Előzetes az RPG Vault-tól

Publikálva: 2021. 08.11. – 17:46


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg az RPG Vault oldalán jelent meg 2004. november 22. napján. További információ a tartalom végén.

Alexander a fejlesztő GSC Game World valós idejű stratégiai játéka, amely Oliver Stone azonos című filmjével együtt jelenik meg ezen a héten. A játékban a címszereplő makedón hódító mellett Dareiosz perzsa uralkodó, Porosz indiai hadúr és Nektanebo egyiptomi fáraó szerepel, és négy hadsereggel rendelkezik, amelyek mindegyike egyedi egységekkel rendelkezik.

Ajánlások
A GSC Game World egy olyan stúdió, amely jelentős tapasztalattal rendelkezik a történelmi témájú, valós idejű stratégiai játékok terén. A grafika szépen részletezett, az egységek meglehetősen jellegzetesek a négy játszható oldalon, és az általános megjelenés illik a témához. Néhány korai küldetés és néhány csetepaté alapján a játékmenet a hozzáférhetőség egészen elfogadható szintjén indul, nem túl sok egységet kell figyelni és kezelni, majd felgyorsul, hogy nagyobb létszámot hozzon a játékos számára több döntéssel együtt. A megkóstolt forgatókönyvek mérsékelt hosszúságúak voltak, egyik sem igényelt fél óránál többet a teljesítéshez.

Fenntartások
A játékmenet hozzáértően kivitelezett, de nem láttam igazán jellegzetes vagy innovatív elemeket; a legközelebb talán a csaták nagyságrendje áll hozzá, amelyekben állítólag akár 64 000 egység is részt vehet, és egyszerre akár ennek a számnak az egynyolcada is megjelenhet a képernyőn. A kamera szöge fix, forgatás nélküli, és mindössze két zoomolási szint áll rendelkezésedre, ami azt jelenti, hogy meglehetősen korlátozott mértékben irányíthatod, hogyan nézed az akciót. Virtuálisan biztos, hogy mind a művészet, mind a játék egésze kap némi pofont azért, mert 2D-s.

Megfontolások
Ha egy tapasztalt játékos szemszögéből nézzük az Alexandert, akkor úgy tűnik, hogy ez egy tisztességesen jól elkészített játék lesz, de a filmes kapcsolaton kívül nem sok minden különbözteti meg a többitől. Másrészt lehet, hogy éppen ez az elképzelés célja, hogy minél szélesebb piacot érjen el.

[Az első pillantások célja, hogy első benyomásokat nyújtson. A teljes előzeteseinkkel ellentétben ezek nem igénylik különböző karakterek, stratégiák stb. kipróbálását. Ezek korlátozott játékidőn, bemutatókon, demókon, korábban nyilvánosságra hozott információkon stb. alapulhatnak – a szerk.]

 

Szerző: Richard Aihoshi ‘Jonric’

 

Forrás: RPG Vault [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?