Kritika a GameSpot-tól

Publikálva: 2021. 05. 07. – 18:54


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a PC-Gaming oldalán jelent meg 2002. október 14. napja körül. A viszonyítási dátumot a BluesNews oldala adja. További információ a tartalom végén.

A Back to War-t nehéz ajánlani bárkinek, aki nem a Cossacks-sorozat megrögzött rajongója.

Cossacks: Back to War a második kiegészítő csomag a Cossacks sorozatban, de több szempontból is különbözik az előző, Art of War című kiegészítőtől. A Back to War például egy önálló termék, és valójában nincs egyjátékos kampánya. Ez van, csak egyjátékos forgatókönyveket kínál – egészen pontosan 101-et -, néhány új nemzetet, egy maroknyi új egységet és egy többjátékos komponenst. Ez egyszerre jó és rossz. A Back to War ugyanolyan remek játékmenetet kínál, mint az előző két Cossacks játék, de vajon tényleg elég ez ahhoz, hogy indokoljon egy újabb bővítményt?

Lehet, hogy ismered a Cossacks sorozatot – a valós idejű stratégiai játékok sorozata a 16-18. századi Európában játszódik. A sorozat mindig is lehetővé tette, hogy számos nemzet egyikeként játszhass, amelyek mindegyike saját, történelmi témájú építészettel és egységekkel rendelkezik. A Cossacks sorozat egyik legkülönlegesebb tulajdonsága, hogy a motorja egyszerre több ezer egyedi egységet képes a csatatéren elhelyezni. Azt gondolhatnád, hogy ennyi katona egyszerre történő kezelése kaotikus lenne, de az egységeid maguktól is elég jól megállják a helyüket. Emellett a Cossacks motorja lehetővé teszi, hogy sok egységet egyetlen sereggé csoportosíts, amely egyetlen egységként viselkedik. Ezután több ilyen sereget is mozgathatsz alakzatban, hogy elkerüld a felesleges mikrómenedzselést egy eldobott csata során.

Míg az első kiegészítő számos játékmenetbeli kiegészítést tartalmazott, a Back to War nem tartalmaz egyet sem. Ez nem jelenti azt, hogy a játéknak égető szüksége lett volna fejlesztésekre. A már említett alakzatvezérlés mellett a Cossacks-sorozat mindig is szilárd játékmechanikával rendelkezett. Kell egy kis idő, amíg megszokod, hogy egy szempillantás alatt lehet pikásokat építeni, de a Cossacks-játékok általában minden tekintetben úgy játszhatóak, mint a szokásos valós idejű stratégiai játékok. Vannak lóti-futi egységeid, amelyekkel építményeket emelhetsz, és összegyűjtheted a játék hat nyersanyagát. Vannak gyalogsági, lovassági, tüzérségi és haditengerészeti egységeid, hogy kiegészítsd a hadseregedet. A Back to War két új nemzetet, Svájcot és Magyarországot ad hozzá, így összesen 20 játszható frakciót tartalmaz a játék. A különbség ezek között azonban leginkább csak kozmetikai jellegű, hiszen funkcionálisan minden oldal egyenértékű.

A 101 forgatókönyv mindegyike jó háttértörténettel rendelkezik, és számos célt ad a védekezéstől kezdve a menekülésen át a mentésig. Sok küldetés az első néhány alkalommal nehéznek fog tűnni, míg mások negyedóránál rövidebb idő alatt teljesíthetők. A korábbi Cossacks-címekhez hasonlóan a játékban is kihívást jelenthet a mesterséges intelligencia. Ez leginkább azzal függ össze, hogy embertelenül hatékony abban, hogy hatalmas seregeket állítson fel és küldjön ellened. Az a frusztráló hajlamossága is megvan, hogy a saját épületeit és egységeit közvetlenül azelőtt lerombolja, mielőtt elfoglalnád őket. A Back to War egységek útkeresése általában elfogadható, és lehetővé teszi, hogy az egységek automatikusan célpontokat szerezzenek.

A Back to War azonban nem javított a Cossacks grafikáján. Ellentétben sok olyan valós idejű stratégiai játékkal, amelyek 2D-s grafikáról 3D-sre ugrottak, a Cossacks továbbra is 2D-s játék marad, bár ahhoz képest még mindig jól néz ki. És akárcsak elődei, a Back to War is hatalmas seregek lenyűgöző csatáival pakolja tele a képernyőt. A Back to War hangzása azonban – a lőporos egységek kivételével – általánosságban erőtlen. A játékban nincsenek egységfelismerések, és a közelharcok egyszerűen unalmasan hangzanak.

Kell játszani a Cossacks: Back to War-ral? Ha nagyszerű egyjátékos élményt keresel, itt valószínűleg nem fogod megtalálni. A Back to War 101 önálló küldetése rengeteg játéklehetőséget kínál, de ezek semmilyen módon nem kapcsolódnak egymáshoz, így nem fogsz igazi teljesítményt érezni bármelyik forgatókönyv teljesítésével. Ha befejezted az összes küldetést, megpróbálhatod a játékban található pályaszerkesztővel elkészíteni a saját pályáidat. Ha elég ambiciózus vagy, megvadulhatsz, és létrehozhatod a saját 101 küldetésedet. Sajnos letölthetsz olyan 101 küldetést is, amelyeket más Cossacks-rajongók már elkészítettek, és játszhatsz azokkal, és akkor sem lenne szükséged a Back to War-ra, különösen, ha alkalmi játékos vagy, aki nem tartja túl fontosnak a Back to War két új nemzetét. Ha egy jó multiplayer játékot keresel, akkor a Back to War minden bizonnyal működőképes, és rengeteg szerver és játékos van online – de ezek többsége Európában van, így ha nem Európában vagy, akkor fel kell készülnöd arra, hogy több lesz az online lag, mint amihez esetleg hozzászoktál, ha általában gyorsabb online szolgáltatásokon játszol, mint például a Blizzard Battle.netje. Végül pedig a Back to War 40 dolláros ára meglehetősen borsos, tekintve, hogy valójában milyen kevés új funkciót kínál, annak ellenére, hogy önálló termékről van szó.

A Back to War-t nehéz ajánlani bárkinek, aki nem a Cossacks-sorozat megrögzött rajongója. Egyszerűen túl sok más kiváló valós idejű stratégiai játék van a piacon, amelyek nagyjából azonos áron kaphatók, és sokkal többet nyújtanak a pénzükért. Azok pedig, akik újak a Cossacks-sorozatban, talán jobban járnak, ha a nemrég megjelent Cossack: Gold Editiont veszik meg, mivel ez az eredeti játékot és az Art of War bővítményt is kínálja alacsonyabb áron.

Szerző: Craig Beers

 

Forrás: GameSpot [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?