Előzetes a GameSpy-tól

Publikálva: 2021. 06. 17. – 18:30


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameSpy oldalán jelent meg 2003. augusztus 9. napján. További információ a tartalom végén.

A gyarmati Amerikában a hadviseléshez stratégiára, ügyességre és mindenekelőtt az európai anyaországtól távoli, ellenséges területeken való túlélés képességére volt szükség. A történelemnek ez a korszaka a felfedezések, a felfedezések és a kereskedelem lenyűgöző időszaka is volt. A GSC Gameworld (a nagyra értékelt Cossacks stratégiai játék készítői) által fejlesztett American Conquest: Fight Back tervei szerint a csaták hevét és a felfedezés szellemét művészien ötvözi egy játszható és élvezetes önálló kiegészítő csomagban.

American Conquest: Fight Back a korai észak-amerikai konfliktusok ugyanolyan kiterjedt időszakát öleli fel, mint az eredeti. A játékosok tetszőleges számú autentikus, önálló, egyjátékos csatát játszhatnak, vagy számos történelmi kampányból választhatnak, amelyek az 1517-től Kr. u. 1804-ig tartó konfliktusokat fedik le. Ellentétben sok olyan RTS játékkal, amelyekben az erőforrások kezelése és a harc unalmas, általános “kattintásmánia” formáját ölti, az American Conquest jól csinálja az RTS-t, mivel ügyesen ötvözi az erőforrások kezelését a hadviseléssel, ahol a csapatokat különböző épülettípusok, fejlesztési útvonalak és erőforrás-kezelési lehetőségek segítségével hozhatjuk létre és fejleszthetjük.

Az eredeti játék rajongói otthonosan fogják érezni magukat. Elődjéhez hasonlóan az American Conquest-ben is minden benne van: Fight Back történelmileg grandiózus léptékű és célú. A Fight Back ezt a következő szintre emeli, több játékmóddal, továbbfejlesztett interfésszel, további kampányokkal és minden eddiginél több történelmi anyaggal. Három évszázad háborúja folytatódik – a spanyol hódítók a Yucatán-félszigeten tombolnak fel-alá a maja és azték ellenállás közepette; a németek Észak-Amerika földjére törnek a legendás El Dorado felfedezésének reményében; a britek és a helyi őslakosok a Pontiac mentén harcolnak az irányításért, az orosz hódítók pedig a Haida indiánokat próbálják elnyomni Alaszkában.

A történelmi részletek jelentős szerepet játszanak a Fight Back minden egyes forgatókönyve mögött. Az Észak-Amerikában játszott német szerephez a színpadon a Welser, egy német kereskedelmi társaság nagy összegű kölcsönt ad Károly spanyol királynak, aki viszonozza a szívességet azzal, hogy a Welser kereskedőknek egy gyarmatot ad a mai Venezuelában. A játékosok ezen a háttéren tapasztalják meg, hogy a németek történelmi jelentőséggel bírnak, amikor megpróbálnak helyet foglalni az Újvilágban, ahol a harc és a felfedezés az uralkodó. A GSC ugyanilyen részletességgel dolgozta ki az AC egyéb funkcióit is.

American Conquest: Fight Back nem szűkölködik funkciókban. Nyolc izgalmas kampányban 25 új küldetés, öt új nemzet (Németország, Oroszország, Haida, Portugália és Hollandia), 47 új egység (dragonyosok, muskétások és kozákok), két új hajó és 39 épület található benne. Mostantól a játékosok 17 nemzet bármelyikével játszhatnak a különböző valós idejű csatákban és küldetésekben, amelyek akár 16 000 egységgel is tetőzhetnek a hatalmas 1024×768-as térképeken. Az AC: Fight Back olyan új fejlesztéseket is tartalmaz, mint a rönkház és a totemépület, amelyekkel a Haidan-csapatok morálját növelhetjük, vagy megfélemlíthetjük az ellenséget. Ez az épülettípus annyiban egyedülálló, hogy mindkét fél számára befolyásolhatja a stratégia menetét.

Az öt új kampány és a maroknyi egyjátékos csatatérkép mellett a GSC egy új játékmóddal is bővítette a játékot, a “Csata” elnevezéssel. A hardcore stratégák számára tíz önálló harci küldetést tartalmaz az egyjátékos vagy a többjátékos módban. A taktikai ügyesség a terep stratégiai megértésével kombinálva határozza meg a győzelmet vagy a vereséget. A Battle alapötlete, hogy nincs gazdaság, így teljes mértékben a taktikára és a harci formációkra koncentrál. Nincs történelmi relevancia, ami ezt a módot vezérli, így ez a játéktípus megfelelően kiegyensúlyozott. A Csaták különböző célokat tartalmaznak, és a térképek előre meg vannak tervezve. A többi játéktípussal ellentétben az erőforrások korlátozottak. A játékosok bizonyos fejlesztésekbe fektethetik be őket. Egy pontozási rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a csata kezdete előtt frissítéseket vásároljanak. Ha például a játékos a játék kezdete előtt több nyersanyagot költ pénzre vagy élelemre, akkor a csapatai annyi ideig harcolhatnak anélkül, hogy éhínség és morális problémák befolyásolnák a képességüket, csökkenti a lázadás hatásait. A csata arra kényszeríti a játékosokat, hogy céltudatosabb harci stratégián gondolkozzanak, mert ha a fejlesztések és az erők újjáépítése nélkül vágnak bele a harcba, az vereséghez vezethet.

A harci morál állandó tényező marad, amelyet a győzelmek, vereségek, az élelmiszerkészletek, a felszerelés és a zsoldosok fizetése befolyásol. Amint a csapataid elveszítik a moráljukat, visszavonulnak a csatából, és többé nem állnak a játékos irányítása alatt. Az AC-rajongóknak több AI-változásra is számítaniuk kell. A GSC keményen dolgozik a játék kiegyensúlyozottabbá tételén különböző területeken, beleértve az épületfákat, az egységfejlesztéseket és az ár/teljesítmény harci csapatokat. Az ellenséges mesterséges intelligencia fejlesztésére is számítani kell. A Fight Back az eredeti játékhoz képest végrehajtott egyensúlyi változtatások átfogó listáját is tartalmazza. A változások közé tartozik, hogy a spanyol lovasok 50 arannyal többe kerülnek, az inkák íjászai 30 aranyba kerülnek, a huronok lövészképességeket építenek, a delaware-i lövészek közelharci támadása csökken, a sziú íjászok szórt tüze 20%-kal nő, és még sok más. A változtatások a taktikai egyensúlyt hivatottak növelni.

Amerikai hódítás: Fight Back több többjátékos módot is tartalmaz, köztük deathmatch és battlefield módot, akár hét játékos számára LAN-on vagy interneten keresztül. Az eredetihez hasonlóan a Fight Backhez is jár egy ügyes szerkesztő, amellyel korlátlan pályák és forgatókönyvek hozhatók létre, mindkettő hosszú távú játszhatóság lehetőségét ígéri.

Az eredeti American Conquest rajongói, a gyarmati Amerika intrikáit és harcait kedvelő történelmi rajongók, a harcban gyönyörködő ravasz játékosok, vagy akár a régimódi fotel tábornokok is várhatják a játékot. American Conquest: Fight Back úgy néz ki, hogy mindent tartalmaz, amit egy bővítménytől elvárnak, sőt, még annál is többet.

 

 

Szerző: Raphael Liberatore

 

Forrás: GameSpy [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?