Kritika a StrategyInformer-től

Publikálva: 2021. 08.11. – 16:59


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a StrategyInformer oldalán jelent meg 2006. október 19. napján. További információ a tartalom végén.

Bár a stratégia itt is dicsérendő, a hihetetlenül elavult motor és a több mint unalmas kezelőfelület elég lenne bármelyik tábornok számára, hogy feladja, mielőtt még elkezdené. Rengeteg csapat van a csatatéren, ami nagyban hozzájárul a játék motorjához, de ugyan már, a nagyobb teljesítményű gépekkel most már olyan effekteket kellene látnunk, amiktől csorog a nyálunk, és nem a Windows 98 királyának napjaira kellene emlékeztetni.

Maguk az egységek jól részletezettek a korszaknak megfelelően, de a tisztességes vizuális megjelenítés hiánya szinte teljesen visszacsinálja ezt a kemény munkát. A muskéták sortüzét nézni mindig jó dolog minden tábornok számára; ettől majdnem úgy tűnik, hogy a háború valamilyen csavaros módon megéri. A férfiak halálsorozatai azonban még mindig hagynak némi kívánnivalót maguk után, egyszerűen csak elesnek és eltűnnek, miközben talán hatékonyak, nem adnak jó önelégült elégtételt, nem uram.

A “Divided Nation” kampánya az amerikai polgárháború, a texasi függetlenségi háború és a New Orleans-i csata történelmi konfliktusait öleli fel. A GSC minden bizonnyal beletette a házi feladatát ezekbe az eseményekbe, megpróbálva visszaadni az epikus léptékeket és a feszült küzdelmeket.

A ‘Fight Back’ más nemzetek keverékét látja abban az időben, amelyeknek látszólag mindnek köze van az amerikai kontinenshez. A spanyolok szétrúgják a majákat és aztékokat, a ravasz németek El Doradót keresik, az indiánok és a britek között is folyik némi vér, és persze ki tudná elfelejteni az Alaszkát akaró oroszokat.

A “Három évszázad háborúja” című játékban Kolumbusz Kristóf szerepében utazhatsz az Újvilágba, amikor ez az egész felfordulás elkezdődött, meghatározva a következő 300 év csatáinak ütemét. Pizarro és Washington legendái fontos szerepet játszanak majd a hadjáratokban.

Történelmi pontosság egy hatalmas hüvelykujj fel, és nagy dicséretet kell kapnia a GSC-nek ezért, nem kétséges.

A sorozat két későbbi kiegészítője lát néhány fejlesztést; például egy új (vagy legalábbis akkor) “csatatér” játékmód lehetővé teszi, hogy több ezer csapatot irányítson néhány kétségbeesett akcióhoz. Amikor a csaták ilyen méretűre duzzadnak, megterhelő lehet ennyi embert irányítani, de szerencsére a tisztek, dobosok és zászlóvivők ott vannak, hogy jobban megszervezzék a szakaszokat, de a morált is fenntartsák. Ha ez csökken, akkor meglátod, hogy ezek a sorok megszakadnak, és ha túl rosszul alakul, akkor teljesen elveszíted az irányítást. Gondolj egy Total War játékra, hiszen nagyon hasonlóan viselkednek a csapatokkal kapcsolatban.

Bázisépítés itt is van, de nem a megszokott módon, ahelyett, hogy az erőforrásgyűjtésre kellene koncentrálnod, elsősorban az erődítményeidet kell megvédened. Bár az erőforrások nem korlátlanok, bőven lesz belőlük a feladat elvégzéséhez, minden egyes épület (vagy sátor) többe kerül, ahányszor csak szükséged van egy másikra belőle. Ez segít korlátozni az őrült mértékű irreális terjeszkedést, így a munkásaid védelme kiemelkedő fontosságú.

Az egységek formációkat is kapnak, amelyek ismét nagyon pontosan megfelelnek a korszakuknak. Mielőtt minden küldetésre vállalkozol, kapsz egy rövid történelmi leckét arról, hogy pontosan mi az, amiben részt fogsz venni, jobban átérzed a siker vagy vereség valódi következményeit.

A “Fight Back” úgy tűnik, hogy eltévedt a csordából, más hatalmak bevonásával, akár nagyok, akár kicsik, és a hangsúlyt eltolva az USA-ról. Ez értelmetlennek tűnt, mintha elvesztették volna az irányt, vagy mintha azt remélték volna, hogy az európai piacot keményebben meg tudják ütni, furcsa számításnak tűnt.

Összesítve 19 kampány van, és a játék hibáiért, amelyek főként a vizuális esztétika, változatos és kihívást jelentő küldetések találhatók. Nem mindegyik, építkezés, védekezés, majd támadás küldetések sem. Egy sor “speciális” célt kapsz, mivel végül is biztos vagyok benne, hogy maguk a valódi csaták és helyzetek nem voltak ilyen egyszerűek.

Összességében nincs hatalmas mennyiségű fejlesztés az American Conquest minden egyes kiegészítéséből, új kampányok igen, új egységek igen, de sajnos nincsenek új csábító funkciók. Az összeállítás megjelenésével és ajánlott kiskereskedelmi árával (19,99) mintha figyelembe vették volna ezeket a problémákat, és így ahelyett, hogy megpróbálták volna önállóan eladni őket, összefogták őket, így jött létre az American Conquest Anthology. Még akkor is nehéz lehet, ha olyan úttörő új címek, mint a Company of Heroes szerepelnek a slágerlistákon.

A sorozat rajongói és a történelmi dolgok szerelmesei, amelyek általában sok vérontással járnak, valószínűleg két kézzel, sőt, talán még lábbal is meg akarják majd ragadni ezt. Aki ennyivel több izgalmas élményt és sokkal jobb grafikát vár, az keressen mást az RTS-ek földjén.

A játék legjobb pillanata: Végignézni, ahogy szakaszok hordái dominóként dőlnek el a muskéták erejétől. Sosem lehet elég puskaporod.

 

Szerző: Simon Priest

 

Forrás: StrategyInformer [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?