Kritika a PC.IGN.com-tól

Publikálva: 2021. 05. 02. – 17:27


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a PC.IGN.com oldalán jelent meg 2002. április 12. napján. További információ a tartalom végén.

A tavalyi év egyik meglepetésének kiegészítője már a nyakunkon van, de vajon elég pluszt ad-e ahhoz, hogy megérje megvenni?

Cossacks: European Wars tavaly jelent meg a nagyrészt gyanútlan lakosság körében. Rengeteg elismerést kapott a stratégiai játékok közösségétől a jól kiegyensúlyozott seregekért és a történelem átgondolt felhasználásáért, hogy hihetetlen kampányokat és addiktív többjátékos csatákat hozzon létre. De a jóval együtt jött a frusztráló is. A több ezer fős csapatok tömegét, ha akartad, hihetetlenül nehéz volt kezelni, ami gyorsan igazán zűrös csatatérré válhatott, ahol a csapataid fele megsemmisülhetett anélkül, hogy észrevetted volna, amíg nem volt túl késő. Bár volt néhány apró fejlesztés, ami elvett valamennyit a sok csapat kezelésével járó stresszből, a The Art of War elég közel áll a bővítés tiszta definíciójához. Előre tolja a tartalom mennyiségét anélkül, hogy sok hihetetlen frissítést hajtana végre magában a játékmenetben.

A The Art of War egy csomó újdonsággal érkezik, ami szépen illeszkedik a “kiegészítő” témakörébe. Először is, kapunk két új nemzetet, Bajorországot és Dániát, új épületművészettel és egy egyedi egységgel, valamint az alapvető plusz és mínuszokkal, amelyeket minden nemzetre ráaggatnak. A többi nemzethez is számos új egység tartozik, köztük egy csomó új hadihajó az összes nemzethez. Az új egységek és nemzetek mellett számos újdonsággal bővül a kozákok élménye, összesen 30 új pályával, beleértve 5 új kampányt és 5 önálló küldetést. Valószínűleg elég sokáig fog tartani, amíg mindegyiken végigjutsz, nem feltétlenül a nehézség miatt, hanem azért, mert a stratégiák, amelyeket el kell fogadnod, hogy legyőzd őket, inkább az elhúzódó ostrom típusú konfliktusok felé hajlanak.

De ez valahogy illik a sorozathoz. Nem hinném, hogy a Cossacks-ot valaha is az alkalmi RTS-rajongóknak szánt játéknak tartanám. Rendkívül összetett és frusztráló tud lenni egy csomó okból. Először is, a játék erőforrás modellje, bár nagyrészt automatizált, eltart egy darabig, mire beindul és gondját viseli. Annak biztosítása, hogy egyetlen parasztmunkásodat se ejtse fogságba és rabszolgasorba az ellenség, kemény probléma lehet, ha a figyelmed másra terelődik. Az egyjátékos küldetések közül sok eléggé lineáris lesz, egy csoport egységgel a rendelkezésedre állva, anélkül, hogy lehetőséged lenne erősítéseket szerezni, mint amivel a parancsnokok a valódi hadjáratokban szembesülhettek volna. Ez enyhíti a mikrómenedzsment szorítását, és lehetővé teszi, hogy a csatákra koncentrálj. Ugyanakkor rengeteg nagyon egyszerű, lineáris pályát kapsz, ahol egy meghatározott útvonalon haladsz, és az út mentén pusztítasz el dolgokat. Ez érdekes, meg minden, mivel ki kell találnod a legjobb stratégiákat az egyes akadályok megkerülésére, de sok lehetőséget vesz el a különböző szögekből való támadásból. Az itt szereplő küldetések témája úgy tűnik, hogy az ellenséggel való ütlegelés. A távolból történő bombázásokba keveredve találod magad, amelyek sokkal hosszabb ideig elhúzódnak, mint amihez sok játékos egy RTS-ben hozzászokott.

Az expanzív időfogyasztáshoz járulnak hozzá a gigantikus térképek, amelyek vagy megőrjítenek, vagy egy epikus háború érzetét keltik benned… főleg, hogy valójában egy hétéves háborút játszhatsz. Bár nem mértem az időt, de azt láttam, hogy a legnagyobb térképen a leglassabb egységednek másfél órába telik, mire átjut az egyik oldalról a másikra. Lehet, hogy csak én vagyok így, de ez nem olyasmi, amivel igazán dicsekedni szeretnék. Persze van mód arra, hogy ezt megkerüld azzal, hogy új településeket építesz, ahogy átkelsz, így az összes lassan mozgó csapatodat át tudod vinni, ahogy átkelsz, de miután játszottál az egyik ilyen térképpel pár órát, ez egyszerűen túl sok volt egy olyan játékban, ami már így is a túl sok határán mozog.

Szerencsénkre volt egy igazán jelentős újítás a játékmenetben, amit érdemes megemlíteni. Ez pedig a szünet és parancs funkció hozzáadása. Mostantól kicsit pontosabban irányíthatod a csapataidat, mint eddig, ha szünetet tartasz, parancsokat adsz, és a szünetet feloldva nézheted, ahogy a manővered hatni kezd. Az egykor teljesen kaotikus csaták, amelyeket néha szinte lehetetlen volt irányítani, most megvalósíthatóak, ha még mindig kaotikusak is. A szünet funkció nem fogja enyhíteni az összes problémát, ami a néhány száz egység irányításával jár a csatában, de egy kicsit segít, hogy az egységeid azokat az egységeket támadják meg, amelyeket valóban szeretnél, és képes leszel a megfelelő védelmet kijelölni, ahol szükséges, mielőtt a számítógép a lassú arcodon taposhatna.

