Előzetes a WorthPlaying-től

A tavalyi American Conquest október elejére tervezett önálló kiegészítője a szokásos új nemzeteket, egységeket és kampányokat, valamint egy vadonatúj játékmódot is tartalmaz. Vetünk egy pillantást a játék egy előrehaladott béta verziójára, hogy lássuk, hogyan haladnak a dolgok…

A GSC Game World és a CDV által valamivel több mint egy évvel ezelőtt kiadott American Conquest a Cossacks motor továbbfejlesztett változatát használta, hogy bemutasson egy olyan játékot, amely az új világ kezdeti felfedezésén és számos nevezetes csetepatén és csatán alapul, amelyek ebben az időszakban történtek. A játék a valós idejű stratégiai műfaj számos alapvető elemét tartalmazta, mint például a nyersanyaggyűjtés és az egységgyártás. Ami az American Conquest-et megkülönböztette a többitől, az a formáció alapú harc (a Cossacks-hoz hasonlóan), a nagy hangsúlyt fektető struktúrák elfoglalására, a történelmi pontosság iránti nagyfokú elkötelezettség, a finom, de rendkívül jól megvalósított vonalvezetés és lövedékmodellezés, és végül a frissített motorok azon képessége, hogy egyszerre elképesztő számú egységet tudtak megjeleníteni a képernyőn. Mindez egy olyan játékot eredményezett, amely képes volt pontosan ábrázolni az ebben az időszakban vívott bármelyik csata puszta kiterjedését, legalábbis a számok tekintetében.

Elődjéhez, a Cossackshoz hasonlóan az American Conquest is mérsékelt kritikai és kiskereskedelmi sikert aratott, és valóban leginkább a hardcore stratégia- és történelemrajongóknak kedvezett. Az American Conquest sok szempontból a hiánypótló termék kvintesszenciája, amely saját szabályokat állít fel egy már széles körben meghatározott műfajban. Én magam nagyon élveztem, hogy a játék felhígított formában veszi át a valós idejű játék erősségeit. Az alakzatok bizonyos fokú irányítást adtak a harcnak, valamint a korszakra jellemző eleganciát. Maga a harc brutális volt, az egyik legsúlyosabb akció, amit valaha is láttam egy ilyen játékban. Végül is jól eltöltött idő volt. Gondoltam, hogy jön majd egy bővítés, néhány új nemzet, néhány új forgatókönyv, a szokásos.

 

És a játék jelenlegi béta verziója alapján, amit megnéztem, úgy tűnik, hogy sok szempontból ez lesz az, amit a Fight Back, az American Conquest közelgő önálló kiegészítője is tartalmazni fog. Van néhány különbség, amelyek közül a legjelentősebb az, hogy a játék egy önálló termék, amelyhez nem szükséges az eredeti játék megléte a játékhoz. A Fight Back öt új nemzetet hoz a játékba, ezek Németország, Oroszország, Haida, Portugália és Hollandia. Az öt új nemzet hozzáadásával a játékban szereplő nemzetek száma tizenhétre emelkedik. Több mint ötven új egység és összesen huszonhat új forgatókönyv található nyolc új kampányban. Mindezek eléggé szokványos dolgok. Egy másik, nem annyira szokványos kiegészítés azonban egy új játékmód, a Battlefield Mode. A csatatér mód lényegében elkerüli a játékbeli nyersanyaggyűjtést a teljes körű harc javára. Ebben a módban a játékos a játék különböző nyersanyagaiból (arany, vas, kő, élelem és fa) meghatározott mennyiséggel indul, és ezeket különböző egységfejlesztésekre költi. A bökkenő az, hogy a legtöbb nyersanyag a harc során befolyásolja az egységeidet, és minél többet költesz egy adott nyersanyagból az egységek fejlesztésére az elején, annál kevesebb nyersanyagod lesz belőle, amint elkezdenek repülni a golyók. Például az American Conquest-hez hasonlóan a Fight Back is megköveteli, hogy az egyes egységeid rendszeresen különböző mennyiségű aranyat kapjanak fizetségként. Ez hatással van a moráljukra, így ha elfogy az arany, és nem tudod kifizetni őket, akkor végül megtagadják, hogy érted harcoljanak, és elszöknek. Tehát minél több aranyat költesz az egységek fejlesztésére, annál kevesebb aranyból kell majd fizetned őket. Ez bevezet néhány finom stratégiát, mivel a játékosok kénytelenek lesznek dönteni a jó hadsereg és aközött, hogy mekkora kockázatot hajlandóak vállalni.

A nagyobb pályákon és a sokkal jobb multiplayer kódon kívül nagyjából az egyetlen dolog, ami hiányzik a Fight Back-ből, ami az American Conquest-ben volt, azok az eredeti forgatókönyvek, amelyekből volt néhány jó.

