Interjú a The Wargamer-től

Publikálva: 2021. 05. 09. – 17:52


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a The Wargamer oldalán jelent meg 2002. szeptember 30. napján. További információ a tartalom végén.

Bevezetés

Cossacks: Back to War a második kiegészítő a Cossacks: European Wars, a Cossacks: The Art of War után. A játék a Cossacks franchise játékmenetét fogja tartalmazni, ismét visszatérve Európa iparosodás előtti világába. A Back to War 100 új küldetést tartalmaz, amelyek az erőszakos középkorban játszódnak, a 16. és 18. században. A játék két új országgal, Magyarországgal és Svájccal is bővül. A játék még idén ősszel kerül a boltokba.

Lloyd Sabinak lehetősége volt beszélgetni Mario “Mayo” Gerholddal, a Cossacks: Back to War producerével. Az alábbi interjúban Mario részleteket árul el a játékról, a második kiegészítő csomag részleteiről, az új egységekről, az új többjátékos lehetőségekről és számos más kérdésről.

 

Az interjú

The Wargamer (WG): Cossacks: Back to War? Ez egy önálló termék, vagy a játékosoknak szükségük lesz a Cossacks korábbi verziójára a játékhoz? Miért érdemes a Cossacks vagy a valós idejű műfaj rajongóinak kézbe venniük ezt a játékot?

Mario Gerhold (MG): Cossacks: Back to War egy önálló termék. A Cossacks termékcsaládból NEM szükséges semmilyen más termék. Tökéletesen alkalmas mindazoknak, akik még nem ismerik a Cossacks játékot. Elmerülhetnek egy tömeges RTS játékban 20 nemzet, 8000 egység, véletlenszerű térképgenerátor, extra oktató-kampány és 100 küldetés segítségével. A cselekmény a 16-18. századi Európában játszódik.

Persze, ez remek anyag a Cossacks meglévő rabjainak. Akik szeretnek küldetéseket játszani, azok 100 küldetést játszhatnak végig 4 nehézségi szinten, saját küldetéseket alkotva a térkép- és küldetés-generátor segítségével. A Cossacks játékosok számára, akik rajonganak a multiplayerért, a Cossacks: Back to War egy új játékszerverrel fog szolgálni, bajnoki rendszerrel, online archívummal és Vizor móddal. A Vizor egyfajta nézői mód korlátlan nézőszámmal. Ezen kívül mindkét csoport 2 új nemzetet, új épületeket, 10 új egységet kap– egy jól kiegyensúlyozott játékot. És van egy extra bónusz a Cossacks: Back to War-ban: MOD135. Ez egy továbbfejlesztett módosítás további 30 új egységgel és 3 új ágyúval.

 

WG: Miért fejlesztettek ki egy második kiegészítő csomagot?

MG: A Cossacksnak világszerte nagyon nagy rajongói közössége van. Rengeteg kérést kaptunk, hogy még több Cossacks-ot szállítsunk, ezért a GSC GAME WORLD gondolt erre, és létrehozta a Cossacksot: Back to War.

Az önálló játékkal tökéletes játékot tudtunk kínálni a Cossacks kezdő játékosoknak is.

 

 

WG: Melyek a Back to Warban bevezetett új egyedi egységek?

MG: Svájchoz, Magyarországhoz, Törökországhoz és Algériához új egységeket hoztunk létre. Néhány példa: 1) A hajdúk hagyományos nemzeti ruházatot viseltek, általában gazdagon és fényesen díszítve, és maguk választották ki fegyvereiket. Egy speciális szíj lehetővé tette számukra, hogy több pisztolyt és tőrt hordjanak. Később az osztrák hadseregben is használták őket. 2) Könnyű gyalogság. A pandúrokat később szintén az osztrák hadseregben használták – ezek a katonák nemzeti magyar ruhát viseltek, és nem rendelkeztek egységesített egyenruhával vagy fegyverzettel. 3) Szakállas puskákkal felfegyverzett katonák. A szakállas puska a nyugat-európai kézifegyverek egyik legkorábbi példája, amely a 15. század első harmadában jelent meg. A szakállas puskák torkolattöltősek voltak, és általában gyújtózárral rendelkeztek. Ezen fegyver kisebb súlyú és kaliberű volt, mint a későbbi muskéták, és a fenekének sajátos formája volt.

 

WG: Az Art of Warban a játék számos hatalmas új pályát kapott. Lesznek-e drámaian nagyobb térképek a Back to Warban?

MG: Cossacks: Back to War ugyanolyan méretű térképekkel fog rendelkezni, mint a Cossacks: The Art of War.

 

WG: Lesznek új többjátékos lehetőségek?

Aha. Cossacks: Back to War a legszélesebb körű internetes játéklehetőséget kínálja az eredeti Cossacks óta. Ebben a kiegészítőben a GSC-Game.Net internetes játékszerver által biztosított alábbi internetes játéklehetőségek állnak rendelkezésedre: a Cossacks: European Wars-ban debütáló deathmatch; a Cossacks: The Art of War-ban bevezetett internetes értékelési rendszer; két speciális internetes rendszer, amelyet ez a legújabb bővítmény biztosít: az Automated Championship System és a Vizor játéknéző. Ezenkívül egy új online szerver is épült.

 

WG: Mikor jelenik meg, és számíthatnak-e a játékosok demóra is?

A hivatalos válasz: “2002 második fele.” Ami a demót illeti, szívesen készítenénk egyet, de mint tudjátok, a GSC Game World az American Conquest-en dolgozik, ami 2003 első felében fog megjelenni, így kevesebb időnk van. De, ajánlom ezt a demót azoknak, akik nem ismerik a Cossacks franchise-t.

 

WG: Vajon a Back to War lesz az utolsó Cossacks kiegészítő a Cossacks II megjelenése előtt? Tudsz valamit mondani a Cossacks II-ről vagy más jövőbeli tervekről?

Aha. A következő nagy lépés a Cossacks sorozatban a Cossacks II – Napoleonic Wars lesz. Mint azt valószínűleg kitalálhatjátok, a cselekmény a nagy Napóleon császárra koncentrál. A játék 3D RTS lesz, és a tervek szerint maximum 32.000 egység lesz a térképen. Jelenleg a GSC Game World az American Conquest-en dolgozik, egy másik epikus RTS játékon, melyben akár 16.000 egység is lehet.

 

Szerző: Lloyd Sabine

 

Forrás: The Wargamer [eredeti honlap | archivált megtekintése-1, archivált megtekintése-2]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?