Kritika a GameGuru-tól

Az American Conquest egy történelmi valós idejű stratégiai játék attól a csapattól, akik a Cossacks: European Wars-on is dolgoztak és annak kiegészítői. Mondanom sem kell, hogy a csapat nagyon profi és a korábbi projektek során szerzett RTS fejlesztési tapasztalatoknak köszönhetően. Ha valaha játszottál a Cossacks – csaták több ezer egységgel a térképen, akkor valószínűleg már tudod, miről beszélek. A Cossacks-tól eltérően az American Conquest az amerikai kontinens felfedezésének történetéről szól. A játék egy 300 éves időszakot ölel fel, tele különböző történelmi eseményekkel, kezdve Kolumbusz felfedezésétől a kontinens felfedezéséig, egészen az Egyesült Államok függetlenségi háborújáig (15-18. század).

A játékot a kontinens felfedező Kolumbusz szerepében kezded, majd fokozatosan haladsz végig a korabeli amerikai történelem mérföldkövein. A nehézségi görbe a küldetéseken keresztül egyenletesen növekszik. Kezdetben a játékban az első európai Amerika-utazókhoz hasonlóan megtanulod, hogyan kell erődítményeket építeni, túlélni az ellenséges területen, felderítést végezni a területen és diplomáciai kapcsolatokat létesíteni az őslakosokkal. A játékmenet félig kozák, félig új. Sok újítást vezettek be, mint például megduplázott egységlimit, az egységek házakba mennek, az egységek morálja és tapasztalata, jobb animációk, fizika, vízeffektek, fotórealisztikus textúrák és így tovább. A küldetések különböző egyszerű és összetett célokat tartalmaznak, például egy terület meghatározott ideig történő védelmét, egy nyersanyagcél elérését, egy előőrs felállítását vagy az ellenséges terület elfoglalását stb.

Az American Conquest 12 különböző nemzetet (köztük a három gyarmatosító hatalmat, Angliát, Franciaországot és Spanyolországot, valamint kisebb törzseket, például az inkákat, aztékokat, irokézeket, huronokat, pueblókat, delaware-eket, majákat, sziúkat és algonkinokat, mindegyiknek saját, megfelelő tulajdonságokkal, egyedi egységekkel és épülethomlokzatokkal), 42 kampányküldetést (ezek között szerepel Kolumbusz útja, Pizarro portyái, a hétéves háború, Tecumseh lázadása… ), több mint 100 különböző egység (többféle támadással – közelharci és távolsági + morál és harci tapasztalat), akár 16000 egység a térképen, bár akár kis létszámú csapattal is győzhetsz, gyalogság, lovasság és tüzérség harci alakulatai a történelmi pontosságnak megfelelően, hat nyersanyag (élelmiszer, fa, arany, vas, kő és szén), gazdag játékvilág növény- és állatvilággal – négy éghajlati zóna – északi, mérsékelt, sivatagi és trópusi, változatos tájak, véletlenszerű térképgenerátor, szerkesztő és többjátékos támogatás akár 7 játékos számára.

Összességében az American Conquest minden szükséges elemet tartalmaz egy meggyőző valós idejű stratégiai címhez. Nem hiszem, hogy az American Conquest csalódást fog okozni, különösen, ha nagy rajongója vagy a kozákoknak. Ez a játék még elviselhetőbbé teszi a várakozást a közelgő Cossacks folytatására. Az egyjátékos vagy a több játékos demót is letöltheted ezt leellenőrizve.

Rendszerkövetelmények: Pentium II 450 MHz vagy hasonló (Pentium III 1 GHz ajánlott), 64 MB RAM (128 MB ajánlott), DirectDraw-t támogató videokártya, 1024×768-as felbontást támogató SVGA monitor, DirectX 8.1, hangkártya, 1,3 GB HDD tárhely.

hangok: 4/5 – kielégítő, nagyon szép zene, ésszerű effektek a fegyverekhez.

 

grafika: 4/5 – szilárd, az átdolgozott Cossacks motor lehetővé teszi, hogy több ezer egység harcoljon egy csatában, elképesztő figyelem a részletekre, a vízeffektek különösen szépek.
játszhatóság: 4/5 – teljes történelmi háttér – minden küldetés figyelemre méltó betekintést nyújt a múltbeli konfliktusba, skirmish, véletlenszerű pályagenerátor, pályaszerkesztő, többjátékos LAN/internet 7 játékosig, néha túl bonyolult, nincsenek külön oktató küldetések.

 


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a GameGuru oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2003. március 24.

Cikk szerzője: hx

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?