Interjú a HomeLAN Fed-től

A GSC GameWorld-nek már van egy sikeres történelmi RTS játéka, a Cossacks, és most a fejlesztő az amerikai kontinensre koncentrál következő stratégiai játékával, az American Conquest-tel. A HomeLAN-nak lehetősége nyílt beszélgetni Oleg V. Javorsky-val, a GSC GameWorld munkatársával, hogy többet megtudjunk a játékról, amely Németországban és Oroszországban már megjelent, és hamarosan az USA-ban is megjelenik a CDV kiadón keresztül.

 

HomeLAN – Hogyan született meg az American Conquest ötlete?

Oleg V. Javorsky – Az American Conquest egy következő logikus lépésnek tűnik a Cossacks útján. Már a Cossacks kiegészítőben is szerettük volna érinteni az új világ felfedezésének témáját, de az anyagok tanulmányozása közben rájöttünk, hogy a téma elég egy külön játékhoz. Az Amerikában zajló események eltértek a sűrűn lakott Európa katonai és politikai konfliktusaitól. Emellett, miközben a Cossacks-on dolgoztunk, elég sok új ötletet és megvalósítási lehetőséget gyűjtöttünk össze. Az Amerikai hódítás magában foglalja majd az eseményeket Kolumbusz Amerika felfedezésétől kezdve egészen az új amerikai állam megalakulásáig Észak-Amerikában, valamint a függetlenségéért vívott háborúig. A játékos számos, Amerika felfedezésén alapuló eseményben vehet majd részt: hatalmas indián birodalmak bukása, gyarmati háborúk és így tovább.

 

HomeLAN – A fejlesztőcsapat végzett történelmi kutatásokat a játékhoz a korszakról?

Oleg V. Javorsky – Igen, van velünk dolgozó történelmi tanácsadó. Összegyűjtötte a témával kapcsolatos szakirodalom nagy bibliográfiáját. Mindent megtettünk azért, hogy az egységek, fegyverek, ruhák, építészet, játéknemzetek életmódja történelmileg korrekt legyen. Minden egyes játékküldetés előtt a játékosok egy terjedelmes hangos bevezetőt találnak, amely betekintést nyújt a történelmi eseményekbe, amelyekben elmerülhetnek. A kontinens és felfedezőinek történelmét alapos kutatásnak vetettük alá, és biztosak vagyunk benne, hogy a játékosok sok érdekes tényt megtudhatnak a korszakról – például, hogy mennyi aranyat hoztak Pizarro és társai az amerikai hadjáratukból.

Itt is dicséret illeti a közösséget, akik kisegítettek minket a bajban, illetve bizonyos információkat az amerikai őslakosokról (a játéknemzetek 2/3-a ők) elég problémás volt megtalálni.

 

HomeLAN – Mit tudtok mondani az American Conquest játszható oldalairól?

Oleg V. Javorsky – Összesen 12 játéknemzet van. Az európaiak Spanyolország, Nagy-Britannia és Franciaország, a többi pedig az amerikai őslakosok frakciói ¡V aztékok, maják, huronok, delaware-ek, pueblók és mások. Az USA is külön játszható nemzetként fog menni. Mindegyik nemzetnek egyedi építészeti elemei és 3-5 egyedi egysége van. A fejlesztési módok, sőt az egyes frakciók nyersanyagkészletei is különböznek, így azt várjuk, hogy a játékosok kipróbálják az összes nemzetet, majd a játékstílusuknak megfelelően kiválasszák a kedvencüket. Az amerikai őslakosok általában a gyorsaságban és a számokban jeleskednek (néhány nemzetnél 10 perc játék után pár ezer egységgel rendelkezhetsz), míg az európaiak a technológiákban jobbak. A nemzetek közötti jelentős különbségek ellenére, úgy gondoljuk, mind kiegyensúlyozottak, így minden játszható frakciónak van esélye a győzelemre és érdekes a játék.

