Interjú a GamersHell-től

Publikálva: 2021. 05. 09. – 17:52


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GamersHell oldalán jelent meg 2002. december 8. napján. További információ a tartalom végén.

 
Gratulálunk minden RTS játékosnak világszerte, a GSC Game World ismét terhes. És képzeljétek!!! A Cossacksnak hamarosan lesz egy testvére, ami a Cossacks nevet fogja viselni: Back To War (a játék már megjelent Németországban és az Egyesült Királyságban). Cossacks: Back To War az eredeti játék második kiegészítő csomagja, ez a csomag új funkciókat, új küldetéseket, új épületeket és új egységeket tartalmaz majd. Érdekesen hangzik?!?!! Igen, szerintem is, és mint minden érdeklődő játékos, én is többet akarok tudni róla ebből az interjúból, amit Sergiy Grygorovych, a játék producere készített, jó szórakozást.

 

 

Üdvözöllek, kérlek, mutasd be magad, a céget, ahol dolgozol, és a fejlesztési folyamatban betöltött szereped.

Sergiy Grygorovych vagyok, a Cossacks producere. Valójában én koordinálom a GSC-nél kifejlesztett összes projektet.

 

Az a tény, hogy úgy döntöttél, hogy kiadsz egy második kiegészítőt az első játékodhoz, azt jelzi, hogy sikeres volt a játékok világában, mit tudsz erről mondani?

A Cossacks az első játékunk, és nagyon örülünk annak, hogy világszerte nagy sikert aratott a játékosok körében. Úgy gondolom, hogy egy friss fejlesztőcsapat számára döntő fontosságú a sikeres kezdés, így itt szerencsénk volt.

 

Mesélj nekünk a játék történetéről (például a háttértörténetről). Hogyan jött a kiegészítő ötlete?

Cossacks: Back to War  a 16-18. századi Európa történelmét mélyíti el, megvilágítva a korszak két katonailag és gazdaságilag erősebb nemzetének – Magyarországnak és Svájcnak – a múltját. Az eredeti Cossacks megjelenése óta elég nagy játékközösséget generáltunk, és úgy éreztük, hogy a játékosokat érdekelni fogja néhány extra játszható dolog, mielőtt a teljes folytatás elkészül. Ezért jelent meg az első, és most a második kiegészítő ötlete.

 

Ahogy észrevettem, a Cossacks II-t még 2003-ban tervezed kiadni. Mit tudsz róla mondani? Kérlek, térj ki arra, hogy ennek a csomagnak az eladása milyen hatással van a Cossacks II kiadására.

A Cossacks: Back to War-ral ellentétben a Cossacks II a szó minden értelmében teljes folytatás lesz (a Cossacks: BTW mindazonáltal egy önálló változat is). A játék a napóleoni háborúk történetére fog koncentrálni, ami a Cossacks sorozat idővonalán egy következő lépést jelent. Új motort fogunk megtestesíteni, drasztikusan megnöveljük a felső egységlimitet, bevezetjük a szabályos hadseregeket a taktikai harc kifinomultabb modelljeivel, reálisabb gazdasági modellt biztosítunk a játékhoz és így tovább. Már félúton vagyunk a folytatással, így ennek a kiegészítőnek az eladásaitól függetlenül a játékosok a Cossacks sorozat folytatását fogják látni.

 

A kiegészítő csomag az eredeti játék számos funkcióját tartalmazza majd. Mesélj róla, megemlítve az új küldetéseket, épületeket stb. Melyik a kedvenc küldetésed?

