Kritika a CVG-től

Egy kiegészítő felülvizsgálatának művészete Rhianna Pratchett-től.

Cossacks: European Wars a tavalyi év egyik meglepetés RTS sikere volt, amely a történelmi hadviselést művészi formává tette. Nagy, gyönyörű és több történelemmel átszőtt, mint egy nyugalmazott tábornok esti olvasmánya, és hatalmas mennyiségű csapatot adott nekünk, amelyeket manipulálhattunk és küldhettünk a halálba ezerrel. A bővítés szinte elkerülhetetlen volt, miután a játék elérte a slágerlisták első helyét, mielőtt a Black & White letaszította volna.

A fejlesztők kétségtelenül a biztos utat választották az Art Of Warral, hiszen valóban odafigyeltek a különböző Cossacks-fórumok kiabálására és mormogására, és igyekeztek a lehető legnagyobb mértékben beépíteni a rajongók kívánságait. A játék legtöbb területével foglalkoztak, és a bővítmény nemcsak rengeteg új kampányt és küldetést tartalmaz, hanem rengeteg extrát is, mint például a globális rangsor, szövetségek az AI-nemzetekkel és a szünetben történő parancsadás lehetősége.

 

Segítsmeg
Az Art Of War egy teljes térkép- és forgatókönyvszerkesztővel is érkezik, ami az eredeti Cossacks-ban is benne volt, de csak az eredeti orosz formában, ami az angolul beszélők nagy többségének némiképp akadályozza. Ez tökéletes módja annak, hogy a legtöbbet hozzuk ki az új textúrákból és tájképi extrákból, és remekül használható saját forgatókönyvek és csaták készítéséhez, valamint lehetővé teszi, hogy a legtöbbet hozzuk ki az új békeidő módból. Ez a mód lehetővé teszi, hogy területi határokat állíts be, amelyek átlépése egy bizonyos időn belül azonnali halált okoz, és segít megszüntetni a rohanó taktikát.

 

NAAAAAAAgy
A térképek hatalmasak, egészen pontosan 16-szor nagyobbak, mint az eredetiek, és a legnagyobb méretben a leglassabb egységnek is 1 óra 40 percbe telik átkelni rajta saroktól sarokig. Valójában a The Art Of War általában véve úgy tűnik, hogy a hosszabb ideig tartó csatákra van kihegyezve, még a küldetésekben is gyakran kis létszámú erőket irányítasz, és órákig dübörögsz valami hatalmas erődítményt.

Ez a játékstílus, akárcsak az eredetinél, nem biztos, hogy minden RTS-rajongó ízlésének megfelel. Purista stratégiai játéknak nevezni talán kissé sznob lenne, de az biztos, hogy jelenleg az egyik legrészletesebb és legrealisztikusabb (gazdaságilag és terjedelmileg) játék marad. Bár nem biztos, hogy minden kozák problémára választ ad, egyszerűen azért, mert a nap végén a játék korlátai között egy korlátozott AI-val rendelkező számítógép ellen játszol, nem pedig egy szabadon cselekvő, szabadon gondolkodó ember ellen, a The Art Of War még mindig egy nagyszerű játék szilárd, átfogó folytatása.

Képen látható szövegezés magyarul:

Ítélet:

Az epikusság csak nagyobb és jobb lett.

Pozitív:

Egy csomó dologgal megspékelve

Azt kapták a rajongók, amit akartak

Jó érték

Negatív:

A missziók elég időigényesek tudnak lenni

Az AI néhol frusztráló marad

8.3


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a CVG oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2002. február 19.

Cikk szerzője: nem ismert

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?