Interjú az Eurogamer-től

Publikálva: 2021. 05. 09. – 15:28


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg az Eurogamer oldalán jelent meg 2001. december 14. napján. További információ a tartalom végén.

Interjú – a GSC Gameworld vezetőjével, Sergiy Grygorovych-csal beszélgetünk a Cossacks című stratégiai játékukról és annak kiegészítő csomagjairól, folytatásairól és folytatásáról.

Amikor Peter Molyneux legújabb főműve, a Black & White az év elején megjelent Európában, a legtöbb országban rögtön a slágerlisták élére került. Kivéve Franciaországot, ahol egy kevéssé ismert ukrán cég, a GSC Gameworld valós idejű stratégiai játéka tartotta magát az első helyen.

 

The Art Of War

A Cossacks volt a német CDV kiadó második listavezető kiadványa egymás után, és a siker nem csak a hírhedten furcsa francia piacra korlátozódott. “A Cossacks nagy siker volt számunkra az Egyesült Királyságban” – mondta nekem Spencer Low PR-ügynök. “Egyenesen az első helyre került a Black & White előtti héten, és körülbelül 100 000 darabot adtak el belőle.” A meglepetéssiker mögött Sergiy Grygorovych áll, akivel Londonban találkoztunk egy nemrégiben lezajlott sajtókörút során, hogy megtudjuk, mit tartogat a cég a jövőre nézve. Sajnos Sergiy angolja nem túl jó (bár kétségtelenül sokkal jobb, mint a mi oroszunk), így az interjú nagyrészt tolmács segítségével zajlott. A beszélgetésünk a The Art of War bemutatójával kezdődött, a kiterjedt Cossacks küldetéscsomaggal, amely Franciaországban, Németországban és Oroszországban már kapható, és jövő év elején jelenik meg az Egyesült Királyságban és Amerikában. Öt új egyjátékos kampányt, hat önálló küldetést és további féltucatnyi újrajátszható történelmi csatát tartalmaz, így a csomag legalább olyan nagyszabású, mint az eredeti játék. Nagy figyelmet fordítottak a Cossacks amúgy is kiváló többjátékos támogatásának bővítésére is. Az új opciók zavarba ejtő sora mostantól lehetővé teszi, hogy korlátozzuk, mely egységek vannak jelen egy csatában, hogy beállítsuk, mekkora sereggel (ha van egyáltalán) kezdjenek a játékosok, hogy “békeidős” fegyverszünetet állítsunk be a meccs elején, és hogy kiválaszthassuk, hogy a felügyelet nélkül maradt parasztokat elfoghatják-e és átalakíthatják-e az ellenséges csapatok vagy sem.

 

A hegy királya (King of the Hill)

Talán a legizgalmasabb újítás az új online metajáték és rangsorolási rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok és klánok számára, hogy Európa-szerte harcoljanak a területekért, összehasonlítsák korábbi teljesítményüket, és tanulmányozzák a korábbi játékok grafikonjait és statisztikáit. “Van egy ranglistarendszerünk a neten [ahol] pontokat kapsz a megnyert játékokért [és] ha legyőzöl valakit, aki sokkal erősebb nálad, akkor több pontot kapsz” – magyarázta Sergiy. “Kapsz egy rangot, ami a megszerzett pontok mennyiségétől függ, és jutalmul kapsz egy címert.” Szerény nemesként indulva ez nem tűnik különösebben lenyűgözőnek, de ahogy emelkedsz a ranglétrán a báró, gróf, márki és végül a király szintjére, a címer folyamatosan bővül, és minden egyes szintlépéskor egyre több új elem jelenik meg. Valami más, ami folyamatosan nőtt, az a térképek és az azokat kitöltő seregek mérete; a kiegészítő csomag igazán hatalmas csatatereket tesz lehetővé, amelyek akár 16 000 katonát is képesek befogadni. “Ha van egy hajód, akkor egy óra negyven perc alatt jutsz el az egyik sarokból a másikba” – mondta a fordító. “Sergiq azt gondolta, hogy unalmas lesz a játékosok számára, de sokan akarták. Szeretnek gondolkodni és nem rohanva játszani”.

