Előzetes a Gamerush-ról

2020-09-28 22:37


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Gamerush oldalán jelent meg körülbelül 2001. február 13. napján (pontos dátum nem ismert, de ezen a napon hírezte ki a Bluesnews).

 

A Sudden Strike sikere után a CDV hamarosan kiadja a Cossacks: European Wars-t, egy újabb RTS címet, amely ezúttal a 16. és 18. század közötti európai konfliktuson alapul. A fejlesztők mindent elkövettek, hogy valódi hiteles hangulatot keltsenek a kiadványban, így készülj fel a kiáltásra: “Roham!” és irány a harc.

A játék

A Cossacks lehetőséget ad a játékosoknak, hogy különféle történelmi frakciók óriási választéka közül játszanak: Algéria, Ausztria, Anglia, Franciaország, Hollandia, Piemont, Lengyelország, Portugália, Poroszország, Oroszország, Szászország, Spanyolország, Svédország, Törökország, Ukrajna és Velence, valamint mindegyik frakció, ahogyan számíthatsz rá, saját egyedi egységtípusokkal rendelkezik. Az egyes egységekhez különféle stratégiák jönnek, és ebben kell ragyognia a Cossacks-nak. Ez egy olyan játék, amely nagyban függ az egységeid, valamint azok erősségeinek és gyengeségeinek ismeretéből.

Maga a játék érdekes keveréke az erőforrás-gazdálkodásnak és a stratégiának. A Cossacks minden bizonnyal nagy hangsúlyt fektet a stratégiai elemre, és az egységeket úgy alakították ki, hogy ezt ki is használják. Más RTS játékokkal ellentétben nem tanácsos, ha valamilyen stratégiai tervezés nélkül küldenéd csapataidat a harcba. Minden egységtípus jobban teljesít bizonyos formációkban vagy a terep stratégiai helyzetétől. A formációs rendszer a játék szerves része, és ha feltételezzük, hogy a csatatéren parancsnok van a csapatokkal, akkor szinte bármilyen elképzelhető formációba el lehet helyezni őket, az egyenes vonalaktól a védődoboz formációkig, hogy megvédjék a tüzérséget vagy a parancsnokokat. A formációs rendszer beépítése minden bizonnyal növeli a játék vonzerejét, és úgy tűnik, hogy a fejlesztők ezt nagyon jól meglépték.

 

A képeket nagyobb méretben nem sikerült archiválni.

 

A játék nem csak a harcra összpontosít, hanem egy kiterjedt technológiai fa is, amely jobb működési lehetőségeket, képességeket és épületeket biztosít. Sok hasonlóság van az Age of Empires 2-szel abban a tekintetben, hogy a tech fák hogyan vannak felépítve az egyes épületekhez rendelkezésre álló frissítésekkel, hogy jobb egységeket oldjanak fel, de ne gondold, hogy ez csak egy AOE klón, a játék nagyon különbözik és minden bizonnyal nagyobb léptékű.

Egyetlen RTS játék sem lenne teljes, ha nincsenek nyersanyagok, és a Cossacks sem különbözik ebben. Mindegyik oldalnak ki kell használnia a térkép természeti erőforrásait, beleértve az ételt, fát, követ, aranyat, vasat és szenet. Az élelmezés valószínűleg a legfontosabb erőforrás, amelyet farmok létrehozásával állítanak elő. A játék arra támaszkodik, hogy a központi városházát megépítő falusiakat bízza meg a növények betakarítására. Ha kevés a termés, az emberek elkezdenek éhezni, és meghalnak, így nem jó lépés, hogy hagyod az élelmiszerforrást csökkenni. Az ásványkincseket bányákból lehet összegyűjteni, amelyek akár öt bányászt is igénybe vehetnek, és a hadsereged ismét ezeknek az erőforrásoknak a függvénye, hogy fenntartsák, például a tüzérségi és lőfegyverek vasat és szenet igényelnek. Ezeknek a bányáknak a forrása nem merül ki, így amíg meg tudod tartani őket, az ásványoknak folyamatosan termelődniük kell, különösen, ha minden bányát újabb alagutakkal korszerűsítesz a hatékonyabb bányászat érdekében.