 

HomeLAN – Milyenek az egyjátékos kampányok a játékban?

Oleg V. Javorsky – Az American Conquest-ben 42 küldetés van 5 egyjátékos kampányban. A kampányok a leírt történelmi korszak mérföldkövein alapulnak, és Kolumbusz útját, Pizarro inkák elleni expedícióját, a 7 éves háborút, a függetlenségi háborút és Tecumseh lázadását mutatják be az USA ellen. Néhány hadjárat, például a 7 éves háború mindkét hadviselő fél, azaz a franciák és a britek oldalán is játszható. Itt úgy döntöttünk, hogy egy kicsit visszalépünk a történelem menetétől, és mindkét félnek esélyt adunk a győzelemre (a történelemnek a játékos tetszése szerinti megváltoztatásának lehetősége az American Conquest vezérmotívuma).

Mint már említettem, minden egyes küldetés előtt bemutatjuk a játékosnak az időt és a körülményeket. Így jobban megértheti a küldetést, és talán felfrissítheti történelmi ismereteit is. A konklúziót az egyes kampányok befejezése után adjuk meg.

 

HomeLAN – Milyen helyszíneket és küldetéseket kell teljesíteniük a játékosoknak a játékban?

Oleg V. Javorsky – Szerettük volna sokoldalú küldetéseket adni a játékosnak, így a küldetésekben a feladatai a puszta területfeltárástól és a fejlesztésen alapuló küldetésektől a taktikai hadviselésig és a városok ostromáig fognak változni. A küldetések összetettsége az első kampánytól kezdve lassan fog növekedni. Kezdetben például a játékos Kolumbusz szerepében fog játszani: épít egy erődöt, felkeresi a környéken élő bennszülötteket és felfedezi a területet az új kontinensen. A játék további részében olyan küldetések következnek, mint a lexingtoni csata, Charleston ostroma, stb., ahol a játékosnak gyakran korlátozott számú csapata lesz, és ahol stratégiai és taktikai szempontból kell cselekednie, kihasználva a parancsnoksága alatt álló csapatok minden előnyét.

 

HomeLAN – Melyek a kedvenc egységeid a játékban?

Oleg V. Javorsky – Különösen tetszik, ahogy a lovas egységek kinéznek és viselkednek az üresjárati animációk, a fegyver újratöltése és a lovaglás kellemes jelenet, hogy spekulálhassunk. A 17. századi spanyol lovas például két pisztollyal és egy szablyával van felfegyverkezve, így közelharci és távolsági támadásra is használhatod. Az egységek úgy viselkednek, mintha a valóságban tennék ¡V a lovasok mindkét pisztolyból leadnak egy-egy lövést, majd elindulnak a közelharcba; egy másik példa a lándzsás ¡V ez az egység több lándzsát dobál, és amikor már csak egy maradt, közelharcba rohan.

Az egyik kedvenc egységem a légpuskás harcos. Ez a fickó mérgező nyilakat köpköd az ellenségbe. Az okozott sebzés elhanyagolható, de ha az ellenfél nem gyógyítja meg a mérgezett egységeit, akkor azok hamarosan életük 90%-át veszítik el, ami a velük való harcot sétagaloppá teszi.

 

HomeLAN – Milyen egyéb egyedi játékmenetbeli jellemzői vannak az American Conquest-nek?

