Kritika a WorthPlaying-től

Publikálva: 2021. 05. 08. – 10:49


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a WorthPlaying oldalán jelent meg valamikor 2003. március 21. napján. További információ a tartalom végén.

A díjnyertes történelmi valós idejű stratégia visszatért! A hűséges és kemény rajongók számára a Back To War több mint 100 új küldetést, új országokat és új egységeket, valamint még továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát kínál. Az újoncok számára a Cossacks – Back To War önálló termékként lett kifejlesztve, hogy a legújabb és legfrissebb Cossacks-élményt kapd, a legújabb játékmenet-funkciókkal megpakolva. Küzdd át magad Európa csatamezőin, keress szövetségeseket és győzd le az ellenséget. Ez egy újabb kötelező darab minden régi és új Cossacks rajongónak!

A történelmi stratégiai játékok egy olyan játéktípus, amely gyakran zavarja a játékosokat. Elkezdünk azon tűnődni, hogy mennyire pontos a játék, és ami még fontosabb, mennyire szórakoztató. Aztán elkezdünk azon tűnődni, hogy vajon feláldozták-e a szórakozást a realizmusért. Sajnos rengeteg olyan játék van, amely halálra untatja a játékost, miközben megpróbál előrehaladni az események idővonalán. Szerencsére a Cossacks mögött álló emberek úgy tűnik, hogy felismerték ezt. Minden bizonnyal a szórakozás a valóságra törekvés helyetti megközelítést választották, ami szerintem nagyszerű ötlet.

A Cossacks a reneszánsz idején játszódik, többek között lovas csapatokkal, fegyveres emberekkel, ágyúkkal, kőfalakkal, nyikorgó öreg hajókkal és tucatnyi parasztemberrel, akik a termést gondozzák. Valójában a Cossacks: Back to War az eredeti Cossacks és annak két bővítménye: Cossacks: European Wars és Cossacks: The Art of War. Tehát alapvetően az összes elérhető Cossacks-címet megkapod egy szép kis önálló csomagban. Ez mindenképpen jobb, mintha minden egyes címért külön-külön kellene fizetni, és mivel mindegyiket egy lemezre gyűjtötték össze, elég kényelmes telepíteni és játszani.

A játék számos játékmódot kínál, többek között többféle kampányt, néhány ügyes oktatóanyagot, több mint száz egyéni küldetést, véletlenszerű térkép funkciót és egy többjátékos módot az interneten való használatra. Még egy olyan program is van mellékelve, amellyel saját küldetéseket készíthetsz. Akárhogy is nézzük, rengeteg a tennivaló, és ha odavagy a Cossacks-ért, nagyon sokáig el leszel foglalva. A kérdés az, hogy mennyire jól játszható?

Hatalmasat sóhajtottam, amikor rájöttem, hogy a Cossacks valójában egy meglehetősen szórakoztató játék. Úgy játszódik, mint a szokásos valós idejű stratégiai játék, ahol építményeket kell építeni, nyersanyagokat bányászni, gyalogságot és parasztokat termelni, és persze harcolni. Rengeteg mélységet lehet itt találni. Rengeteg épület van, mindegyik meglehetősen hasznos: istállók, raktárak, templomok, malmok, piacok, tornyok, laktanyák, hajógyárak és még sok más. Szintén itt van az egységek több mint elegendő választéka: parasztok, pikások, tisztek, gránátosok, dragonyosok és kardforgatók, hogy csak néhányat említsünk. Még hajókból is nagy a választék, a jachtoktól kezdve a kompokon át a fregattokig.

Az erőforrás-menedzsment elég ügyes a Cossacks-ban. Fát, követ, vasat, aranyat és szenet lehet gyűjteni és különböző dolgokra használni. Mindegyik nyersanyaghoz bányát kell nyitnod – kivéve persze a fát, amit az erdőkből kell kivágni. Ezután parasztokra lesz szükséged, akik begyűjtik az anyagot – még jó, hogy a parasztok olcsók, mert nagyon fontosak. És ha már van módod az anyagok begyűjtésére, szükséged lesz néhány raktárra, hogy mindezt raktáron tartsd. Nincs is annál frusztrálóbb, mint amikor az összes nyersanyagodat elhasználod, és utána csak egy kis mennyiséget tudsz raktározni, amit gyorsan el tudsz költeni. A tervezés elengedhetetlen a Cossacks-ban.

