A kozákok megfordítják fejüket [Archív]

2020-09-27 20:43


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív hír! Jelen cikk eredetileg a GameSpot hasábjain jelent meg 2000. április 27. napján.

 

“A cél az volt, hogy olyan játékot hozzunk létre, amely túlszárnyalja az Age of Empires II-t” – mondta Szergej Grigorovics, a GSC Game World vezetője. Ez egy magasztos cél az ukrán fejlesztők háza tájáról, amely még soha nem jelentetett meg játékot és csupán három alkalmazottal rendelkezik. De munkájukból ítélve – a Cossacks  mindössze négy hónapja áll fejlesztés alatt – ezen trió vagy nagyon tehetséges, vagy nagyon hatékony, de valószínűleg mindkettő.

 

A Cossacks egy valós idejű stratégiai játék, amely a 17. és a 18. századi Európában játszódik és az adott korszak politikai és katonai hatalmainak valóságszerű újrateremtését ígéri. A végső változat 16 különböző népet foglal magába, mindegyik egyedi egységek és épületek választékával fog rendelkezni néhány nemzetek közötti közös elemek mellett.[1] A játék 35 különböző épületet fog tartalmazni, többféle nyersanyagtípust, hatalmas (512×512) pályákat, 3D-s környezetet [2] és így tovább.

 

Amit viszont a Cossacks-ot érdekessé teszi, az nem a szokásos dolgok hosszú listája. Inkább a hiteles és a vizuálisan elbűvölő újrateremtése a 17. századi Európának. Az épületek és egységek lélegzetelállítóan részletesek és teljesen meggyőzőek és a tény, hogy a valóságból kölcsönzik kinézetüket, olyan sokféleséget és szépséget ad nekik, ami gyakran hiányzik ezen műfaj játékaiból.

 

A Cossacks további érdekessége, hogy lehetővé teszi a valós katonai formációk használatát, melyet az egységek menetelésük és a csaták során is fenntartanak. Támogatja akár a 8000 egyidejű egységet, a képernyő felbontását 1280×1024-ig, így az ütközetek nem csak vizuálisan hitelesek, hanem egyenesen hatalmas kiterjedésűek is lesznek. A pályaszerkesztővel pedig a Cossacks megadja a lehetőséget arra a játékosoknak, hogy újraalkossák a korszak híres ütközeteit.

 

A GSC Game World számításai szerint a Cossacks-nak további egy év kell a befejezéshez, amelyet több nyelven terveznek megjelentetni (köztük angol). “…A cikk további része nem került lefordításra, mert az már a GameSpot saját marketing szövege…”

Az információt külön megköszönik Oleksandr Ptytsya-nak.

 

Szerkesztői jegyzet:

  • A Cossacks első része itt még hivatalosan nem került bejelentésre, még kiadója sem volt. Ennek köszönhetően nincs megemlítve sehol a későbbi European Wars alcím.
  • A hírhez annak idején nem jelentettek meg képet, pedig kíváncsiak lettünk volna, hogyan is nézett ki fejlesztés közben a játék.
  • [1] Kis, 3 fős fejlesztő brigád miatt erre kénytelenek voltak. Azonban ne feledjük, hogy az Age of Empires szériában is sok népnek egyező épületeik, egységeik vannak!
  • [2] Valójában ezt nem sikerült elérniük, mindenesetre volt pár – furcsa, de elismert kifejezéssel – 2,5D-os textúrájuk.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?