Előzetes a GameSpot-tól

Az amerikai polgárháború és a texasi függetlenségi háború a helyszíne ennek a történelmi alapú, valós idejű stratégiai játéknak.

American Conquest: Divided Nation egy olyan játék, amely mindenhol tetszeni fog a polgárháború rajongóinak, nem is beszélve a texasiakról. A 2003-as valós idejű stratégiai játék folytatása időben előre lép az akcióban, az első játék függetlenségi háborújának helyszínéről az amerikai polgárháborúba és a texasi függetlenségi háborúba. Nemrég vetettünk először egy pillantást a folytatásra, hogy megnézzük, mi újság a sorozatban.

Kissé ironikusnak tűnhet, hogy egy amerikai polgárháborús játékot éppen Európában fejlesztenek, de bizonyos értelemben van értelme. A Divided Nation az amerikai Conquest motor továbbfejlesztett változatát fogja használni, amelyet az orosz GSC Game World fejlesztett. A motor különböző formái számos sikeres napóleoni háborús játékot hajtottak már, és a napóleoni csaták taktikájukban és megjelenésükben hasonlítanak az amerikai polgárháborúban látottakhoz. Az eredeti American Conquest fejlesztője azonban kiszállt, a kiadó CDV Software pedig új csapatot hozott a Divided Nations számára.

 

A polgárháború a legújabb American Conquest játék témája.

 

Bár új fejlesztő van a dologban, azt mondták, hogy sok olyan funkcióra számíthatunk, ami az American Conquest-et egy jól sikerült stratégiai játékká tette. Nyolc-kilenc kampányra számíthatunk, amelyek a polgárháború kulcsfontosságú csatáit fedik le. A kisebb kampányok olyan neves katonai vezetők karrierjét is követik majd, mint Robert E. Lee, Stonewall Jackson és Ulysses S. Grant. Lesznek hagyományos, valós idejű stratégiai csaták, amelyekben bázisokat kell építened, technológiákat kell kutatnod és hatalmas seregeket kell felállítanod, valamint történelmibb, díszletszerű csaták, ahol nem építesz semmit, hanem egy előre meghatározott haderővel indulsz, és azt kell végigvinned a győzelemig. Ez mind az RTS-rajongóknak a közönség soraiban, mind a hagyományosabb wargamereknek vagy polgárháborús újrajátszóknak tetszeni fog. És természetesen a polgárháborús kampányokban az USA vagy a CSA szemszögéből is játszhatsz majd, a texasi kampányban pedig a texasiak vagy a mexikóiak szerepében.

A sorozat 2D-s grafikus motorjának újbóli felhasználásának egyik előnye, hogy az képes hatalmas, akár 30 000 katonát is felvonultató csaták megjelenítésére, ami a háború nagyobb csatáinak léptékét hivatott érzékeltetni. Embereid ezúttal is alakzatokban menetelnek és harcolnak, és a taktikai helyzettől függően különböző formációk közül választhatsz. A játék modellezi a morált, így a férfiak nem harcolnak életre-halálra, hanem inkább reálisan viselkednek, és menekülnek, ha túl sok veszteséget szenvednek. Erősítheted a moráljukat speciális egységek, például dobosok és zászlóvivők hozzáadásával, de a játék lényege, hogy úgy manőverezd az embereidet, hogy tűzerejüket hatékonyan tudják bevetni az ellenség ellen, miközben védik az oldalvonalaidat.

 

A térképek a korabeli topográfiai térképek alapján készültek.

 

Minden csatateret a korabeli topográfiai térképek alapján terveztek, így annak kell hasonlítania ahhoz, ahogy a tényleges csataterek az 1860-as években kinéztek. Mint már korábban említettük, a játék motorja hasonló a Cossacks játékokban, valamint a korábbi American Conquest-ben látottakhoz. Ez a régi 2D-s grafikai időkbe való visszautalásnak tűnhet, de a játék 19. századi témáját figyelembe véve helyénvalónak tűnik. Ráadásul a legtöbb wargamernek általában régebbi rendszere van, így a Divided Nation ezt a közönséget is meg fogja szólítani. Lesz többjátékos mód is, amiben egy embertársad ellen játszhatsz majd, bár a részletek még kicsit szűkszavúak.

A Divided Nation jelenleg körülbelül 20 százalékos készültségi fokon áll, de mivel a játékmechanika nagy részét már leszögezték, jelenleg már csak a tartalomépítés és a játék csiszolása van hátra. Ezzel együtt a CDV az év végére szeretné befejezni a játék fejlesztését.

 


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a GameSpot oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2005. szeptember 13.

Cikk szerzője: Jason Ocampo

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?