Oleg V. Javorsky – Először is, lehetőség van arra, hogy csatákat rendezzünk a valódi történelmi léptékükben, az 16000-es egységlimit eléggé elégséges ehhez. Másodszor, az American Conquest bevezeti a harci tapasztalat, az egységmorál és a diplomácia rendszerét, amelyek mind nagyban befolyásolják a játékmenetet. Minél több ellenséget zúzott le egy egység, annál bátrabb a csatában, és annál magasabb a morálja. A morál egy összetett mutató, amely számos tényezőből áll össze (az egység bázisának közelsége, a parancsnok tapasztalata, a harctól való félelem, a közelben lévő bajtársak meghalnak-e vagy sem, ellenséges sortűz, hogy csak néhányat említsek). A morálfaktor a csata folyamán jelentősen változhat, és ha rendkívül alacsonyra csökken, az egységek irányíthatatlanná válhatnak, és elmenekülhetnek a csatatérről. A diplomáciai lehetőségek különböző szövetségeket tesznek lehetővé a játéktérképen lévő semleges törzsekkel. Miután jó diplomáciai kapcsolatokat alakítottál ki a semlegesekkel, extra csapatellátmányt, nyersanyagokat és egyéb bónuszokat kaphatsz.

 

HomeLAN – Mit tudsz mondani a játék grafikus motorjáról?

Oleg V. Javorsky – Megszállottan törekedtünk arra, hogy minél több realizmust vigyünk a játékba. Az eredeti Cossacks motort hatalmas mértékben módosítottuk, és most már akár 6 textúra leképezését is lehetővé teszi egy arcra, így a tájképi grafika fotórealisztikus minőséget nyerhetett. Hogy még több szemet gyönyörködtető látványt nyújtsunk, négy különböző éghajlati zónát hoztunk létre a játékhoz, amelyek a tipikusan amerikai környezetet reprodukálják ¡V a játékos sűrű erdőkön, hegyi folyókon, kanyonokon, vízeséseken, sivatagokon, trópusi zöldellő területeken stb. gyönyörködhet majd a szemében. A játékmotor egyéb fejlesztései lehetővé teszik a 10 különböző egységanimációt 64 irányban, az egységek vízfelületeken való visszaverődését, a földön gellert kapó és útközben egységeket összetörő ágyúgolyókat, a valódi lövedékfizikát, az egységek látószögét és még sok mást.

 

HomeLAN – Milyen többjátékos módok lesznek elérhetőek?

Oleg V. Javorsky – Az American Conquest elég sokféle többjátékos mód közül választhatunk majd. Először is, a játékosok rendelkezésére állnak majd a szokásos deathmatch és történelmi csatamódjaink. Emellett meghagytuk a globális játékosminősítés rendszerét, amelyet a Cossacks-szal vezettünk be: The Art of Warral bevezetett automatizált bajnoki rendszert és a Cossacks által biztosított VIZOR játéknézési módot: Back to War. Teljesen új online játékmód lesz a játékban a War for America. Ez a játékmód azt kínálja a játékosoknak, hogy csatlakozzanak a játék 12 nemzetének egyikéhez, majd annak oldalán harcolva megpróbálják elfoglalni a szomszédos nemzetek földjeit. Mindkét amerikai kontinenst modellezték, majd apró földdarabokra osztották fel, amelyekért a játékosok harcolnak. Az ellenséges országrészek elfoglalásának egyetlen módja, ha megnyerik az Amerikai hódítás játékot.

 

HomeLAN – Jelenleg hol tart a játék fejlesztése, és mikor kerül a boltokba?

Oleg V. Javorsky – Jelenleg a játék Németországban és a volt Szovjetunió országaiban jelent meg. A közeljövőben Franciaországban, az Egyesült Királyságban, az USA-ban és más területeken fog megjelenni.

 

HomeLAN – Végezetül, van még valami, amit szeretnél mondani az American Conquest-ről?

Oleg V. Javorsky – Az American Conquest azoknak a játékosoknak fog tetszeni, akik szeretik a nagyszabású stratégiákat és a seregek irányításának érzését a szó legtágabb értelmében. A játék jó kiegészítő forrásként is használható a játékban ábrázolt kor és nemzetek hadviselésének, életmódjának és kultúrájának történelmi betekintéséhez. A címmel kapcsolatos legfrissebb információkat mindig megtalálod a hivatalos weboldalon: www.americanconquest.com.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a HomeLAN Fed oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2002. december 8.

Cikk szerzője: nem ismert

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?