Kritika a Dergrenadiers.de-ről

2020-09-28 23:49


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív hír! Jelen cikk eredetileg a játék honlapján került megosztásra 2001. január 8. napján.

 

Cossacks: European Wars a CDV Software Entertainment és a GSC Game World valós idejű harci játéka és egy építési szimulátor keveréke.

De mi van mögötte? Mire fordított a vállalat nagyobb figyelmet? A reklám a kezdetektől fogva hangsúlyozta azokat a különféle épülettípusokat, amelyek fontos szerepet játszanak a Cossacks-ban.

Először is azt mondhatom, hogy a Cossacks egyértelműen valós idejű harci játék. Noha a fejlesztők sikeresen összekeverték a két műfajtípust, mindegyik forgatókönyve döntő csatával ér véget. Itt nem sok a “szeretkezz, ne háborúzz” érzés … A diplomáciai központok és a piacterek nem az ellenfelet hozzák közelebb, hanem elsősorban erőforrások megszerzésére szolgálnak annak érdekében, hogy az ellenfelek megfogjuk.

De térjünk vissza röviden az intró videóhoz és a belépő szintű menükhöz. Az intró “nagyszerű”, és valóban hangulatos. Lovas támadás egy erődített domb felé. Fegyverek ordítanak, lendület a védőknél, a csata eléri a csúcspontját. Mindenki szánjon időt arra, hogy nyugodtan élvezze az intrót. Lehet, érdemes megismételni. Ez csodálatos! A menü lehetőséget kínál egy kampány, egy-egy küldetés vagy véletlenszerű térképek lejátszására. A multiplayer mód szintén elérhető. A Deathmatch opció izgalmas csatákat hoz a hálózaton. Egy enciklopédia a 17. és a 18. század csatáinak történelmi hátterét nyújtja.

A legérdekesebb lehetőség a kampány. A Cossacks-nak 5 teljes kampánya van. Az oktatóprogram célja, hogy kezdeti segítséget nyújtson a játék megtanulásához. A “Caribben Pirates” kampány egy angol tiszt szerepébe helyez, akinek nincs könnyű helyzete a karibi térségben. Ott kell harcolnia a kalózok, a spanyolok és a hollandok ellen, és nem igazán számíthat otthoniak támogatására. A “War of Independence” az ukránok török ​​és lengyelek elleni felszabadító harcát mutatja be. A “Serving the Cardinal” a harmincéves háború  alatt zajlik. Francia tisztként kétféle hit közé kerül: „A Window to Europe”.

A harcokra szárazföldön és vízen kerül sor, a csata helyétől függően. Pontos célt kapsz a küldetésben. Egy RPG-hez hasonlóan, további küldetések alkalmanként érkeznek majd. Például harcolnod kell az ellenség flottájával az egész térképen, hogy egy szigetet gyarmatosítani tudj. A vizeken haladva a kalózok és más barátságtalan kortársak megtámadják saját flottádat. Előfordulhat, hogy találkozol egy kalózvadásszal, aki kéri, hogy küzdd le Bluebeard kalózkapitányt, vagy egy kereskedelmi hajót kell kísérned. Amint átlépted ezeket a kalandokat és elérted a szigetet, gyorsan létre kell hoznod egy kolóniát, amelyen természetesen haladéktalanul fel kell állítani védelmet. Ha teljesítetted ezen küldetést, magánjellegű akcióra indulhatsz, és megpróbálhatod eltéríteni a spanyol hajókat. A kincses térkép akár a kezedbe is eshet. Máskor a kormányzó egy másik város meghódítását követeli meg stb. Mint látható: az unalom ritkán fordul elő!

