Kritika a Game Chronicles Magazine-től

Publikálva: 2021. 08.15. – 15:08


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Game Chronicles Magazine oldalán jelent meg 2005. január 23. napján. További információ a tartalom végén.

Áttekintés

Nagy Sándor: Ember, mítosz… játék? Igen, játékosok! Így igaz. Egy újabb történelmi alak (és film) játékba illesztése. Vajon Alexander megfelel a testvéreinek? Igen, és még annál is többet. Ez a Ubisoft-játék olyan játékoknak ad új életet, mint a Populous, a Sims (ha brutálisan megölnék egymást) vagy akár az ActRaiser. És ha tudod, mi az az ActRaiser, akkor jó neked!

 

Játékmenet

Alexander már a kezdetektől fogva számos lehetőséget kínál. Kampány mód azok számára, akik egy ilyen világmegváltó szimulátor teljes élményét szeretnék átélni; csetepaté mód a harcos szívűeknek; küldetés mód, hogy olyan kalandokat éljünk át, amelyek nem kapcsolódnak egyik kampányhoz sem; vagy többjátékos mód, hogy hatalmas seregünket összemérjük valaki máséval.

A kampány mód lehetővé teszi, hogy néhány parasztból kolosszális hadsereget (akár 64 000 egységet) építs fel. Egy csapat paraszttal kezdesz. Először várost kell építened magadnak, majd a gazdaságodat (ez már kezd úgy hangzani, mint a politika… heh). Miután felépítetted a gazdaságodat, itt az ideje, hogy elkezdődjön a toborzás.

Ebben a szakaszban harcolsz! Bármennyire is egyszerűnek hangzik, nem az. Ez a stratégia része. El kell döntened, hogy melyik egységet hova küldöd, melyik egységet tartod meg, és melyik alakzat néz ki menőbbnek. Létrehozhatsz 36, 64 vagy 100 (általam “halálosztagnak” nevezett) egységből álló alakulatokat. Ezen a ponton adhatsz parancsokat az embereidnek, hogy csapjanak le vagy hűtsék le magukat. Alexander puszta jelenléte eldöntheti vagy megtörheti a csatát. Morál és tapasztalat nyerhető vagy veszíthető, a cselekedeteidtől függően.

A csaták megnyerésének is számos módja van. Használhatod a ravaszságot, hogy elpusztítsd a város kormányát, megszerezd a magasabb pontszámot egy bizonyos időkorláton belül, elfoglalhatod a legtöbb területet egy bizonyos idő alatt, vagy megölhetsz egy ellenséges hőst. A négy kampánynak köszönhetően pedig jó ideig nem fogod megunni a csatát.

A Skirmish módban egy véletlenszerű számítógépes ellenféllel szállhatsz szembe. Te választod ki az ellenfelek számát, a nehézséget, az erőforrásokat és így tovább. Ez egy szórakoztató menekülés a Kampány mód elől, ha csak harcolni akarsz. A küldetés mód nagyjából ugyanígy működik, csak egy kicsit többet kell tenned.

A többjátékos módot én személy szerint használhatatlannak tartottam. Nem találtam senkit, aki hajlandó lett volna harcolni. Ez a fajta játék egyszerűen nem illik egy többjátékos játékhoz. Nem rossz koncepció, csak nem alkalmas erre a játékra.

 

Grafika

A grafika kicsit kevésbé csodálatos. Az egységek egyáltalán nem túl részletesek, de a játék akár 8000 egységet is képes megjeleníteni egy csatatéren. A helyszínek viszont elég jól részletezettek, de van egyhangúság ezekben a helyszínekben, mivel sok hely ugyanúgy néz ki. Emellett az egységek grafikája (arcképei) úgy néznek ki, mintha a Super Nintendóra valóak lennének.

Szerencsére a kameravezérlés nem jelent problémát ebben a játékban. Nagyjából mindent láthatsz, amit csak kell ebben a játékban. Köszönjük Commander View. A CV nagyobb látóteret biztosít, így láthatod a lehetséges stratégiai pozíciókat, amelyeket az ellenséggel szemben állíthatsz fel, és más harci döntéseket, amelyekhez a képernyő jó részét kell látnod.

 

Hang

A hangminőség jó, amikor a hangzásról van szó, de amikor a játék hangsávja következik; ez kevésbé kielégítő (kivéve a filmhez mellékelt Vangelis hangsávot). Az acél és a csont csattanása igazán félelmetes hangeffekt, de a zenével már kevésbé. A hangok és a zene nagyban ütköznek ebben a játékban, ami ártott a játékmenetnek.

 

Érték

Sok-sok-sok órán át játszhatsz ezzel a játékkal, és még mindig nem leszel kész azzal, hogy jól szórakozol a gyilkolással (Igen, tudom, úgy hangzik, mint egy paraszt. Hagyjál már, Missouriból jöttem!). Stratégiai játékosok és történelemőrültek egyaránt élvezni fogják ezt a játékot. A fenébe is, én egyik sem vagyok, és mégis tetszett! Ezt a játékot nem lehet utálni, de néhány tulajdonságát igen, de azt hiszem, ez minden játéknál elkerülhetetlen.

 

Végső gondolatok

A Ubisoft Nagy Sándorral kapcsolatos pörgetése sok játékos számára lesz sláger, különösen a többjátékos mód miatt. Azt hiszem, a bennem lévő tengerészgyalogos szereti a játék harci aspektusát, és a bennem lévő leendő vezető, aki szeret hatalmas mennyiségű katonát dicsőségre vezetni, vagy a kettő kombinációja, mindegy, melyik.

A játékmenet kiváló, és rengeteg tennivalót kínál a játékosoknak az ősi időkben. A többjátékos mód kicsit levon a játékból, de nem nagyon. A hangzáson és a grafikán sokat lehetett volna javítani, de egy ilyen kaliberű játékhoz elegendő. Összességében a játéknak jó a vonzereje és szórakoztató. Jó ajándék a családban vagy a baráti körben élő Alexandereknek.

 

Játékmenet: 9

Grafika: 6

Hang: 6

Érték: 9

Összérték: 7.5

 

Szerző: Justin Grandfield

 

Forrás: Game Chronicles Magazine [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?