egy hálózati játékhoz, és összecsapást játszanak, csapatok tömegeit irányítva. A csapatok, a helység, stb. a történelmi tényeknek megfelelően reprodukálásra kerültek, és a játék előtt a játékosok meglehetősen részletes információkat tudnak megnézni erről és arról a csatáról, amelyet megrendeznek. Vannak csaták, amelyeket csatatéren, városok ostrománál, erődök védelménél és így tovább lehet játszani. Alapvetően a történelmi csaták nagyszerű szórakozás, mivel lehetővé teszik a játékosok számára, hogy igazi parancsnokoknak érezzék magukat.

 

GWN: Hogyan működik a diplomácia a többjátékos környezetben?

GSC: Hasonlóan ahhoz, ahogyan az egyjátékos módban is működik. A játékosok semleges törzseket keresnek a térképen, és megpróbálnak diplomáciai kapcsolatot létesíteni velük. Ha itt sikerrel járnak, akkor kapnak egy plusz haderőt, amivel megtámadhatják az ellenfeleiket.

 

GWN: Mi is pontosan a GYIK-ban említett American Conquest mód? Mik a többi mód?

GSC: Az American Conquest, vagy más néven War for Land egy egyedi internetes mód, amit a játék kínál. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy csatlakozzanak a játék 12 frakciójának bármelyikéhez, és annak oldalán harcolva próbáljanak minél több földet meghódítani. Kezdetben minden játéknemzethez tartozik egy-egy földrészlet. Amerika mindkét részét modellezték a játékban, és rengeteg apró területi darabkára osztották fel. A gyakorlatban ez a következőképpen fog kinézni: A maják (azaz a majákhoz tartozó játékos(ok)) úgy dönt(nek), hogy igényt tartanak az aztékok területére. Egy speciális gomb megnyomásával megtámadják az ellenfél területét. Az aztékok oldalán lévő játékosok, látva, hogy területüket megtámadják, válaszolnak a támadóknak egy megfelelő gomb megnyomásával. Ezután létrejön egy játékterem, a fent említett játékosok csatlakoznak hozzá, és a játék elkezdődik. Ha a támadó fél győz, akkor megszerzi a földdarabot, ellenkező esetben az előző tulajdonos ellenőrzése alatt marad. A földdarabok elfoglalásának nincs más módja, mint a játékban való győzelem.

A földháborúk mellett az American Conquest egy globális értékelési rendszert is kínál a játékosoknak, amelyben a 100 legjobb online játékos a szerveren automatikusan megrendezett havi bajnokságokon vesz részt. Minden játékos megtekintheti az on-line játékokat valós időben vagy felvételről az általunk bevezetett új játéknéző rendszernek köszönhetően. A játékosok például úgy nézhetik a bajnoki meccseket, ahogyan a focit nézik a tévében, és ez szórakoztató. És természetesen a szokásos hálózati játékmódjainkat, a Deathmatch-et és a történelmi csatákat is játszhatjátok majd.

 

GWN: Milyen irányítási lehetőségeitek vannak a pályák véletlenszerűségére? Elég jó pályákat produkálnak?

GSC: A véletlenszerű térképgenerátorunk válogatott eszközöket kínál a játékosok ízlésének megfelelő, szép térképek létrehozásához. Először is, kiválaszthatod a terep jellegét (beleértve a szárazföldet, félszigeteket, szigeteket, kontinenseket stb.), a táj típusát (sík, fennsík, hegység, magas hegység stb.), éghajlati zónát (északi, trópusi, sivatagi vagy mérsékelt), majd különböző más játékbeállításokat is elvégezhetsz, hogy a játék ízlésének leginkább megfeleljen. Biztos lehetsz benne, hogy a véletlen generátor gondoskodik arról, hogy a választásodnak megfelelően szép hegyi folyók, vízesések, fák, sziklák és kanyonok, valamint az amerikai táj egyéb festői elemei rajzolódjanak ki. Azt is meg kell említeni, hogy az itt lehetséges kombinációk sokasága miatt soha nem fogsz két egyforma pályát találni, mivel mindig újonnan készülnek.

 

GWN: A játékosok megtervezhetik saját térképeiket?

GSC: Igen, a játék megjelenő verziója tartalmazni fogja a térképszerkesztőt. A játékosok a térképszerkesztőt egy hatékony eszköznek fogják találni, amellyel mind az egy-, mind a többjátékos pályákat létrehozhatják, az egyszerű, tehát a részletgazdag pályákat egyaránt.

 


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a GameWatchers oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2002. november 11.

Cikk szerzője: GameWatchers szerkesztőség

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?