Kritika a PC-Gaming-től

Publikálva: 2021. 05. 07. – 18:54


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a PC-Gaming oldalán jelent meg 2002. október 14. napja körül. A viszonyítási dátumot a BluesNews oldala adja. További információ a tartalom végén.

A Cossacks 2001 márciusi megjelenése óta valahol alig több mint egymillió példányban kelt el, felhúzva magát az RTS műfaj nagyjai közé, nem egészen a C&C szintjén; vagy a nemrég megjelent WarCraft III egymillió példányban kelt el a megjelenés első hetében, de még így is megrohamozza a címek többségét.

A Cossacks már kapott egy kiegészítő csomagot a ‘The Art of War’ formájában, de 2002 novemberében egy újabbat kellett kapnia, ami a ‘Back To War’ formájában lát napvilágot.

A Cossacks játékmenetének ismertetésével kezdem: A játék lehetővé teszi, hogy akár 8000 egységgel rendelkezzünk, ami a legtöbb, amit bármelyik RTS játékban láttunk, dicsőséges az ellenség felé menetelni, tudva, hogy szinte biztos, hogy az első sorok elesnek, és valószínűleg többeket lemészárolnak. A Back To War betöltésekor a kezdeti bevezető FMV igazán összefoglalja a harcot; egy lovassági sereg rohamozza meg az ágyúk sorait és természetesen az elkerülhetetlen ágyúgolyókat, amelyek visszalövik őket, a lovasság elülső része szó szerint darabokra hullik, ahogy robbanások történnek, majd végül a lovasság megindul az ágyúcsapatok felé, és némi hősies zenével és a sok ember látványával, akik aznap meghaltak, elűzik az ellenséget az állásukból. A legtöbb csatában sok embert veszítesz, ehhez minimális kétség férhet. Csak arra vigyázz, hogy ne robbantsd fel a saját embereidet az ágyúiddal.

Az egységeket dobos és őrmester segítségével lehet alakítani, ez extra harci bónuszokat ad az embereknek, és könnyebben irányíthatod, hogy a mozgásuk végén hova fognak kerülni, ami bár mellékes dolog, de jó irányítani, hogy merre álljanak a csapataid – igaz, ez nem sokat számít, mivel az esetek többségében az embereid úgy lesznek beállítva, hogy automatikusan ellentámadásba lendülnek az ellenséggel, amikor elég közel kerülnek, így megfordulnak. De amit ezek a pozicionálási képességek adnak, az a nagyszerű, festői seregelrendezések kialakítása, amelyeket szinte minden hivatalos Cossacks játékkép mutat.

Ha már a csatáknál tartunk, az ágyúk és a tornyok tényleg megérdemelnek egy külön említést; egyszerűen kiemelkedőek. Miután megépítettem és használtam az első ágyúmat, azt kell mondanom, hogy csalódtam, önmagukban az ágyúk borzasztóan pontatlanok és lassúak. De amint felépítettem egy öt darabból álló csoportot; a dolgok kezdtek felforrósodni. Az ágyúknak van egy olyan tulajdonsága, amellyel az építmények is rendelkeznek, és ez az, hogy embereket rendelhetsz ki a védelmükre, hogy az ellenfél ne tudja ellopni őket. Öt ágyú, amelyet egy tömegnyi csoportosuló őriz, tényleg szétrohamozhatja a helyet, vagyis – 2500 lövésig szétrohamozhatja a helyet, mivel minden egyes kilőtt golyóval egy életpontot veszítenek, egy gyönyörű részlet, amely mosolyt csalt az arcomra, amikor észrevettem.

Hat nyersanyaggal a menedzsment unalmassá válhat, ha a bányáidat rendszeresen támadják, vagy nem minden típusú nyersanyag áll rendelkezésre, így a piacot kell használnod, hogy megvásárold őket, ezért győződj meg róla, hogy folyamatos nyersanyagbevételed van, mielőtt háborúba indulsz. Az építmények létrehozásához és az egységek kiképzéséhez szükséges nyersanyagokon felül aranyra és szénre van szükség az ágyúk, tornyok vagy ágyúk kilövéséhez, így ha ezek elfogynak egy csata alatt, az tényleg nem túl jó dolog – velem egyszer vagy kétszer történt meg, többnyire muskétásokat használok az épületek védelmére, és amikor egy lándzsásokból álló egység átrohant, a fél városomat elfoglalták, mielőtt a lovasságomat vissza tudtam volna küldeni, hogy levágjam őket. Azt is jegyezd meg, hogy az épületeket és a parasztokat el lehet foglalni, ha neked vagy az ellenségednek nincsenek emberei, akik őrzik őket, ami tényleg célt ad az őröknek, ellentétben a játékok többségével, ahol egy-két torony is megteszi.

A rendelkezésre álló struktúrák és kutatási lehetőségek mennyisége tényleg szégyent hoz más RTS játékokra, számos különböző kutatás érhető el, hogy a jövőben több termést hozhass a búzameződből, és még sok más hasonló, egységfejlesztések bőven és még sok más.

A játék grafikája átlagos, az elöregedett izometrikus nézetekkel, de nincs benne semmi igazán vacak, jól áll a kozákoknak. A hangzás – ahogy a múlt havi előzetesben említettem – még mindig ott van, ahol bukik, a halálhangok egyszerűek, ismétlődőek és leegyszerűsítőek. A zene szinte nem létezik, és néha a hangok nem is történnek, csak csend lesz, miközben tíz ágyúgolyó szétzúzza az épület oldalát. Ne hagyd, hogy ez túlságosan elriasszon téged, bár még mindig nagyon szórakoztató.

Tehát, mivel ez egy kiegészítő; amely pusztán a márka kiterjesztése, vagy a játék kiterjesztése? Sajnos azt kell mondanom, hogy nagyrészt az előbbi; a Back To War nem tud semmi nagy újdonságot hozzáadni a játékhoz. Van 20 új épület, néhány nemzet és 8 egység. Azok, akiknek már van Cossacks, gondolják át, mielőtt megveszik. A Back To War megérdemli a 4-et, amit kap, mert önálló, így sok újonnan érkező játékos fogja megvásárolni, de ahogy mondtam, valószínűleg a már meglévő játékosok számára nem túl forró kereslet.

 

Szerző: Garcon Biftek

 

Pontszám: 4/5

 

Forrás: PC-Gaming [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?