Kritika a GameSpy-tól

Publikálva: 2021. 07.01. – 20:07


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameSpy oldalán jelent meg 2003. február 27. napján. További információ a tartalom végén.

Végre egy méltó RTS az észak-amerikai történelem erőszakos hajnalán.

A gyarmati Amerikában a hadviseléshez ügyességre, stratégiára és mindenekelőtt az anyaországtól távoli, ellenséges területeken való túlélés képességére volt szükség. A felfedezések, a felfedezés és a kereskedelem lenyűgöző időszaka volt ez. A GSC Gameworld (a Cossacks készítői) által fejlesztett American Conquest ezeket és még sok más fogalmat foglal magában egy játszható és élvezetes RTS játékban.

Jönnek a britek!

Az American Conquest a korai észak-amerikai konfliktusok kiterjedt időszakát öleli fel. A játékosok tetszőleges számú autentikus, önálló, egyjátékos csatát játszhatnak, vagy számos történelmi kampányból választhatnak, amelyek az 1492-től Kr. u. 1813-ig tartó konfliktusokat fedik le. Ellentétben sok RTS játékkal, ahol az erőforrás-kezelés unalmassá válhat, vagy a harc egy általános apróság, az American Conquest jól csinálja az RTS-t, ügyesen kombinálva az erőforrás-kezelést a hadviseléssel.

Annak érdekében, hogy a 12 nemzet közötti 300 évszázados háborúskodást játszható forgatókönyvekbe sűrítse, a GSC öt autentikus háborús időszakot választott, és nyolc kampányt hozott létre, ami összesen 42 küldetést tesz ki. Mivel a legtöbb jelenlegi RTS-játék ennek a mennyiségnek a felére korlátozódik, az American Conquest nagy durranás a pénzéért minősítést kap.

A kampányok részletesek és jól átgondoltak. Ezek között szerepel Kolumbusz utazása, Pizarro portyái, A hétéves háború, Tecumseh lázadása és az amerikai függetlenségi háború. Minden kampány eléggé jellegzetes ahhoz, hogy megragadja a korszak háborús aspektusát. Bónuszként az American Conquest lehetőséget kínál arra, hogy a kampányokat bármelyik oldal szemszögéből játszhassuk. (Például A függetlenségi háborút a brit vagy az amerikai erők szerepében is lehet játszani.)

A kampányok mellett a játék kilenc különböző egyjátékos küldetést kínál, amelyek a történelmi tartalmak széles skáláját fedik le, kezdve a maja Yucatán megszállásától Cortez kapitányaként, a bölénynyelvekre áhítozó prémvadászok, vagy a francia hadsereg bevonulásáig egy brit megerősített város ellen. Minden egyes küldetés figyelemre méltó betekintést nyújt a múltbeli konfliktusokba.

A küldetések dinamikusak, és a harc és az erőforrás-elosztás révén különböző célokat mutatnak be. A védekező és támadó műveleteket egyaránt lefedő küldetések az ellenséges bázisok elfoglalásától és az ellenséges erők leigázásától a szövetségesek felkutatásáig, a támadások visszaveréséig és a területek felderítéséig, vagy ezek kombinációjáig terjednek. A legtöbb esetben a hadműveleti bázis kiépítése a terület feltárása közben, mielőtt a nagy előrenyomulásra kerülne sor, a hangzatos cél. Egy hétéves háborúval kapcsolatos küldetésben szövetségeket kötöttem különböző őslakos indián törzsekkel, hogy indián hadsereget építsek, mielőtt legyőztem a francia hadsereget.

Nem meglepő módon a harc áll az American Conquest középpontjában. Jól megtervezett, és van értelme, ha szereted a részleteket, amelyek nem túlzóak. A taktikától, az egységtípusoktól, az egységfejlesztésektől, az egységek hatótávolságától és tűzerőjétől kezdve a csapatok moráljáig minden a csata részletes összetevője, és a siker eléréséhez meg kell érteni a kombinációt. Ha minden egyenlő, a legfontosabb komolyan veendő harci tényező a morál. A morált befolyásolja az élelemellátás, a vereségek (vagy győzelmek), a felszerelés és a zsoldosok fizetése. A 30%-os veszteséget elszenvedő csapatok a harc során elkezdenek lankadni, és visszavonulnak; kivéve persze, ha a morál magasabb a normálisnál.

A legtöbb RTS játékkal ellentétben a motor lehetővé teszi, hogy több ezer egység harcoljon egy csatában. Figyelembe véve az egységtípusok puszta számát (100-nál elvesztettem a számolást), a megfelelő kombináció kiválasztása ijesztő lehet, ha nem figyelsz az egységek erősségére és elrendezésére. A hatótávolság, a tűzerő és az alakzatok megfelelő kombinációjának kihasználása megváltoztathatja bármelyik csata kimenetelét. A játékosoknak ismerniük kell a különbséget egy egység hatótávolsága és közelharci képességei között, és a megfelelő időben kell használniuk ezeket, hogy növeljék a harc megnyerésének esélyét.

