Kritika a Deafgamers-ről

2020-09-26 14:48


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen kritika eredetileg a DeafGamers oldalán jelent meg körülbelül 2001. május 18. napján. További információ a tartalom végén.

 

Miután nagyon élveztem a demót, nagyon vártam a kész cikket, és hadd mondjam el, miután a játékot egy istentelen órákig játszottam, mióta megkaptam, elmondhatom őszintén, hogy engem nagyon lenyűgözött a Cossacks. A nehéz dolog az értékelés megírásában az az, hogy nem tudom, hol kezdjem.

A doboz kinyitásakor egy nagyon részletes kézikönyvet találsz. Ha valaha is láttál ilyen vizuális gyorsindító könyveket, amelyek megmutatják, hogyan kell használni az MS Office 2000-t vagy más professzionális alkalmazásokat (ismerheted azokat, amelyek képernyőképeket tartalmaznak, hogy a funkciót megmagyarázzák, nem csak a szöveget), akkor nagyon örülhetsz, hogy tudhatod, ez a kézikönyv is többé-kevésbé azonos stílusú. Minden annyira világosan el van magyarázva, mintha a kézikönyvet a siket játékosok szem előtt tartásával írták volna. A kézikönyv nagyon jól olvasható stílusban van, tartalmával és indexével, így a keresett darab megtalálása könnyű.

Maga a játék egyszerűen csodálatot keltő. Felejtsd el az Age of Empires 2-t, az egységek mérsékelt korlátaival és a szemet-szemért csatákkal. Ez az igazi üzlet. A játék kezdetén fel kell építened a városháza épületét, amely nagyobb választékot kínál az épületek közül. Még ebben a szakaszban észreveszel egy kulcsfontosságú különbséget az AOE2-hez képest, népességkorlátod 150-ről kezdődik (AOE2-ben ez a szám 5), és néhány házépítéssel (laktanyák további 100-at adnak hozzá a népességkorláthoz) lakások számát 4000-re lehet növelni. A játék 8000 egységet képes kezelni, de osztható a játékosok számával, tehát 2 játékosnál ez egyenlő 4000-rel, és 8 játékos egyenlő 1000-rel stb. Annyi különbség van az AOE2-hez képest, hogy tisztességtelen, hogy a Cossacks klónnak van minősítve. Az AOE2-ben a hajó csak maroknyi egységet szállíthat a tengeren, Cossacks-ban 80 főt szállíthat a komp (ez mennyi lenne egyébként?).

Ez egy valóban kiváló stratégia. Választhatsz 16 nemzet közül, és mindegyiknek megvan az erőssége és az Achilles-sarka. A nemzetek mindegyike rendelkezik saját épületkészlettel, és ez önmagában nagyon kielégítő. Tudod, hogy ez egy komoly stratégiai játék, amikor egy tiszt és dobos kel a formációk létrehozásához. Ez furcsának tűnhet, de hidd el nekem, hogy a játék pompásan elviszi ezt. A játék sebessége megváltoztatható, és tanácsos lassú sebességgel és könnyű nehézségekkel játszani, amíg mindent meg nem értesz. Az oktatóanyagok átfogóak és elmagyarázzák a játék összes funkcióját.

Öt kampány van (valamint az önálló forgatókönyvek megfelelő mennyiségben), amelyek mindegyike rengeteg forgatókönyvet tartalmaz, és itt észrevehetsz egy kulcsfontosságú különbséget a Cossacks esetében. Amikor elindítottam az angol kampányt (a Bermuda kampány), nagyon örültem, hogy párbeszédpaneleket láttam. Erre példa, hogy a hajód kapitánya kapcsolatba lép veled, hogy figyelmeztessen, hogy a hollandok délre vannak, a kalózok pedig északra, és ezáltal segítséget nyújt neked. A felbukkanó üzenetek (amelyek a játékot szüneteltetik, amíg az “OK” gombra nem kattintasz a folytatáshoz) visszahívhatók a legfelső információs sávban megjelenő legördülő menüből. A küldetés céljait az F1 billentyűvel lehet felidézni, sőt szöveges előugró ablakokat is kaphatsz, amelyek megmutatják, hogy a fejlesztés befejeződött stb. A játék szöveges visszajelzése fantasztikus, és egyáltalán nem fog hátrányos helyzetbe hozni. A látványosság szintén kiváló, és a hajócsaták különösen a kedvenceim (a játék haditengerészeti oldala csodálatos, és önmagában is megállja a helyét).

