Kritika a The Gamer’s Temple-től

Publikálva: 2021. 04. 25. – 18:18


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Gamer’s Temple oldalán jelent meg valamikor 2001 folyamán. A pontos dátum nem ismert. További információ a tartalom végén.

A Cossacks a 16-18. században játszódik, amikor Európa feltörekvő hatalmai számos véres háborút vívtak. A 16 elérhető nemzet egyikét vezetheted, és hatalmas csatákat vívhatsz, amelyekben akár 8000 egység is részt vehet.

A Cossacks egy klasszikus valós idejű stratégiai játék, amely számos összehasonlítást fog felidézni az Age of Empires játékokból. A városházák segítségével parasztokat hozhatsz létre, akiket viszont nyersanyagok gyűjtésére és újabb épületek létrehozására használsz – ismered a gyakorlatot. Ami azonban megkülönbözteti a Cossacks-ot az Age of Empires játéktól, az a méretarány. A rendelkezésre álló egységek nagy választékával, a 300 lehetséges technológiai fejlesztéssel és a több ezer fős seregek felállításának lehetőségével a Cossacks minden bizonnyal nagyszabású.

Egy ilyen léptékű háború vezetése rengeteg erőforrást igényel – nemcsak a hadsereg létrehozásához, hanem a hadszíntéren tartásához is. A kezdeti beruházások mellett sok egységnek aranyra van szüksége a bérekhez, valamint szénre és vasra a lőszerekhez, hogy folytathassa a harcot. Ha nem építettél ki egy erős gazdaságot (amihez több száz parasztot is bevonhatsz nyersanyaggyűjtő szolgálatba), mielőtt úgy döntesz, hogy háborút indítasz, akkor a háborús motorod hamar kifullad.

Végigjátszhatsz több történelmi kampányt – amelyek leckét adnak az európai történelemből (mennyit tudsz a Lengyelország elleni ukrán háborúról?), híres csatákat modellező egyes forgatókönyveket, vagy skirmish módban, véletlenszerű térképeken.

A Cossacks a jó és a rossz keveréke. Pozitívum, hogy a nagy egységeket érintő harcok és a különböző technikai fejlesztések kihívást jelentenek a játékban, és megkülönböztetik a műfaj néhány elődjétől. Azonban ennek is van egy árnyoldala.

A technológia kutatásához és az állandó hadsereg fenntartásához szükséges erőforrások mennyisége elképesztő. Szó szerint több száz, nyersanyaggyűjtéssel foglalkozó parasztra lesz szükséged, és az ő erőfeszítéseik még mindig nem biztos, hogy elegendőek lesznek. Könnyen előfordulhat, hogy egy csata közepén a piacra ugrasz, hogy kétségbeesetten próbálj több vasat szerezni, mivel az egységeid kifogytak az animációból, és már csak célpontok. Ahhoz, hogy megfelelően felkészülj egy csatára, és hogy fejlett egységeket szerezz a harchoz, könnyen lehet, hogy órákat tölthetsz azzal, hogy először a gazdaságodat bütykölöd.

A játék szenved a gyenge mesterséges intelligenciától és útkereséstől is. Láttam már nagy ellenséges seregeket a városom szélére sétálni, és megölni néhány parasztot, mielőtt elvándoroltak volna, pedig könnyedén a földdel tehették volna egyenlővé az egész várost. A szárazföldi egységek is álldogálnak néha, és hagyják, hogy a tengeren lévő hajók elporlasztják őket, ahelyett, hogy a lőtávolságon kívül keresnének menedéket. Az ehhez hasonló problémák arra kényszerítenek, hogy jobban figyelj az egységeidre a terepen, és arra szolgálnak, hogy az AI ellenfeleid kevésbé jelentsenek fenyegetést.

Az útkeresés szintén problémát jelent a Cossacks-ban. A parasztok gyakran kerülő (és nagyon veszélyes) útvonalakat választanak, miközben nyersanyagokat szállítanak, vagy elakadnak a tereptárgyak mögött anélkül, hogy tudnák, hogyan kerüljék meg azokat. Láttam már olyan hajókat is, amelyek megpróbáltak átjutni a szigetek közötti kis réseken három vagy több egymás melletti emberrel, csakhogy aztán elakadtak, mint A dilis trió egy ajtóban. A nagy erők mozgatása néha a frusztráció gyakorlása lehet, mivel néhány egységed minden irányba el fog indulni, még akkor is, ha mindannyiuknak parancsot adtál, hogy ugyanarra a helyre menjenek.

Végül meg kell említeni a játék zenéjét – a Cossacks-nak nagyon nehéz hangsávja van, ami eleinte érdekes, de hamarosan inkább bosszantóvá válik. Különösen akkor válik ez a helyzet, amikor egy idegesítő hiba miatt a hangsáv időnként megakad, mint egy megszakadt lemez, és megpróbál megőrjíteni, mielőtt normálisan folytatódna. Hallgass meg minden számot egyszer, majd kapcsold ki a hangsávot.

A végén ez a játék az alábbi minősítést kapta: 68%. Jobb AI és útkeresés, valamint kevesebb függés ilyen nagy mennyiségű erőforrástól gyorsabbá és élvezetesebbé tenné a Cossacks-ot.

Gépigény: 200 MHz-es Pentium CPU; 32 MB RAM; 1 MB video RAM; 8x CD-ROM; 200 MB hely a merevlemezen; egér.

 

Forrás: Gamer’s Temple [eredeti honlap | archivált megtekintése-1, archivált megtekintése-2 ]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?