Az új csatatér módot leszámítva, egy átlagos Fight Back játék, amikor egy nemzetként játszol, és nem a játékban szereplő indián törzsek egyikeként, általában egy maroknyi paraszttal kezdesz, akiket megbízol, hogy kezdd el kiépíteni a hadműveleti bázisodat. Rengeteg épület és építmény szükséges ahhoz, hogy a dolgok beinduljanak, többek között farmok, kovácsműhelyek, három különböző típusú bánya, raktárak és templomok. Van azonban néhány további, a korszakra jellemző épület is, amelyeket meg lehet és meg is kell építeni, például erődök, tömbházak és városházák. Házakat is kell építeni ahhoz, hogy a lakosságod bővülni tudjon. Sok épület, mint például a kovácsműhely és a városháza, fejlesztéseket kínál az erőforrások gyűjtési arányától kezdve a fegyverek erejéig. Maguk az építmények közül is sok fejleszthető, például a bányák, és ez általában valamilyen módon nagyobb kapacitást tesz lehetővé.

Az alapegységek általában az erődben épülnek, míg a különlegesebb egységek az erődben jönnek létre, egy igazán masszív építményben, amelyet a játékos építhet, amint rendelkezik a szükséges nyersanyagokkal. Az egységek az egyszerű pikásoktól és íjászoktól kezdve a muskétásokig, dragonyosokig és ágyúkig terjednek. A játékban minden nemzet nem csak a valós életben viselt tényleges egyenruhát viseli, de sok egyenruhát fel is lehet fejleszteni attól függően, hogy melyik korszakban harcolunk. A standard egységek mellett a játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különlegesebb egységeket is létrehozzanak, például tiszteket, zászlóvivőket és dobosokat. E speciális egységek mindegyike lehetővé teszi a játékos számára, hogy a standard egységeiket különböző méretű alakzatokba formálja. Bár a játék játszható az RTS-játékoknál megszokott mob and glob technikával is, ez rendkívül nehéz, és nem túl szórakoztató. A formációk nagyobb rugalmasságot és manőverezhetőséget, valamint védelmi fejlesztéseket és koncentrált tűzerőt tesznek lehetővé. Valóban, a formációk sokat segítenek a játékosnak, és meglepően könnyű őket összeállítani és használni. Többféle formáció létezik, amelyek a helyzettől függően menet közben is átkapcsolhatók, és igazi móka, amint elkezdenek repülni a golyók. Az alakzatokkal a Fight Back valóban elkapja az ebben az időszakban használt harcstílus hangulatát, ahogyan azt az American Conquest is tette előtte.

Az alakzatok mellett a játék másik finom jellemzője az épületek, és az a képesség, hogy elfoglalhatod őket csapatokkal. A játékban szinte minden épületet különböző mennyiségű egységgel lehet elfoglalni. Még a parasztok is felhasználhatók erre a feladatra. Bár az épületek elfoglalásának lehetővé tétele az egységek számára nem új koncepció az RTS-eknél, még soha nem játszottam olyan játékkal, ahol ez az ötlet taktikailag fontosabb lenne az általános túlélés szempontjából, mint az American Conquest vagy a Fight Back. Nemcsak minden épületet kell elfoglalni, hanem az épületeket úgy kell elhelyezni, hogy elsősorban a védekező tüzet tartsák szem előtt. Az így végzett védelmet és védekezést nem lehet eléggé hangsúlyozni, és valószínű, hogy a játékosok nem fognak nagyon messzire jutni a kampányokban anélkül, hogy megtanulnák ezt a stratégiát.

A Fight Back nagyon hasonlít az American Conquest-re, és mint a legtöbb kiegészítő csomag, nem tér el nagyon az eredeti tartalom bevált formulájától. Úgy tűnik, hogy az új játék leginkább a puszta játékmenet tekintetében nyújt többet. Az American Conquest egy szórakoztató játék, és világszerte tisztességes rajongótáborral rendelkezik, és az volt az érzésem a bétával kapcsolatban, hogy a fejlesztők egyszerűen több lehetőséget akartak kínálni a már meglévő játékosoknak, miközben újra megismertették a játékot az új játékosokkal. Ráadásul úgy tűnik, hogy a játék 30 dolláros kedvezményes áron kerül majd a boltokba, 10 dollárral olcsóbban, mint az eredeti játék, amikor megjelent. A Fight Back esetében egy kifinomultabb játékot kapunk, néhány új kiegészítéssel. Az egyetlen kérdésem ezzel a megközelítéssel kapcsolatban az, hogy a Fight Back elég új tartalmat kínál-e a veterán játékosoknak. Be kell vallanom, hogy nem vagyok teljesen elragadtatva ettől az egész önálló kiegészítő csomag ötletétől. Az utóbbi időben volt dolgom néhány olyan játékkal, amely ebbe a kategóriába tartozik, és bár az új játékosok számára jó értéket képviselnek, az eredeti cím veterán játékosait általában hidegen hagyják. Bármely játék veterán játékosai számára egy önálló kiegészítő csomag megvásárlása sok szempontból olyan, mintha kétszer vennék meg ugyanazt a játékot.

Ugyanakkor szeretném bátorítani azokat, akiket esetleg felkeltette egy-két kíváncsiságukat a Cossacks vagy az American Conquest, hogy adjanak egy esélyt a Fight Back-nek. A csaták nagyon szórakoztatóak, és az alakzatok kellemes változatosságot hoznak a szokásos játékmenethez képest. A játék teljes verziója jelenleg október 1-jére van tervezve, és az értékarányos árcédulával az új játékosok számára egy lopás lenne. Fontolja meg, hogy kipróbálja.

 


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a Worthplaying oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2003. szeptember 9.

Cikk szerzője: GreyOoze

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?