De minden egységhez egységekre van szükség. A fent említett kampányban a flotta jelenti a fő hatalmat. Építhetsz kis jachtokat, gályákat, fregattot és csatahajókat. De bizonyos típusú hajókhoz bizonyos szintű fejlesztésre van szükség. Később részletesen beszámolok erről. A hajók megkülönböztethetőek a sebesség, az állóképesség (láthatóság és távolság egyaránt) és az ágyúk száma által. Az ágyúk számát tükrözi a tüzelés sebessége. Míg a jachtnak kis szünet van két lövés között, a csatahajó egyszerre egy sortüzet zúdít. Vitathatatlanul így a tenger korlátlan uralkodója. De annyi erőforrást igényel, hogy csak egy jól működő gazdaság képes vele az ütemet tartani. A lázadás itt sem egy üres fogalom, mert ha nem fizetik meg, akkor a csatahajó legénysége ellenünk fordul.

A szárazföldre különféle törvények vonatkoznak. A katonák kiképzéséhez eleinte szükség van bizonyos épületekre. Különbséget kell tenni a gyalogság, a lovasság és a tüzérség között. A közismert pikásokon kívül vannak bizonyos országoknak speciális alakulatai is, például az osztrák fegyveres erőknek a körpajzsosok. Katona karddal és pajzzsal, de harci ereje nagyon alacsony. A muskétások sokkal fontosabbak. Ők a hadsereg gerince, nagy távolságból harcolhatnak az ellenséggel, de védelmet igényelnek az ellenséges lovasok támadásaitól, ezért léteznek a már említett pikások. Az arab fegyveres erőknek íjászok is vannak saját seregükben, akiknek lőtávolsága kevesebb, ám ezt a magasabb tüzelési sebesség megteszi a magáét. Még a muskéták esetében is léteznek országspecifikus fajták, amelyeknél egyszerűen javulnak a sebzés, a lőtávolság vagy a tüzelési sebesség értéke kutatások révén.

Ezeknek az egységeknek a menedzselése megfelel a hagyományos valós idejű harci játékoknak, mint például a C&C vagy a Sudden Strike. Kiválaszthat bizonyos egységeket, és számot rendelhet számukra a gyorsabb aktiváláshoz. De nem csak az egyenruha különböztette meg a csapatokat a mai katonáktól. A fegyelem a hadviselés fontos, ha nem a legfontosabb része volt akkoriban. Így a katonák sorban vonultak az ellenség felé, és egymás után lövöldöztek. A Cossacks-ban tisztre és dobosra van szükség. Ez a 2 egység lehetővé teszi egyes fegyverek formációk kialakítását. Például 36, 72, 96, 120 vagy akár 196 egységből állhat a muskétás formáció. Ez a formáció a kívánt formációban megy végbe. A következő formációk érhetők el:

 

“Sor és vonal” – A katonák két sorban állnak.

“Oszlopképződés” – keskeny blokk, nagy tüzelési sebzéssel

“Négyzet alakítás” – Üreges tér minden körű védelemhez.

 

Meg kell jegyezni, hogy a 72 katonából álló egységnek jelentős harci ereje van. Képzelj el egy harci csoportot, amely 196 katonát tartalmaz. A nagy csaták ilyen módon folytathatóak le. Képzeljünk el egy muskétás formációt, amely a gyalogság előrenyomulásával lövöldöz, amíg az ellenséges lovasság támadása hirtelen a jobb szárnyon betámad. Ha a muskétásoknak nem lenne segítő pikás formációja, amely gyorsan védő négyzetet képez körülöttük, néhány pillanat alatt megölnék őket.

Ez elvezet minket a lovassághoz, aki minden téren játszik. Található “normál” lovasság, amely inkább lovagok, vértesek (később fejlesztés), dragonyos (muskétások lóháton), huszárok, kozákok, kravátlisok, tatárok és még a többi. Mindenkinek megvan a maga erőssége és a gyengesége.