Kár, hogy a többjátékos módban nem lehet szünetet tartani, nem igaz? Legalább a többjátékos módban is van néhány újdonság, ami egy kis új fűszert és érdekességet ad a játéknak. A legnagyobb a békeidő kiegészítése. Ez az opció lehetővé teszi, hogy ideiglenes fegyverszünetet kössünk, ahol minden játékos a játéktérkép saját szakaszára korlátozódik egy bizonyos időre, 10 perctől 4 óráig terjedő időtartamra. Ennyi idő talán egy kicsit sok, de a játék legelején a fejünk felett lebegő pusztítás felhője nélkül kezdeni a játékot elég kellemes. A határokat határállomások jelölik, és az egységeid nem tudnak ezen a ponton túljutni, amíg a fegyverszünet fehér zászlaját fel nem égeted, és a földön nem hagyod elsorvadni, mint a törékeny békét, amelyet az ország népei egykor ünnepeltek.

A multiplayer másik fontos újítása a globális ranglistarendszer, amely a ligában játszott meccsek eredményeit követi nyomon, ami természetesen mindenkit jobban bevon és felpörget a játékba. Azok a játékosok, akik bejelentkeznek a ranglistán szereplő nevükkel, minden egyes megnyert meccs után pontokat kapnak. Ezek a pontok a személyes címer üres vázlatának kiegészítéseivel együtt jelennek meg, amely a pontok és rangok gyarapodásával kezd kiteljesedni. A neved mellett címek is megjelennek, hogy mindenki láthassa, mennyire különleges vagy. Vagy éppen azt, hogy mennyire szar vagy. És kinevethetnek. És csúfolhatnak téged. És hogy szörnyen érezd magad a bőrödben, így kénytelen leszel kivenni a játékot a meghajtódról, és elégetni. Gonosz játék! Gonosz emberek! Átkozlak és a pokolra ítéllek titeket! A Pokolba!

A játék kinézete változatlan, a fent említett kiegészítésekkel az egységek és épületek tekintetében mind a bajor, mind a dán frakció számára. Persze, nem a legjobban néz ki, mint néhány, az elmúlt egy évben megjelent cím, de én még mindig a kedvenceim közé sorolom, egyszerűen a játékban szereplő különböző nemzetek egyedi épületrajzainak puszta változatossága miatt. Mindegyik elég részletes, és a kornak és a kultúrának megfelelően néz ki. Az egységek mind elég egyszerűek, de elég jók ahhoz, hogy játszhassuk a játékot, és meg tudjuk mondani, hogy mi történik a 8 milliárd egységgel, amit egyszerre a pályán tarthatunk.

A hangzás is meglehetősen tisztességes, néhány zeneszám sokkal jobb, mint mások. A nyugtázások és a harci hangok is elég jól sikerültek, és semmi olyan nincs, ami különösebben idegesítő lenne bármelyik ponton.

Végül, de nem utolsósorban a kreatív típusok számára ott van a térkép- és forgatókönyvszerkesztő. Elég egyszerű a használata, így azok, akiknek van Cossacks kétségtelenül még több történelmi forgatókönyvet fognak látni a weben, és talán még néhány olyan szórakoztató “mi lenne, ha” forgatókönyvet is, ahol a történelem egy kicsit megváltozik.

Cossacks: The Art of War nem a legjobb kiegészítő, amivel valaha játszottam, de a legtöbb ígéretét teljesíti, mivel bővíti a játékod tartalmának mennyiségét. Ne keressetek semmi igazán újat vagy elképesztően mást a játékban. De ha csak még több kozákot szeretnél játszani, akkor ez tökéletes lesz az igényeidnek.

 

Végszó
A Cossacks rengeteg történelmet hozott az RTS műfajba, és közben sikerült elég szórakoztatónak lennie. Persze, megvoltak a maga problémái, de semmi olyan, amit ne lehetne igazán kezelni. A The Art of War megpróbál néhány ilyen problémát elég egyszerű módon orvosolni, alapvetően meghallgatva, hogy a rajongók mit kiabáltak a különböző internetes fórumokon. Sikerül is kijavítani néhány ilyen problémát, de úgy tűnik, hogy ezeket valószínűleg egy javítással is ki lehetett volna javítani.
A javításokkal azonban nem ér véget a dolog, és aki eddig a karját csapkodta, és még több Cossacks injekciót keresett, az valószínűleg elégedett lesz azzal, amit talál. Van egy csomó új küldetés, új egységek, új nemzetek és egy forgatókönyvszerkesztő, ami még sokáig tartogatja a szórakozást.

 

Bemutatkozás: 7.5
A kézikönyv végigmegy az összes változtatáson, és felvázolja az összes új egységet és épületet.

Grafika: 8.5
Még mindig úgy gondolom, hogy ez a játék nagyon szépen néz ki. Nem mindenki fog egyetérteni velem, de kit érdekel? Mindenki kitömheti.

Hang: 8.0
A zenei aláfestés a legtöbbször szép, és az egység-, épület- és harci hangok is elég jól sikerültek.

Játékmenet: 7.0
Persze, hozzátesz dolgokat és teszi a minimális feladatát, mint kiegészítő. Igazából semmi újat és lenyűgözőt nem találni itt azonban.

Tartós vonzerő: 8.5
A forgatókönyvszerkesztővel és az új többjátékos rangsorolási rendszerrel és lehetőségekkel egy ideig még vissza fogsz tudni térni ehhez a játékhoz.

Összpontszám (nem átlagolva): 7.5

 

Szerző: Dan Adams

 

Forrás: PC.IGN.com [eredeti honlap | archivált megtekintése-1], archivált megtekintése-2]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?