Interjú a The Wargamer-től

Bevezetés

Az ukrán fejlesztő GSC Game World talán leginkább a sikeres történelmi RTS-sorozatukról, a Cossacks-ról ismert, amely az európai színteret öleli fel az iparosodás előtti Európában. A csapat a sikeres Cossacks formulát átvéve most egy újabb címen dolgozik, amely a világ egy másik részére koncentrál. A hamarosan megjelenő American Conquest a Cossacks bevált valós idejű stratégiai formuláját házasítja össze a történelem egy (legalábbis a videojátékok számára) ismeretlen korszakával. Az American Conquest egy RTS, amely az amerikai kontinens újvilágában játszódik, a 16. századtól a 18. századig. A játékosok a három gyarmatosító hatalom (Anglia, Franciaország és Spanyolország) vagy a nyolc bennszülött civilizáció (inkák, aztékok, irokézek, huronok, pueblók, delaware-ek, maják és algonkinok) egyikét irányíthatják. A továbbfejlesztett 3D-s játékmotorral hatalmas csaták is lehetségesek 16 000 egységgel, a térképek pedig négyszer nagyobbak, mint a Cossacksban találhatóak.

Mivel az American Conquest néhány nap múlva érkezik az észak-amerikai boltokba, a The Wargamer leült a GSC Game World fejlesztőjével, Oleg Yavorskyyval beszélgetni az új címről, és arról, hogy milyen új élményt nyújt majd a történelmi RTS műfaj és a játékosok számára.

 

 

Az interjú

The Wargamer: Milyen típusú rajongók lesznek képesek igazán belemerülni az American Conquest-be? Milyen játékokhoz köthető ez a hamarosan megjelenő kiadás?

Oleg Yavorskyy: Az American Conquest cím mindazoknak szól, akiket érdekel Amerika hadtörténete. Több mint 300 évet ölel fel, és rengeteg színes történelmi tartalmat kínál a játék kampányok és küldetések interaktív burkolatában. Amellett, hogy a játékosok történelmi ismereteiket gazdagíthatják, igazi történelmi léptékben élvezhetik a hadviselést (akár 16 000 egység a térképen). Az American Conquest a második történelmi valós idejű stratégiánk a Cossacks címek után. A játékot a nagy tapasztalattal rendelkező Cossacks csapat fejlesztette d, így mind az első stratégiai címünkből származó jó ötleteket, mind pedig rengeteg új játékkoncepciót találsz majd az American Conquest-ben.

 

WG: Milyen motort használ az American Conquest? Ugyanaz lesz, mint a Cossacks sorozat, frissítve lesz, vagy egy teljesen új motor lesz?

OY: Az American Conquest egy átdolgozott Cossacks motort használ ki. A motor jelentősen módosult, és számos új játékmenetet és grafikai lehetőséget kínál – például akár 16 000 egység is lehet a térképen, és az egységek mostantól gyakorlatilag bármilyen épületbe be tudnak hatolni, és belülről is meg tudják védeni azt. Minden egyes egység morál befolyása alatt áll, a golyók és ágyúgolyók fizikája élethű, és így tovább. Ami a tájat illeti, a motor módosításai lehetővé teszik, hogy akár hat textúrát is leképezzünk egy arcra, hogy a terep gyakorlatilag fotórealisztikusan nézzen ki.

 

WG: Mi az American Conquest idővonala?

OY: A játék az amerikai történelem 300 évén átível, és a kontinens Kolumbusz általi felfedezésétől egészen az amerikai függetlenségi háborúig tart. Ezen időszakon belül öt kampányt kínálunk a játékosoknak, amelyek a korszak főbb katonai konfliktusaira összpontosítanak. A technológiák és a hadseregek az egyszerűbbektől (a korai évek) a fejlettebbekig (a 18. század) fejlődnek, ahogy a játékosok a történelem során fejlesztik infrastruktúrájukat a játékban.

 

WG: Milyen típusú tereptárgyak jelennek meg az American Conquestben? És a játék tartalmazni fogja Észak- és Dél-Amerikát is?

OY: Az American Conquest játékban megpróbáltuk reprodukálni az Amerikában megszokott tereptípusokat. A játék során sziklákon, kanyonokon, hegyi patakokon, vízeséseken és még sok máson gyönyörködhetsz. Ezen kívül négy éghajlati zónát találtunk ki – északi, mérsékelt, sivatagi és trópusi -, hogy a játékosok a játék kezdete előtt választhassanak ezek között. A zónák különböző készleteket biztosítanak mind a zöldövezetek, mind az élővilág tekintetében. Az északi területen például hatalmas, örökzöldekkel, bölényekkel, medvékkel, stb. teli területeket találsz, míg a trópusokon sűrű trópusi erdőkön keresztül haladsz majd, és krokodilokkal, pumákkal, stb. találkozhatsz. Az állatok táplálékforrásként szolgálhatnak, mivel sok nemzet képes vadászni. Ugyanakkor a vándorló vadállatok komoly veszélyt jelenthetnek a játékos táborára, különösen a játék kezdetén, amikor még nincsenek katonai egységek, amelyek megvédhetnék a bázisodat a támadásaik ellen.

 

WG: Az egységek az anyanyelvükön fognak beszélni?

OY: Nem, az egységek nem rendelkeznek majd ezzel a képességgel a játékban. Úgy gondoltuk, hogy túl zavaró lenne a játékos számára, ha a seregének több ezer egysége egyszerre fecsegne.