És aztán lesznek olyan helyzetek, amikor nem tudsz eljutni egy bizonyos területre, hogy kibányássz egy bizonyos nyersanyagot, de egy másikból túl nagy mennyiséget hozol be. Vagy talán az ellenség jött és elpusztította a bányádat, és nincs mód arra, hogy visszaszerezd anélkül, hogy ott mészárlás történne. Egy praktikus kis épület, a piac lehetővé teszi, hogy a nálad lévő tárgyakat elcserélhesd a neked szükséges tárgyakra. Addig kereskedhetsz, amennyit csak akarsz, és akkor, amikor csak akarsz, amíg van piacod. Ez praktikus és innovatív, és szépen tartja a dolgok menetét.

A csaták kegyetlenek és nehezek lesznek, több okból is. A csapataid általában elég gyengék, hacsak nem számban, vagy valamilyen előnyben vannak az ellenfeleddel szemben. Az embereidet különböző alakzatokba rendezheted, hogy némi rendet és stratégiát adj nekik, és a megfelelő alakzat kiválasztása a csata győztes vagy vesztes döntése lehet. Hajókat is használhatsz, ha ki akarod próbálni, de a tengeri csaták gyakran egyirányú út a frusztrációhoz; úgy tűnik, a hajóim kapitányai kissé homályosak, mert meg kell fordulniuk, hogy mozogjanak, és vissza kell fordulniuk, hogy tüzeljenek az ágyúkkal. Mivel az ellenség általában menekülni kezd, amikor megfordulsz, hogy lőjj, ez azt jelenti, hogy vissza kell fordulnod, megállni, megfordulni, hogy lőjj, visszafordulni, és folytatni a folyamatot… ez egy kicsit butaság, tényleg.

A számítógépes mesterséges intelligencia is eléggé igazságtalan, ami tovább növeli a nehézséget. Ha kikapcsolod a Fog of War-t, láthatod, hogy a számítógép nagyon gyorsan dolgozik, sokkal gyorsabban hoz döntéseket és parancsol dolgokat, mint ahogyan az neked egyáltalán lehetséges. Igazán fájdalmas tud lenni, amikor az ellenség olyan messze van előtted, vagy folyamatosan támad, miközben te alig tudsz valamit tenni ellene.

A mesterséges intelligenciától eltekintve azonban a játék szépen kézben tartja az irányítást. A kezelőfelület elég tisztességes, a bal alsó sarokban található egy doboz, amely felsorolja az opciókat és az egységek képességeit. Ezzel szemben, a képernyő másik oldalán egy térkép is van. A statisztikák, például a nyersanyagok mennyisége a képernyő tetején található. Így a képernyő nagy területe marad, ahol mindent láthatsz, ami történik, ami jó. Az épületek még átlátszóvá is válnak, így megtalálhatod az egyik mögött megbújó idegesítő kis szökevény egységet. Mindent egybevetve, nagyon szép.

A grafika elég szépen néz ki. A környezetek, bár egy kicsit ismétlődőek, elég jól néznek ki. A víz szépen néz ki, a fák jók, a fű jó, a magas búzamezők pedig menők, főleg, ha embereket látsz bennük sétálni. A karakterek animációja természetesen szép, a szaladgáló kis parasztokkal, galoppozó lovakkal és miegymással. Őszintén szólva úgy néznek ki, mint a kisemberek a csatatéren, és ezt rohadt jó nézni.

A hangzás elég jó, jó hangeffektekkel, amelyek soha nem válnak túl unalmassá vagy idegesítővé. A háttérzene egy szép zenekari zene, és élénkíti a dolgokat, amíg várakozunk az erőforrások felhalmozására, vagy mi a fene. Elég hosszú, de végül ismétlődik – egy elég ijesztő szünettel, amikor ez megtörténik. Mindig megkérdezem magamtól, hogy lefagyott-e a számítógépem, és csak elvesztettem az összes munkámat, de egy másodperccel később már minden rendben van. Tulajdonképpen a játék kínál egy automatikus mentési funkciót, ami mindenképpen jó, ha a számítógéped hajlamos az összeomlásra.

Kozákok: Back to War egy szolid cím, amiben pokolian sok a tennivaló. Ha tetszik a játékmenet – és jó eséllyel, ha szereted az RTS játékokat, akkor a Cossacks is tetszeni fog -, akkor számíthatsz rá, hogy órákig el fogsz tölteni ezzel a címmel. Persze, nem tesz hozzá különösebben sokat a műfajhoz, de ha olyan címet keresel, ami leköti a figyelmedet, és szereted a stratégiai játékokat, a Cossacks-ot mindenképpen érdemes megnézni.

 


Értékelés: 7.5/10

 

Szerző: Justin

 

Forrás: GameSpy [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?