Kritika a 1UP-tól

Publikálva: 2021. 08.14. – 08:36


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a 1UP oldalán jelent meg 2004. december 9. napján. További információ a tartalom végén.

Néhány jelentős kivételtől eltekintve a filmek alapján készült játékok általában szarok. Még az igazán jó filmek alapján készült játékok is általában szarok. Mit szólnál tehát egy olyan film alapján készült játékhoz, amely az év egyik legrosszabb kritikáját kapta, bombaként robbant be, és általában kinevetik?

 

Üdvözöljük a Nem túl nagy Alexander-ben.

Ez a kifejezetten középszerű valós idejű stratégiai játék Nagy Sándor hadjáratait követi, ahogy meghódítja az ismert világot. Bár a filmből származó felvételekkel vannak összekötve, a tényleges szinkronhangok között nem szerepelnek a film sztárjai. Ehelyett alacsony színészi teljesítményt kapunk, akik gyakorlatilag minden szöveget elkiabálnak. A fapados párbeszédek sem segítenek az ügyön.

A játékban játszhatunk egyjátékos kampányt, önálló egyjátékos küldetéseket, számítógép által irányított ellenfelek elleni csetepaté módot és többjátékos módot (bár én nem találtam egy szervert sem, ahol kipróbálhattam volna). A fő kampány négy modulból áll: először 16 küldetést kell végigjátszanunk Alexander szerepében, ezek teljesítésével pedig egyiptomi, indiai és perzsa minikampányokat oldhatunk fel.

A kampányküldetések a hatalmas csatatereken, több száz katonával zajló hatalmas csatáktól kezdve az olyan hosszú, unalmas, unalmas küldetésekig, mint például az elrejtett templomok, és néhány bázisépítő küldetés is szerepel a játékban. Nézzük meg közelebbről mindegyiket.

A hatalmas harci küldetések messze a leghálásabbak, de sajnos a csaták általában kevesebb mint öt percig tartanak. Még több tucatnyi, egyenként több mint 30 katonát tartalmazó alakulat esetén is a csaták hajlamosak hatalmas, zavaros összevisszasággá fajulni, amelyek során csak remélni tudod, hogy az embereid győztesen kerülnek ki. A katonáidat az ellenséges alakzatokhoz igazíthatod a lehető legjobb előnyök elérése érdekében (például lovas lovasságot támadhatsz pikásokkal, vagy íjászokat kardforgatókkal), de ennyi csapat mellett nehéz egyszerre az egész csatateret kezelni.

A küldetések abszolút büdösek. Fogod Alexandert és néhány szakasznyi katonát, és labirintusszerű utakon bolyongsz a térképen, néhány percenként csetepatéval az ellenséges osztagokkal. Ezek a küldetések általában körülbelül fél órát vesznek igénybe, és csak húzódnak és húzódnak, miközben végignézed, ahogy a katonáid végigvágtatnak a tájon. Vágytam egy olyan parancsra, amely felgyorsítja az akciót, de a játékból hiányzik ez a praktikus – és gyakori – funkció.

A bázisépítési komponens a lehető legalapvetőbb. Egy kis parasztbandával kezdesz, akik elvégzik helyetted az építkezést és a nyersanyaggyűjtést. Az építmények a lehető leghétköznapibbak: városházák, kaszárnyák, akadémiák, ostromgépgyárak és így tovább. Ha úgy döntesz, hogy egységeket hozol létre, a játék addig gyártja őket, amíg azt nem mondod neki, hogy álljon le, így ha elfelejted az egységek gyártását, miközben a térkép egy másik területén zajló csetepatéra koncentrálsz, előfordulhat, hogy a bázisodra visszatérve 150 lándzsást találsz, akik csak állnak, és azon tűnődnek, hogy mit csináljanak. Jó lenne, ha meg lehetne mondani a laktanyának, hogy termeljen mondjuk 64 katonát, és utána leállítani a termelést, de ha ez lehetséges, nem tudtam rájönni, hogyan lehet ezt megtenni.

Egyéb problémák is akadnak bőven. A játék nem figyelmeztet, ha a bázisod egy részét vagy az egységeid egy csoportját támadás éri. A bázisoddal kapcsolatos problémákról akkor értesülsz, amikor egy kis figyelmeztető üzenet jelenik meg, hogy elvesztettél egy építményt. Nem tudod utasítani az egységeket, hogy járőrözzenek egy területen – ami szintén gyakori jellemző az RTS kánonban -, így a bázisvédelmet kézzel kell irányítanod.

A kezelőfelület egy kicsit furcsa egy 3D RTS-hez képest. Kicsit ráközelíthetsz, és bekapcsolhatsz egy távoli zoomot, hogy lásd a teljes csatateret, de nem tudod forgatni a térképet. A legtöbb 3D-s RTS játék az egérkereket használja a zoomoláshoz, de az Alexanderben az egységeid mozgási sorrendjével babrál.

Az ellenséges AI általában szánalmasan ostoba. Egész ellenséges helyőrségek állnak körbe és várják, hogy támadj, és amikor megteszed, egyszerűen megtámadják az embereidet, és káosz alakul ki. Az ellenség soha nem próbálkozik oldalazó manőverekkel, soha nem próbál csapdába csalni, egyszerűen csak támad és harcol. Nem próbálja a legjobbat kihozni az egyes egységtípusokból; például amikor a kézifegyverekkel felfegyverzett embereid megtámadják az ellenséges rakétaegységeket, az ellenség nem fut el, és nem próbálja tartani a távolságot; egyszerűen csak áll és lemészárolják. Néha úgy tudod leszedni az ellenséges egységeket egy alakzatban, hogy az alakzat többi része észre sem veszi, vagy nem reagál. Hasonlóképpen, néha az ellenséges alakzatok ott maradnak, ahol vannak, még akkor is, amikor a tábort, amelyet védeniük kellene, a te csapataid lerohanják. Ebben a játékban nincs szükség taktikázásra – szinte minden csatát megnyerhetsz egyszerűen azzal, hogy katonáidat az ellenség soraiba taszítod, és megvárod, amíg a por elül.

Alexander nem egy teljes katasztrófa. A hatalmas csaták megfigyelése és átélése akkor is kifizetődő, ha nem igényel sok gondolkodást vagy stratégiát. A játék jól fut, nagyon jól néz ki és hibamentes. A hajók a tengeren fenségesen néznek ki, és klassz dolog egy hatalmas csatahajóval az öbölből ágyúkkal döngölni egy ellenséges tábort. Az útkereső AI megbízható, és még a hosszú, unalmas küldetéseken is úgy tűnik, hogy az egységek akkor is tudják, merre mennek, ha te nem.

De a jutalmazó pillanatok közel sem pótolják az Alexander összes hibáját. Az biztos, hogy nem töri meg a filmes kötődések körforgását: miután órákig játszottam végig küldetésről küldetésre, minden eddiginél magabiztosabban állítom, hogy a filmek alapján készült játékok általában szarok.

 

Szerző: Joel Durham Jr.

 

Forrás: 1UP [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?