Muskétások a szántókért

Bár az erőforrás-gazdálkodás szerves része a játéknak, ritkán kerül a harc útjába. A te feladatod az, hogy az egységeid a hatótávolság, a harci hatékonyság és a morál legjobb kombinációjával rendelkezzenek, az erőstruktúrád fejlesztésére tervezett techfák segítségével. A játék számtalan, különböző célokat szolgáló épülettípust tartalmaz. Nemcsak a parasztok számára nyújtanak lehetőséget a földművelésre, a fakitermelésre vagy az értékes nyersanyagok bányászására, hanem a csapatok létrehozására és harci hatékonyságuk növelésére is, miközben különböző egységfejlesztéseket hajtanak végre.

Az épületek védelmi építményként is szolgálnak a csapatok és a parasztok védelmére, de ne kényelmesedj el túlságosan. Az ellenség képes lerombolni az épületeket, ezért győződj meg róla, hogy a megfelelő típusú csapatokkal látod el őket. Az erődöket és tömbházakat érdemes stratégiailag a terep elakadási pontjain, illetve a legnagyobb védelmet nyújtó közeli területeken elhelyezni. A tech tree végrehajtása és kezelése egyaránt folyékony és érthető helyszínek a csatatéren a legjobb haderő előállításához. A diplomácia egy másik helyszín a javak biztosításához. Fejlessz szövetségeket semleges indián törzsekkel, hogy a kereskedelmi állomásokon árukat biztosítsd.

A hosszú távú játszhatóságot biztosító szerkesztő mellett az American Conquest egy szórakoztatóan játszható többjátékos komponenst is bemutat. Akár hét játékos is megküzdhet egymással a helyi hálózaton vagy az interneten keresztül, a harci érzéket könnyen próbára teheted másokkal szemben akár deathmatch, akár történelmi csatákban. A történelmi térképek is jól átgondoltak, és hiteles rekonstrukciókat mutatnak be Tenochtitlanban, Monongahela Riverben, San Juanban, Saratogában vagy Yorktownban. A játék globális értékelési rendszert is kínál, ahol a játékosok győzelmei és vereségei mindenki számára láthatóak.

Mindezek mellett az American Conquest-nek vannak kisebb hiányosságai. Az útkeresés és az egységek mesterséges intelligenciája problémás lehet. Időnként a folyón hajózó hajók összeakadnak, és nem tudnak továbbhaladni. A csapatok a térkép egyes részeire mozognak, amikor parancsot kaptak, hogy álljanak készenlétben vagy járőrözzenek. Máskor a parasztok nem tudnak az akadályok körül vagy az épületek mögött navigálni, hogy betakarítsák a földeket vagy fát vágjanak. A háború ködösítése funkció silányan van kivitelezve. A térkép fekete marad azokon a területeken, ahol a csapatok nem tartózkodnak, még akkor is, ha ez egy már felfedezett terület. Mivel a térképek nagyon nagyok, jó lett volna látni a terület méretét és kiterjedését anélkül, hogy a képernyőről fekete szivárogna.

Ami a kezelőfelületet illeti, mondjuk úgy, hogy megelőzte Kolumbusznak az Újvilágba vezető útját. A térképen kívül elhelyezkedő egységek nehezen kezelhetők, hacsak nem gyorsbillentyűzünk velük. Még kiábrándítóbb a több száz vagy akár több ezer egység irányításához szükséges párbeszédpanelek teljes hiánya. Szerencsére ezek a hiányosságok nem eléggé akadályozzák az általános játékélményt.

Az American Conquest minden szükséges elemet tartalmaz egy lebilincselő RTS-hez. Az európai felsőbbrendűség 300 évét felölelő történelmi tartalmak széles skáláját kínálja. A történelemrajongóknak mindenképpen érdemes lesz beszerezniük egy példányt, és mindenféle RTS-rajongó élvezni fogja a változatosságot, a játszhatóságot és a taktikai kihívást, amit ez a játék nyújt. (És talán még tanulnak is valamit!) Mindazzal, amit nyújt, az American Conquest-et nehezen verhető.

Érték: 80

Nagyon jó

A lényeg: A kiváló RTS magában foglalja az észak-amerikai történelem első 300 évének hadviselését.

Előnyök: Érdekes kampányok; hasznos technológiai fa; több száz harci egység; méretezhető térképek.

Hátrányok: Alkalmi útkeresési hibák; marginális köd a háborúban megvalósítás; lag problémák.

 

Szerző: Raphael Liberatore

 

Forrás: GameSpy [eredeti honlap | archivált megtekintése-1, archivált megtekintése-2]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?