Ha hozzászoktál más RTS-hez, akkor hallhattál már a lerohanás fogalmáról (itt arról van szó, hpgy egy játékos rengeteg szegény katonát gyűjt össze, és elindul, hogy megöljön egy nemzetet, mielőtt az kifejlődne), és gyakran a stílus pestisének tekintik. A Cossacks meglehetősen ügyes ötlettel lép fel ellene, ezt diplomáciai központnak hívják. A megépített épület lehetővé teszi a jobb harci egységek gyors felbérlését a korai támadás elpusztítása érdekében. Az egyetlen probléma a diplomáciai központtal az, hogy az ott bérelt zsoldosoknak aranyban kell fizetni, különben feladják hűségüket ellened, de addig jól elvégzik a munkájukat, és felbecsülhetetlen értékűek lehetnek a korai játék során. Egy másik jellemző, amely megakadályozd a lerohanást, a több épület növekvő költségei. Más szavakkal, nem ösztönzik a laktanyák sorozatának felépítését és a gyalogság kitermelését, mivel minden további laktanya magasabb költségekkel jár. Az ‘I’ gomb gyors megnyomásával tájékozódhatsz a játszott nemzet helyzetéről és költségeiről, az ‘U’ gomb pedig megjeleníti az egységek adatait, például az esetleges fejlesztéseit, valamint ezen utóbbiak költségeit, valamint számos más fontos dologgal kapcsolatos információt.

Az egyjátékos, valamint a kampányok és missziók esetében van egy véletlenszerű térkép funkció, így mindig megkapod ezt a kritikus újrajátszhatósági értéket. A véletlenszerű térképmód a többjátékos módban is jelen van. A többjátékos módban két lehetőség van. Van egy deathmatch mód (amelyben használhatod a véletlenszerű térképeket), és ott van a történelmi csata mód. A történelmi csaták négy fő háborúból állnak, amelyek magukban foglalják a harmincéves háborút, az északi háborút, a spanyol örökösödési háborút és a hétéves háborút. E háborúk mindegyike különféle csatákból áll. A deathmatch módtól eltérően a történelmi csaták rögzített paraméterekkel rendelkeznek, és a nemzetek és feltételek nem változtathatók meg. A deathmatch módnak nincs ilyen korlátozása, sőt a győzelem feltételeit is kiválaszthatod. Ezek a feltételek a térkép, a teljes pusztítás és a pontszám. Mindez hozzáadja a nagyon változatos többjátékos játékot, ahogy az óriási egyjátékos szekció esetében. A többjátékos meccseket az interneten vagy a helyi hálózaton (TCP / IP vagy IPX) keresztül lehet játszani.

Mi többet mondhatnék, egy süket játékos számára ez az RTS öröm, és elkövetkező hónapokban lefoglalja. Csak azt mondhatom, hogy CDV, kérem, készítsen egy adatlemezt, így lesz valamink, amivel a jövőbe tekinthetünk, mivel az RTS soha többé nem lesz ugyanaz, és a Cossacks után más játékok valóban nagy csalódást jelenthetnek. A játék az új mérce, amellyel az összes többi RTS játékot megmérik, és gyanítom, hogy nem érik el ezt a szintet.

 

Általános játékértékelés: 9.5 / 10 Micsoda játék. A legjobb játék, amelyet értékelhettünk a Deaf Gamers-en.

A szöveg minősége: 10/10 Kiváló, nagyon hasznos a siket játékosok számára.

Grafika: 9/10 Csodálatos. A haditengerészeti csatákban jó lett volna kicsit kicsinyíteni.

Kezelőfelület: 9/10 Kicsit más, de nagyszerű, ha már megszoktad.

Játékmenet: 10/10 Nincs más RTS a közelében.

 

Forrás: DeafGamers [eredeti honlap | archivált megtekintése] – a kritika pontos megjelenése nem ismert, de ezen korábbi hírünk alapján lett meghatározva a megjelenési idő.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?