 

Amerika meghódítása

A Cossacks volt a GSC Game World első nagy nemzetközi kiadványa, és hatalmas sikert aratott, több mint félmillió példányban kelt el világszerte. Meglepetésként érte a fejlesztőket ez a siker? “Remélte, hogy így lesz, de nem számított rá” – jött a válasz a fordítótól. “Oroszországban több mint 300 000 példányt adtak el belőle. És mivel ő készítette, ez az ő gyermeke, szerinte ez a legjobb”. Az egyetlen csalódás Sergiy számára, hogy “Amerikában nem fogyott jól”, amit a cég reméli, hogy a találóan American Conquest névre keresztelt folytatással helyrehozhat. “Ez hasonló a Cossacks-hoz, de … egy amerikai Cossacks-hoz” – magyarázta Sergiy, és tréfásan Mel Gibson A hazafi című filmjéhez hasonlította. Az amerikai közönség számára ismertebb történelmi háttérrel a GSC reméli, hogy a film a Cossacks európai sikerét fogja tükrözni. Ebben a szakaszban a dolgok nagyon ígéretesnek tűnnek, és a GSC ismét megemeli a tétet, amikor a csaták epikus méreteit nézzük. Még a fordító is megdöbbent, amikor Szergej azt mondta, hogy az American Conquest akár 64 000 egységet is támogatni fog egyetlen küldetésben. Szóval… hol ér véget ez az őrület? “[Napóleon] csatáiban körülbelül 120.000 katonájuk volt, tehát nincs idő megállni 64.000-nél! Idővel egy valódi csatát fogunk bemutatni egy valódi térképen, valódi létszámmal a csatatéren”.

 

Felvilágosodva

Bonaparte Napóleon lesz a GSC következő nagyszabású munkájának témája. “Körülbelül két éven belül elkészítjük a Cossacks 2-t, amely a napóleoni csatákon fog alapulni” – árulta el Sergiy. És ez sem fog megállni 1815-nél. A jövőbeli játékok további lehetséges helyszínei közé tartozik az amerikai polgárháború és az első világháború, míg a GSC-nek “van egy olyan ötlete is, hogy egy Atlantiszon alapuló játékot készítsen”. Eddig minden új kiadással előrefelé haladtak az időben, de vajon terveznek-e a történelem korábbi időszakaiban, például a középkorban játszódó játékokat? “Már van Age of Empires és Age of Empires II” – nevetett Sergiy. “Nem, mi előre akarunk menni!” “Új játékot akarnak készíteni a Római Birodalomról, de az Age of Empires miatt nem tudják megcsinálni” – tette hozzá a fordító. Az Age of Empires hatalmas siker volt a Microsoft számára, és érthető módon féltékenyen őrzik a nevét. “Az Art of War estében az Age of Enlightenment nevű kiegészítőt akarták elnevezni, de a Microsoft emberei felhívtak, és azt mondták, hogy nem használhatják az ‘Age of’-ot [a címben]”. Bármi legyen is a neve, a Cossacks kiegészítő csomag úgy néz ki, hogy az eredeti játék sikerére építve számos új funkcióval és további forgatókönyvvel bővül. És a sor itt nem áll meg, hiszen már tervben van egy második kiegészítő is. “A második kiegészítőben száz új küldetés lesz” – mondta Sergiy, bár “ezen kívül semmilyen változás nem lesz”. Úgy tűnik, Ukrajnában nagyon hisznek abban a mondásban, hogy “a nagyobb a jobb”. És az eddig látottak alapján mi sem akarunk ellentmondani…

 

Forrás: Eurogamer [eredeti honlap | archivált megtekintése-1, archivált megtekintése-2]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?