Határozottan a Cossacks: Back to War sokat örökölt elődjétől. Például a Cossacks közös gazdasági és hadviselési elveit, az egységek harci formációit, a hatalmas térképeket, a szárazföldi és tengeri csatákat. Ami az új bevezetéseket illeti, két újabb nemzet, a beduinok – egy új egység Algéria és Törökország számára – mellett a Cossacks: Back to War 100 teljesen új egyéni küldetést kínál majd. Úgy döntöttünk, hogy nem összpontosítunk arra, hogy új, kiterjedt kampányokat készítsünk az egyjátékos játékban, míg a játékosoknak lehetőséget biztosítunk a gyors egy küldetéses játékra. Magyarország és Svájc, a két új játékfrakció egyedi egységeket és építészeti megoldásokat kínál majd. Elkészítettünk néhány új többjátékos funkciót is. A közös Deathmatch és Historical Battles módokon kívül a játékosok élvezhetik majd a havi bajnokságokat, amelyeket automatikusan rendezünk a játékszerverünkön, valamint online vagy felvételről is megtekinthetik a meccseket, akárcsak a futballmeccseket a tévében. Miután annyi időt töltöttél az összes küldetéssel, elkezded őket saját gyermekeidként kezelni, és nehéz megnevezni a legjobbat, ezért hagyd, hogy a játékosok döntsenek.

 

Tervezel egy újabb kiegészítő csomagot kiadni a Cossacks II megjelenése előtt? Mik a várakozásaid ennek a kiegészítőnek az eladásaival kapcsolatban?

Remélem, hogy ez a második kiegészítő kielégíti a Cossacks játékosok minden játékigényét a folytatás megjelenéséig. Az első kiegészítőből világszerte mintegy 300 ezer példányt adtak el, így arra számítunk, hogy ezúttal is legalább megismételjük ezt a sikert.

 

Használtál új technikákat ennek a kiegészítőnek a kifejlesztéséhez? Mi az egyedi benne? És miért fektessem be a pénzemet ennek a csomagnak a megvásárlására, amikor egy kicsit többet is megspórolhatok, és megvehetem a Cossacks II-t?

Az eredeti játék megjelenése óta dolgozunk a motor és a játék fejlesztésén, így a Cossacks: Back To War esetében egy technológiailag továbbfejlesztett és csiszolt játékot találsz. Emellett a nemzetek egyensúlyán is jelentősen finomítottunk, ha a Cossacks: Europen Wars-hoz hasonlítjuk. A Cossacks: Back to War egy intenzív háborús játékmenetet élvezhetsz 20 különböző európai nemzettel, akár egyszemélyes, akár többjátékos nagyszabású akcióban. A 100 egyéni küldetés biztosan sokféle taktikai és stratégiai kihívást hoz, így jó gyakorlatot szerezhetsz, és jobban felkészülhetsz a Cossacks 2 játékra. Ahhoz, hogy mindezt csészében, akkor kell egy jó adag türelem, mivel a folytatás nem jelenik meg, amíg a negyedik negyedévben 2003.

 

Tervezitek a Cossacks kiadását kifejezetten konzolokra? Ha igen, mikor és milyen platformokra?

Kétlem, hogy a Cossacks megjelenik konzolokra. A Cossacks, mint minden stratégiai játék, alapvetően egy olyan játéktípus, amely nem tud két dolog nélkül élni – egér és billentyűzet :-).

 

Milyen minimális követelmények szükségesek ahhoz, hogy ez a játék megfelelően fusson? És milyen követelményeknek kell rendelkezésre állniuk ahhoz, hogy ez az élmény felejthetetlen legyen?

A játék futtatásához PentiumII-233, 32 Mb RAM és DirectX-kompatibilis videokártya szükséges. Ahhoz, hogy a legnagyobb pályákon is teljes mértékben élvezhessük, elég egy PentiumIII-500 és 256 Mb RAM.

 

Szeretne még valamit hozzátenni?

Hálásak vagyunk minden hűséges Cossacks játékosnak, akik az eredeti játék megjelenése óta velünk maradtak, a támogatásuk nagy inspirációt jelent számunkra.

 

Köszönjük, hogy időt szakítottál a sűrű időbeosztásodból, hogy beszélgess velünk. Minden jót kívánunk!

 

Written by Safwat “Helium02”

 

 

Forrás: GamersHell [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?