 

WG: Milyen főbb konfliktusokat terveznek ábrázolni a fejlesztők az American Conquest-ben?

OY: A játékos az európai hódítók oldalán vagy az amerikai őslakosok oldalán harcol, hogy megvédje földjeiket és szabadságukat. Így Pizarro hadjáratában a játékos kifosztja az aranykori inka birodalmat, Tawantinsuyut, majd részt vesz a 7 éves háborúban, a függetlenségi háborúban és Tecumseh lázadásában az USA ellen. Több kampányt is végigjátszhatunk bármelyik hadviselő félként. Az American Conquest végigjátszása során a játékosok megtanulják, hogyan kell taktikusan és stratégiailag cselekedni, táborokat ostromolni, kis erődjeiket erős várossá fejleszteni és így tovább.

 

WG: Milyen típusú katonai egységekre számíthat a játékos a játékban? Lesznek-e a civilizációknak egyedi egységei? És milyen típusú haditengerészeti egységek (ha lesznek egyáltalán) lesznek képviselve? Lesz-e tüzérség és tengeri bombázás?

OY: A játék 12 nemzetének mindegyike 3-5 egyedi egységgel és teljesen egyedi épületarchitektúrával rendelkezik. Az egységek készletét történelmi kutatások alapján választották ki, és minden nemzetre sajátosan jellemző. Az alapvető egységtípusok a következők: parasztok, íjászok, lándzsadobók, csúzlival felszerelt harcosok, légfegyveres harcosok, harckocsizók, muskétások/gyalogosok, muskétás dragonyosok/nemzeti lovasok, pisztolyos lovasok, pikások, lovas pikások, ágyúk és hajók. Tengeri csaták is szerepelnek a játékban. Az indián népek kenukkal, az európaiak és az amerikai csapatok pedig evezős csónakokkal rendelkeznek, kifejezetten ezekhez a csatákhoz. Ezenkívül az utóbbi frakcióknak három nagy csatahajójuk lesz, amelyeket Kolumbusz első amerikai útja során használt hajóinak mintájára modelleztek. Ezek a hajók nagyon drágák lesznek, ugyanakkor erős kiegészítői lesznek tulajdonosuk erőinek. A legerősebb játékhajó a fregatt, amely hatalmas, többágyús, széles szalvétákra képes hatalmas távolságokra. A komphajók minden nemzet számára szállítóhajóként szolgálnak majd.

 

WG: Van városépítési aspektusa az American Conquest-nek? A játékos építhet katonai komplexumokat, beleértve falakat, helyőrségeket és erődöket? Ha igen, az egyes civilizációknak különböző építészeti stílusai vannak?

OY: Az American Conquest városépítési aspektusa egy kicsit más, mint amit a Cossacks-ban láthattál, mivel a játékosok mostantól az épületek belsejében helyezhetnek el csapatokat, így bázisaik erős bástyává válhatnak.
Kifejezetten e funkció miatt utasítottuk el a falakat a tömbházak javára. Az erőd alapvető védelmi struktúraként szolgál a játékban. Az épületek készlete nemzetenként változik; főként mindegyiknek van egy egyedileg épített malma, raktára, temploma, városközpontja és néhány más építménye. A hasonló típusú épületek stílusa, kinézete és lehetőségei minden nemzet esetében eltérőek. Például a sziú törzs építményei a játékban főként sátrak, amelyeket le lehet szerelni és különböző helyeken fel lehet állítani, míg az amerikaiak épületei nagy, masszív épületek. Nagyon érdekes és néha kihívást jelentő feladat volt a játék egyes nemzetek (főként az amerikai őslakosok) építészetének újrateremtése. Nagy köszönettel tartozunk fáradhatatlan történelmi tanácsadónknak és a közösségnek, akik segítettek rendezni a játék grafikai és szöveges tartalmával kapcsolatos problémás kérdéseket.

 

WG: Lesznek-e híres történelmi vezetők?

OY: Az egyjátékos játék olyan történelmi személyiségek történetébe nyújt betekintést, mint Kolumbusz, Pizarro, George Washington, Tecumseh és még sokan mások. A játékos az európai hódítók oldalán, valamint az amerikai őslakosok oldalán fog harcolni, hogy megvédjék földjeiket… Ezenkívül minden küldetés előtt a játékos hangos tájékoztatást kap a történelmi eseményről, amely a játszandó küldetésben szerepel.

 

WG: Milyen többjátékos funkciót tartalmaz majd a játék?

OY: Az American Conquest jó választékot nyújt majd a többjátékos módok közül. Először is, a játékosok rendelkezésére állnak majd a szokásos deathmatch és történelmi csatamódok. Megőriztük a Cossacks-nál bevezetett globális játékosminősítési rendszert: The Art of War, valamint a Cossacks által kínált automatikus bajnoki rendszert és a VIZOR játéknéző rendszert: Vissza a háborúba. Az American Conquest teljesen új internetes játékmódja a War for America. Itt a játékosok csatlakoznak a játék 12 nemzetének egyikéhez, majd annak csapatai oldalán harcolva megpróbálják elfoglalni szomszédaik földjét. Mindkét amerikai kontinenst modellezték, majd apró földdarabokra osztották, amelyekért a játékosok harcolhatnak. Az ellenség földjének egy részét csak úgy lehet elfoglalni, ha megnyerjük az Amerikai hódítás játékot.


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a The Wargamer oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2003. január 23.

Cikk szerzője: Lloyd Sabin

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK-1, LINK-2

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?