Csak két nép lesz a kiegészítőben

2020-09-29 10:57


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen hír eredetileg a Cossacks.4players.de oldalán jelent meg 2001. május 17. napján. További információ a tartalom végén.

 
A mai napon a GSC megjelentette a (legalábbis a legtöbb) kiegészítő részleteit. Nagy csalódás: az olyan népek, mint Magyarország, Svájc vagy Róma/Toszkána törölve lett, szóval csupán két nép lesz, Bajorország és Dánia. Látogasd meg a kiegészítő szekciót, ahol elolvashatod a sok még nem ismert részletet, amelyeknek köszönhetően továbbra is epekedve várjuk!
 
2 új nemzet:
– Bajorország és Dánia
– Bajor egyedülálló egység: 18. századi muskétás
– 18. századi dán muskétás
 
Missziók és kampányok:
– 5 új kampány: Poroszország, Ausztria, Szászország, Algéria, Lengyelország (30 küldetés)
– 6 új egyedi küldetés
– 4 nehézségi fokozat a kampányok számára
– missziós hősök, mint tábornok, zászlós, kereskedő, moldvai
– 6 épület missziókhoz
– 6 új történelmi csata
 
Többjátékos mód:
– AI a többjátékos módban is
– díjnyertes többjátékos rangrendszer („címer”)
 
Változások a játékban:
– az ágyúk járőrök általi védelmének lehetősége
– szövetségek a számítógéppel egyjátékosban
– A játékos színének megváltoztatása az egyjátékosban
– történelmi csaták az egyjátékos részben is
– figyelmeztető jelzés „alig van az erőforrásokból”
– „Deathmatch” nevű játékbeállítások: sok erőforrással kezdve és teljesen frissítve
– képesség egy nemzetért együtt játszani
– képesség a formációk feltöltésére
– tapasztalati bónusz a formációk számára
– gyorsbillentyűk csapatok irányításához
– gyorsbillentyű a pozíció tartásához
– tornyok támadásának letiltása
– Több nehézségi szint az egyjátékosban
– építési megrendelés (parancssor – queue) falusiak számára
– nagyobb térképek (akár négyszer nagyobb, térképméret választható)
– az ágyúk drágulnak, vagy csökken a lövési teljesítmény (akár játék opcióként, akár alapvetően)
– a parasztok automatikusan bemennek az épített bányába
– gyorsbillentyűk formációk építéséhez és újjáépítéséhez
– tüzérségi támadóhely
– Ctrl + bal egérgombbal kattintva igazíthatja az egységeket
– őrzési mód az egységek számára
– papság hozzárakása a harci formációkhoz
– hajók javítása
– óra (időzítő)
– Az AI tovább folytatja a játékot a többjátékos meccsben leválasztott játékos helyett
– egy leválasztott játékos újra csatlakozhat a többjátékos meccshez
– A Ctrl + M megnyomásakor nincs üres akna sípoló hangjelzés
– piac: a shift tartása és a négy vételi / eladási opció (10, 100, 1000, 10000) bármelyikének megnyomásakor ezeket a mennyiségek 100-as szorzódnak
– békeidő a többjátékos részben
– tüzérség, amely nem a saját csapata felé lő
– A többjátékos játékgazda bármelyik játékost kirúghatja
– Háborús köd be / ki játékopció
– internetes játékban: nagy laggal bíró játékosok láthatóak (a játék általában elmarad e laggok miatt).
– játékopció: 18 éves századi egységek építésének lehetősége, csak akkor, ha már mindenki átment a 18. századba
– Nincs paraszt elfoglalás játék

– csapatokkal való kezdés
– Indulás és játék csak a 17. században
– Léggömb / nincs Léggömb / kezdje meg a Léggömb játékot
– az erőforrások könnyebb átadása
– kezdje 3-5 blokkházakkal
– a rally point (gyülekezési pont) megjelenése a mini-térképen is
– automatikus formációs igazítás a jobb megjelenés érdekében
– terület elfoglalása játék (bányákra összpontosítva)
– AI felderíti a területet
– csatlakozás csoportokba
– formációban lévú és különálló egységek, amelyek kirajzolódnak a felvázolás során; A 17- és 18-századi egységek rendezése
– kurzor animáció parancsok esetében
– egy egérkattintással egy egység körvonalazódik
– Lehetőség van az egységlétszám kiválasztására egy formációban
– formációkat lehet felépíteni, ha több tiszt van felvázolva

– a játék vs. AI akkor ér véget, ha utóbbinak nincs hátrahagyott parasztjai, és kevesebb, mint 30 egysége van; ugyanúgy, ha az összes paraszt az aknában van
– parancskiosztás szünet alatt
– pontozási krónika
– Shift használata hasonlóan, mint a Total Annihilation-ben
 
Új egységek a „régi” nemzetek számára:
– csatahajó (minden nemzetnek, „Victory” csatahajó prototípusa)
– ketch (minden nemzetnek)
– vágó (minden nemzetnek)
– fregate (minden nemzetnek, a „Flora” fregate prototípus)
– gallea (Velence)
– jacht (Törökország)
– tengeralattjáró (talán)
– huszár és muskétás Poroszországnak
 
Fejlesztések:
– a pályaszerkesztő teljes fordítása, ami (remélhetőleg) hibamentes
– küldetés szerkesztői
– jobb tájrendezés (folyók stb.)
– vegyes típusú tájkép
– játék felvétele és lejátszása
 

Forrás: Cossacks.4players.de [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?