Előzetes a GamesDomain-ről

2020-09-24 19:42


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív hír! Jelen cikk eredetileg a GamesDomain oldalán jelent meg 2001. január 30. napján.

 

Kiadó: CDV
Fejlesztő: GSC
Verzió: Késő béta
Várható kiadás: 2001. március

 

Ha 2000 volt a 3D-s valós idejű stratégiai játékok éve, akkor legalábbis eddig a 2001 inkább úgy tűnik, mint egy visszalépés a műfaj 2D-s gyökereihez. A Cossacks, amelyet az orosz GSC csapat fejlesztett le és a CDV publikált, csak egy a sok klasszikus stílusú 2D-s RTS játék közül, amelyek ebben az évben esedékesek.

Noha a Cossacks sok szempontból hasonlít az Age of Empires-höz, ezt sokkal történelmileg pontosabbá tették. Az egyjátékos küldetések a tényleges kampányokon alapulnak, és a térképek, amelyekkel harcolsz, a tényleges csatatér nagyszerű ábrázolásait jelentik. A játék politikája és egységei szintén tisztességes hasonlóságot mutatnak a játék alapjául szolgáló 16.-18. századdal. A játékosok irányíthatják a 16 nemzetet; mindegyiknek megvan a maga épülete és egysége, ezzel tükrözve az építészeti stílusát.

Annak ellenére, hogy a játék 2D-s, sok munka történt abban, hogy az egységek minden szempontból jól nézzenek ki. A nagyobbak, mint például a hajók, 64 forgási iránnyal [frame – szerk.] rendelkeznek, hogy elősegítsék azok egyenletes mozgását. Az épületek tisztán vannak rajzolva, és sokan azonnal felismerhetőek nemzeti látványosságként, például az angol Parlament háza. Még a falak is a nemzeti stílusokat követik – a legerősebb orosz fal ugyanúgy néz ki, mint a Kreml.

Míg az Age of Empires csatái (és a legtöbb más RTS játékai) alig tekinthetők harcnak, addig a Cossacks egyszerre akár 8000 egységet jeleníthet meg a képernyőn a hatalmas csatákban. Az ilyen nagy csapatok menedzselésének elősegítése és a játékosok számára nyitott stratégiai lehetőségek elmélyítése érdekében a Cossacks nagy hangsúlyt fektet a katonai formációkra és a sereg nagyszabású szervezésére. Ez abban is különbözik a többi hasonló játéktól, hogy a tájak, rögzített nézőpontból nézve, eltérő magasságúak – így a lőfegyverekkel rendelkező csapatok domboldalon állhatnak, hogy honfitársaik feje felett ellőjenek. A csapatok gyorsabban mennek lefelé.

A formációkhoz tisztre és dobosra van szükség, és csak bizonyos mennyiségű csapattal lehet őket létrehozni. Előnyöket kapnak, amikor megőrzik a pozíciójukat, köszönhetően az erősebb védelemnek szervezett egységeknél. Amint az egységek 50%-át megsemmisítik vagy a parancsnokot meggyilkolják, a fegyelem azonban megszakad és a katonák elmenekülnek.

A Cossacks nagy hangsúlyt fektet a haditengerészetre is. Az alaphajók halászhatnak, de a drágább és bonyolultabb darabok csapatokat és ágyúkat cipelnek, ezzel súlyos károkat okozva az ellenséges partvonalakon. A gályák belőhetnek a kontinensre, így óriási veszélyt jelentenek a part menti településekre – tehát a térképen a veszélyeztetett partvonalakon fekvő kikötődet jól meg kell védened.

A Cossacks nyersanyagai élelmiszerekből, aranyból, kőből, fából, vasból és szénből állnak, amelyeket mind bányászni vagy termeszteni kell. A legtöbb ilyen típusú játékkal ellentétben azonban a potenciális erőforrások végtelenek, tehát a bányák soha nem “száradnak ki”. A csapatoknak folyamatos élelmiszer-ellátásra van szükségük – az elfogyás tömeges éhínséget eredményez, így a nagy expedíciós haderőket irányító játékosoknak egyensúlyba kell hozniuk a harcot a betakarítással. Néhány lőfegyverhez vashoz vagy szénhez is szükség van.

Egy drága diplomáciai központ felépítése után zsoldosokat lehet felbérelni, elkerülve mind a csapatok felépítésének problémáit, mind az erőkkel szemben támasztott faji korlátozások elkerülését. A csapatok legyártásuk után is fejleszthetőek – körülbelül 300 különféle frissítés van, módosítva a statisztikákat, például a támadás sebességét vagy a védelmet, vagy növelve képességeiket – az íjászok fejleszthetők például a tűznyilak lövésére. A bányákat és a gazdaságokat is javítani lehet termelékenységük javítása érdekében. A városháza (a város szívének) korszerűsítése lehetővé teszi újabb és technológiailag fejlettebb egységek felépítését, de ehhez nagy forrásokra van szükség.

Noha ez valóban sokban egyezik a Age of Empires sorozattal, a formációkezelés és az érdekes faji megosztottság új korszakot ad a Cossacks-nak. És amint a képernyőképeket mutatják, tiszta, vonzó és változatos megjelenésű maga a játék. Már megjelent Németországban és Oroszországban, de még mindig várat magára az USA, illetve az Egyesült Királyság / Európai kiadás (április 6-án és március 30-án).

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?