A játék sebességének minden edzett RTS-játékost a “lábujjain tart”. Az AI az egyjátékosban nem zavaró, minden háborúban benne van az egyjátékos küldetések kezdetétől kezdve, és a játéknak valódi gyors gondolkodásra és építésre van szüksége már az indulástól. A játékban megtalálhatók az egyjátékos térképek, a véletlenszerűen generált térképek vagy a teljes kampányok, és a fejlesztők minden bizonnyal rögtön bevonják téged a kampányokba. A kampányok többsége szkriptelt sorozatokat tartalmaz, általában egy AI szövetségessel, a küldetési célok pedig mindenhol mások. Néhány próbálkozás kell, hogy megismerkedj a Cossacks kampányaival, mert ez a rész valódi kemény küldetéseket tartalmaz. A verzió, amelyet kipróbálhattunk, néhány missziót tartalmazott, és voltak benne olyan szomorú AI botlások, amelyeket javítani kell, de a néhány küldetés, amiket játszottunk, minden bizonnyal változatos volt.

 

A képeket nagyobb méretben nem sikerült archiválni.

 

A Cossacks furcsa épület és paraszt elfoglalási funkciót kínál, ami érdekes lesz, különösen a többjátékos módban. Ha fogsz egy egységet és elvezeted egy ellenséges épület felé, akkor az épület a tulajdonoddá válik, és ugyanez a helyzet az ellenséges parasztok esetében is. Az egyetlen mód az épület visszaszerzéséhez az az, ha elviszed az egyik egységet, és “átcímkézed” az épületet, hogy ismét sajátoddá váljon. Ez a lehetőség minden bizonnyal néhány problémát okoz a többjátékos csatákban, különösen, ha 100 ellenséges egység behatol a bázisodra, tehát ez lehet az a játékelem, amely néhány kiegyensúlyozási és problémát okozhat, de a megfelelő védelemmel, mint a falak és a tornyok ezt nem lesz olyan könnyű véghez vinni.

A fejlesztők gondoskodtak arról, hogy a csaták a lehető legrealisztikusabbak legyenek, nemcsak a szárazföldi hadviselés, hanem az epikus méretű tengeri csaták esetében is. Az RTS játékok tengeri csatái vagy találatból vagy mellélövésből állnak, de a Cossacks figyelemre méltó részletei ragyogóak. A tengeri csaták a Cossacks-ban szintén rendkívüli stratégiai elem, ezért a játék fontos része annak biztosítása, hogy hajóid a megfelelő formációban álljanak fel, továbbá maximális ágyúlefedettségük legyen. Nem csak a hajó részletei fantasztikusak, hanem minden hajótípusnak megvannak a sajátosságai és mozgásuk, így a hajók megismerése ugyanolyan fontos, mint a szárazföldi egységeké.

Az előzetes verzió, amelyet volt szerencsénk megnézni, körülbelül 80%-ban teljes, és a játék grafikája nagyon csiszolt. Az egységek és az épületek részletei a legkidolgozottabbak, annyira élesek és világosak, hogy könnyedén azonosíthatóak a különböző épülettípusok. A játék akár 1600×1200 felbontásig is felskálázható, ha feltételezzük, hogy a videokártya képes kezelni, mely lehetővé teszi, hogy a lehető legtöbb csatát láthassad, ez határozottan előny, mivel néhány csatában 100 harci egység vesz részt a harcban, egyszerre. Ha ismered a CDV másik RTS címét, a Sudden Strike-ot, akkor tudod, mire számíthatsz a terep vonatkozásában. A tájak nagyon gazdagok, néhány kedves animált tulajdonsággal, különös tekintettel a víz és a talaj változó eséseire, amellyel könnyen észlelhetők a legfontosabb stratégiai helyzetek előnyeinek megfelelő kihasználása, amelyek nélkülözhetetlenek a missziók sikeréhez.

 

A képeket nagyobb méretben nem sikerült archiválni.

 

Miután már nagyon sok küldetésen vettél részt, a Cossacks nagyon szépen formálódnak, nagyszerűen néz ki és sokkal összetettebb irányt ajánl fel az RTS műfajból, a sokféle egységgel, formációs rendszerrel és a technológiai fa struktúrájával. Különösen örömteli, ha figyeled a csatamezőn lévő száz egység teljes felkészültségét a harcra, és ez minden kanapé tábornok számára vonzó. Nem kell sokáig várnod, hogy a mancsodat a Cossacks-ra tehesd, a játék március harmadik napján eléri a polcokat, tehát érdemes odafigyelni.

Előzetes Paul Younger tollából

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?