Interjú a GameWatchers-től (4. rész)

Publikálva: 2021. 06. 22. – 19:22


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameWatchers oldalán jelent meg 2002. november 12. napján. További információ a tartalom végén.

Ez a GSC Gameworld Oleg Javorskyval készített interjúnk utolsó része. Néhány véletlenszerű általános kérdésre tér ki, amelyeket az American Conquesttel kapcsolatban tettünk fel.


Általános

 

GameWatchers: A játék szorosan a Cossacks motorjára és rendszerére épül, vagy jelentős változtatásról van szó?

Oleg V. Javorsky (GSC): Az American Conquest motorja jelentős változásokon ment keresztül a Cossacks-hoz képest, és 90%-ban továbbfejlesztették. A változások mind a játékmenetre, mind a játék grafikai oldalára összpontosítanak. Így az egységek gyakorlatilag a játék bármelyik épületébe beléphetnek és megvédhetik azt, extra bónuszt kapva a védelemhez. Ettől eltekintve az egységek kaptak egy bizonyos látókört (ha az ellenség hátulról közelít egy egységet, akkor még az előbbit sem biztos, hogy észreveszi). Az akár 16000 egység támogatása a térképen lehetővé teszi a történelmi csaták újrateremtését azok valós terjedelmében. A fotórealisztikus textúrák használata, a szemet gyönyörködtető vízi effektek (vízesések, hegyi áramlatok, stb.), a növény- és állatvilág elemeinek gazdag készlete (4 éghajlati zóna van a játékban, amelyek az amerikai kontinensre jellemzőek) lehetővé teszi, hogy a játékot új szintre emelje a grafika tekintetében.

Ami a játékmenetet illeti, 50%-ban Cossacks-nak, 50%-ban pedig újnak tartjuk. A morál, az egységek harci tapasztalati tényezőinek bevezetése, a struktúrába való belépés lehetősége és más játékjellemzők lehetővé tették, hogy még inkább a taktikai harcra térjünk át, amikor nem csak az a fontos, hogy mekkora a csapataink száma, hanem az is, hogy taktikailag mennyire tudjuk őket megfelelően használni. A játékban szereplő egységek rendelkeznek egy bizonyos látószöggel (kb. 135º), ami lehetővé teszi, hogy hátulról észrevétlenül megközelítsük őket, és hirtelen csapást mérjünk rájuk. A legkevésbé hatékonyak a frontális csapások a játékban, míg a szárnycsapások sokkal hatékonyabbak lennének, és lehetővé tennék a siker elérését számbelileg gyengébb erőkkel, mint a pánikszerűen visszavonuló ellenséggel. A csapataid “felturbózásának” lehetősége lehetővé teszi, hogy kis csapatokkal győztesen vonulj végig az egész térképen, egyre erősebb csapásokat mérve az ellenségre. Mi is nagy hívei vagyunk az innovatív megközelítésnek, ahogy a gazdasági, úgy a játék hadviselési modelljében is. Az American Conquest-ben jó néhány olyan nem szabványos játékszabályt találsz, amit más RTS játékokban eddig nem láttál.

 

GWN: Mennyire befolyásolta már a közösség a játék fejlesztését?

GSC: Nagyon nagymértékben. Azt hiszem, a Cossacks óta sikerült egy jó hagyományt kialakítanunk – mindig meghallgatjuk a közösség véleményét, megosztjuk velük a játékkal kapcsolatos elképzeléseinket, és meghallgatjuk az ötleteiket is. A közösség hozzájárulásának mértékét legalábbis a játék creditsJ végén található “Külön köszönet” lista méretéből lehet megítélni.

 

GWN: A közösség továbbra is irányítani fogja a fejlesztést, ahogy a játék a befejezéshez közeledik?

GSC: Valószínűleg csak a játékegyensúly tekintetében, mivel kockázatos lenne a játékmenetet illetően bármi újat bevezetni még ebben a fejlesztési szakaszban.

 

GWN: Lesz nyilvános béta tesztelési időszak, vagy csak privát?

GSC: Igen, az American Conquest-tel már elindítottunk egy nyílt béta-tesztelési kampányt, és ez nagyon hatékonynak bizonyult – rengeteg hibát jelentettünk és javítottunk.

 

GWN: Mióta tart a játék fejlesztése, a mai napig?

GSC: Már 12 hónapja dolgozunk rajta. Ami miatt ilyen gyorsan ment, az a tapasztalt Cossacks csapat és a rendelkezésünkre álló motorbázis volt.

 

GWN: Mikor jelenik meg az American Conquest (európai és amerikai dátumok)?

GSC: Németországban a játék idén november 15-én kerül a boltokba, és várhatóan jövő év elején jelenik meg az USA-ban, az Egyesült Királyságban, Franciaországban és más országokban.

 

GWN: Mennyibe fog kerülni a megjelenéskor?

GSC: Az a fajta kérdés, amire kicsit nehéz válaszolni a fejlesztőknek. Szerintem egy normál teljes játék ára lesz.

 

GWN: Mi a helyzet a játék jövőjével? Lesznek nagyobb kiegészítők vagy pályacsomagok?

GSC: Igen, add-onok már most is tervben vannak. Az idő majd megmutatja, hogy lesz-e folytatás vagy sem – ez attól függ, hogy a játékosok mennyire pozitívan állnak az eredeti játékhoz.

 

GWN: Lesz-e támogatás a játékhoz módok számára?

GSC: Ismétlem, ha a közösség elég érdeklődő, készek vagyunk biztosítani számukra a módkészítéshez szükséges eszközöket. A Cossacks mód például nagyon sikeres volt.

 

GWN: Milyen részleteket tartalmaz a holland kiegészítő?

GSC: A kiegészítő körülbelül 3-4 teljesen új nemzetet fog tartalmazni, beleértve az egyedi egységeket, építészetet, harci taktikát és így tovább. Jelenleg nem tudok többet elárulni a kiegészítővel kapcsolatban.

 

Szerző: GameWatchers szerkesztőség

 

Forrás: GameWatchers [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?