A harmadik elem a tüzérség. A sima ágyúk nagy távolságú, gyors tüzelési sebességű és közepes hatású egységek, a tarackok rövid távolságú, alacsony tüzelési sebességű, de nagy becsapodást okozóak, a mozsarak pedig leírhatók gyenge hosszú távú fegyverként. Különleges forma a többcsöves ágyú, amelynek halálos hatása van a közeli harcban. Az ellenség bármilyen ágyúkat elfoghat, ha őrizetlenül vannak, és nem kerülnek időben elpusztításra. (Ez egyébként az épületekre is vonatkozik!) Itt is, a gyalogsághoz hasonlóan, formációk alakíthatnak ki, amelyeket ütegeknek hívnak.

Most a játék gazdasági részéhez érkeztünk. A Cossacks felépítése olyan, hogy nemcsak nyersanyagokra van szükség az egységek létrehozásához, hanem fizetned kell azok fenntartásáért és működtetéséért. A következő források állnak rendelkezésre: fa, kő, szén, vas, arany és élelmiszerek (gabona / halászat). A gazdáknak ezeket össze kell gyűjteniük / betakarítani. Szélmalmok, bányák, kőfejtők és erdők biztosítják az erőforrásokat. De az egységek előállításához más épületeket kell építeniük a gazdák által. Laktanyák, istállók, ágyúműhelyek vagy diplomáciai központok zsoldosok bérlésére. Vannak kikötők, kovácsműhelyek, házak és templomok is. A papok a katedrálisban képezhetők ki a hadsereg katonáinak gyógyítására. Az akadémia a város fontos része, mivel ott támogatják a kutatást. A nyersanyagkitermelés hatékonyabbá tehető és a fegyveres erők időnként jelentős költségekkel javíthatók. Nagy harci hajók, pl. a csatahajók csak akkor építhetők, ha bizonyos fejlesztéseket abszolválunk. De pontosan mérlegelned kell, hogy mely fejlesztésre van szükséged, mert ezeknek gyakran nagyon felháborítóan magas árai vannak.

Végül, de nem utolsósorban, vannak különféle erődítmények. A fából készült palánktól a kőfalig az építhető, ami tetszik. A tornyok fontosak az erődítmények építésekor. Ezek szüntelenül lövöldöznek minden olyan osztagra vagy hajóra, amelyek túl közel merészkednek. Ezeknek mindig előrébb kell lenniük, mert nagy pusztítást tudnak végezni saját sorukban. Felállíthatod tüzérségi ütegedet, és addig tüzelsz velük, amíg az első füstfelhő kijön az ablakon. Mint fentebb említettem, egy lövés egy tarackból kivonhatja a nem kívánt ellenséget a forgalomból. Kérdéses azonban, hogy ha a tarack közel áll a toronyhoz. Itt szükséged lesz készségre. Ha egy ágyú egy magaslaton (dombon) áll, akkor a lövési képessége növekszik. Ezért is ki kell ismerni a tájat.

Ha befejezted a küldetését, folytathatod új kalandokkal. Sajnos hiányzik egy rövid film a kemény munka után, jutalomként. A programozók minden erőt befektettek az intróba.

 

Végszó:

A CDV Cossacks-ja minden bizonnyal új mércét állított fel a “történelmi harci játékok” szempontjából. Egyszerűen nagyszerű, hogy mikor kell először összeállítania a csatarendet. Szárnyak biztosítása, folyamatos tüzérségi tüzelés, ami nagyon látványosnak tűnik. A pikások leengedett lándzsákkal haladnak előre az ellenség felé, majd a muskétások, akik sortüzet nyitnak. Láthatjuk a katonákat, akik az ellenség sorában esnek el. Egyre több rés merül fel a formációkban. A lovasság nyomon követi az ellenség utolsó maradványait. HURRÁ!!!! A csatát megnyerik.

A Cossacks egy izgalmasan programozott valós idejű háborús játék, pontosan a megfelelő mennyiségű építési szimulációval és egy-egy szerepjátékkal. A grafika valóban sikeres, mert minden egység és épülete igazodik a származási országhoz. Ez rengeteg új grafikai benyomást hoz létre. A nehézségi szintet egy kicsit csökkenthetjük, mert ez tényleg kemény munka. De garantálja a profiknak a hosszú játékélményt is.

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?