Kritika a Gamezilla!-tól

Áttekintés
A 17. és 18. századot gyakran nevezik a felvilágosodás korának. Ritkán hallunk arról, hogy ezekben az évszázadokban szinte állandó háborúk folytak Európa kontinensén. A Cossacks, egy másik valós idejű stratégiai cím, ezt az időszakot öleli fel, és egy olyan korszakot mutat be, amelyről ritkán esik szó a médiában, nemhogy számítógépes játékban, különösen az Egyesült Államokban. Ez volt az az időszak, amikor az egyik legerősebb hadsereg, amely ide-oda vonult a térképen, Svédországhoz tartozott… Svédországhoz?! Igen, az örökké semleges svédek félelmetes harcosok voltak akkoriban, ahogy azt a szegény lengyelek is tanúsíthatják.

 

Játékmenet, irányítás, kezelőfelület
A Cossacks egy belépő játék az ismertté vált valós idejű stratégiai műfajba. Helyesebben folyamatos akcióstratégiának neveznénk, ezek a fordulók nélküli játékok általános konvenciókat állapítottak meg. Van a ferde aspektusú főtérkép, amely a játéktér egy részét mutatja, egy kisebb térkép, amely a teljes játékteret mutatja, és különböző információs dobozok, amelyek a játékhelyzetet tükrözik. Itt mindegyiket jól kivitelezték.

Parasztjaidat a szokásos módon irányítod, utasítva őket, hogy megműveljék a földet vagy építményeket emeljenek. Az építmények a nyersanyagok feldolgozásához szükséges létesítményeket, a katonai egységek kiképzésének és toborzásának lehetőségeit vagy a kutatásba való befektetés fókuszpontjait jelentik. A katonai egységeid aztán otthon maradhatnak, hogy megvédjék a hadműveleti bázisodat, vagy hódítás után kutatva bejárhatják a térképet.

A játék átfogóan mutatja be a korszakot. A játékban 16 nemzet képviseli azokat a hadseregeket, amelyek szerepet játszottak a korszak konfliktusaiban, köztük olyan valószínűtlen belépőkkel, mint Algéria, Velence és Piemont (Észak-Olaszország), valamint olyan közismertebb nemzetek, mint Anglia, Poroszország, Franciaország és Oroszország. A nemzetiségek eltérő képességeit néhány egyedi egység – például a játék névadó kozákjai, amelyek Oroszország és Ukrajna (és más nemzetek a zsoldos funkció révén) számára elérhetőek – és az egységek harci paraméterei képviselik.

Sajnos azonban a történelem szerelmesei nem rendezhetnek meg bármilyen történelmi összecsapást – például Bécs 1683-as török ostromát -, mert nincs forgatókönyvkészítő. A legjobb, amit tehetsz, hogy a két nemzetet egy véletlenszerű térképes játékba ülteted, és megpróbálod megragadni az összecsapás hangulatát.

A pasziánszjátékosok számára vannak kampányok – összekapcsolt, egyetlen csatára vonatkozó forgatókönyvek, mint például a “függetlenségi háború” (ukrán, nem amerikai) és a francia “harmincéves háború”. Vannak egyéni küldetések, amelyek olyan helyzeteken alapuló általános forgatókönyvek, mint a “Háború az erőforrásokért” és egy “Ősi apátságért” folytatott harc. És persze ott vannak a véletlenszerű térkép játékok. A többjátékos módban te és néhány hálózatba kapcsolt barátod történelmi csatákat vívhattok, vagy véletlenszerű pályás deathmatcheket generálhattok. A véletlenszerű térképet leszámítva a többjátékos és az egyjátékos módban játszható játéktípusok kölcsönösen kizárják egymást. Egyjátékos módban kampányokat és egyéni küldetéseket játszhatsz, de ezek a többjátékos módban nem érhetők el. A többjátékos módban történelmi csatákat – valós eseményeken alapuló egyedi csatákat – lehet játszani, de kampányok és egyéni küldetések nem léteznek. Szerencsére azonban a véletlenszerű játékgenerátor mindkét módban elérhető.

A Microsoft Age of Empires-sorozatát tekinthetjük az ilyen típusú játékok etalonjának, hiszen ez a legsikeresebb, ezért íme egy lista (a teljesség igénye nélkül), amiben a Cossacks néhány dologban eltér az AoE-től, jóban és rosszban egyaránt:

 

A dolgok, ami miatt a Cossacks egy kicsit elmarad a szabványtól:

  • Az AoE-hez szokott játékosok csalódni fognak, mert nem kapnak információt arról, hogy a kurzor a fő térképen való mozgatásakor mi felett lebeg. Különösen az erőforrások nem adnak támpontot arra vonatkozóan, hogy mik azok, sem kattintáskor, sem lebegtetéskor. Sejthetjük, hogy fát kapunk az ottani facsomóból, de honnan szerzünk követ? Ah, biztos az a mezőn szétszórt sziklák mintázata. Igen, azok a lyukak a földben tartják a bányákat, de melyik a vas és melyik a szén? Nem tudod igazán, amíg nem építettél egy-két bányát. (Az aranyat viszonylag könnyen ki lehet szúrni. Kis aranyrögök láthatóak.) Néhány dolgot próbálgatással és tévedéssel kell megtanulni.
  • A parasztok nem adnak jelzést arról, hogy milyen és mennyi nyersanyagot hordanak magukkal. A parasztok nem “építenek és dolgoznak”, hanem építenek és ott állnak. Bár van egy gomb az összes tétlen paraszt kiemelésére, nincs kapcsoló az egyikről a másikra való áttérésre.
  • Nem minden civilizáció jut el a 18. századig. Ez szükségtelenül kemény kulturális ítéletnek tűnik egy számítógépes játékban. Ha ezt valami homályos hiperautenticitás kedvéért tették, akkor vannak más részletek is, amelyekkel foglalkozni kellett volna, vagy amelyeket kihagytak.
  • Nem világos, hogyan lehet megnyerni egy véletlenszerű játékot. Úgy néz ki, hogy az ellenség minden utolsó nyersanyagát és egységét is el kell pusztítani – nem túl szórakoztató, ha a játékba fektetett idő fele a felszámolásból áll.
  • Nincs diplomácia a számítógépes ellenfelekkel.

 

A dolgok, amelyekkel a Cossacks felülmúlja a színvonalat:

  • Parasztokat, épületeket és tüzérséget lehet elfoglalni. Az épületek elfoglalhatók és vagy felhasználhatók, vagy lerombolhatók. Az épületek elpusztítása nem azonnal történik. Amint megnyomod a Törlés gombot, az épület lángra kap, majd lassan elégeti a találati pontjait, ami – a pusztítás rajongóinak – hangulatot ad, ahogy a sereged végigvágja a nemzetet. Ez azonban az eredeti tulajdonosnak is időt ad arra, hogy visszaállítsa az épületet, ha sikerül visszafoglalnia. A tulajdonos paraszti erőt alkalmazhat az épület újjáépítéséhez.
  • Tisztek, dobosok és alakzatok. Hozz létre egy tisztet és egy dobost a kaszárnyádban, és csoportosítsd alakzatokba a gyalogságodat, majd irányítsd őket a tisztre kattintva, aki az adott alakzathoz tartozó katonák összes mozgási parancsának közvetítőjeként szolgál. Ez a valósághű korabeli manőverezést vezeti be, amely hasonlít a valódi alakzati taktikára és gyakorlatra. Azonban csak három alakzat van – a sor, az oszlop és a négyzet (az oszlopok nem a gyors meneteléshez, hanem támadó alakzatként.) A gyakorlatozás finomságait nem a játékosra bízzák (“Balra fordulj!”), de a hatás ugyanaz – pompás egyenruhás tömegek menetelnek és söprik a terepet. Megmagyarázhatatlan módon formációkat lehet létrehozni bizonyos számokból álló csoportok segítségével, amelyeknek látszólag nincs felismerhető mintájuk vagy jelentőségük – 15, 36, 96, 120. Az alakzatokat csak a kijelölt számokban lehet létrehozni. Így például, ha van 14 janicsárod, nem tudod őket formálni, amíg nem csinálsz még egyet. Ha 17 és 35 között van belőlük, akkor egy 15 fős alakzatot tudsz létrehozni, a többi pedig szervezetlenül marad. A maradékot talán pótlásként lehet elképzelni. (Tipp: dolgozzátok be ezeket a páratlan egységeket az alakzatba, miután az veszteségeket szenvedett, úgy, hogy a közelébe mozgatjátok őket, feloszlatjátok az alakzatot, majd újraalakítjátok.)
  • A gazdaság annyiban fontosabb, hogy az egységek fenntartására aranyat kell költeni. Bevezetésre kerül az utánpótlás fogalma (bár nem az utánpótlási vonalaké), mivel vasat és szenet (ami a lőszer és a lőpor gyártását jelenti) kell felhalmozni ahhoz, hogy a muskéták és az ágyúk lőni tudjanak. Ha ezen anyagok készletei kimerülnek, erőid tehetetlenek lehetnek az ellenséggel szemben.
  • A zsoldosok fenntartása drága, de szükség esetén gyorsan létrehozhatók. A diplomáciai központod vásárolt és fizetett egységeket tud biztosítani, amelyek addig dolgoznak neked, amíg az aranykészleted kitart.
  • Az erőforrások nem fogynak el. Bár ez nem biztos, hogy reális az olyan elemek esetében, mint a szén vagy az arany, ez inkább játékpraktikus, mivel ezek az erőforrások bizonyos mértékig absztrakciót jelentenek, amely sok más üzemanyag- és fémforrást képvisel. Nagyobbra értékelhető az a tény, hogy a fa nem merül ki. A fák visszanőnek. Emellett a malom megépítése automatikusan sok, önmagát újratermelő borostyánhullámú gabonát biztosít az élelemhez (továbbra is parasztokat kell kijelölni a megmunkálásukra), ami vizuálisan növeli a játékot, és megkíméli a játékost a farmok újjáépítésének szükségességétől.

 

Többjátékos támogatás
Válaszd a főmenüben a többjátékos lehetőséget. Ha a géped csatlakozik az internetre, válaszd az “Internetes játékok” menüpontot, és egy névtelen “mesterszerverre” kerülsz, ahol a világ minden tájáról érkező Cossacks rajongók játszanak. E sorok írásakor (2001. május 17-én, pontosan 9:15-kor az USA keleti részén) 27 játékos volt online. Később ez a szám 61-re emelkedett. Legyetek tisztában azzal, hogy az ilyen szerverek széles körben nyitottak. Nincs használati szabályzat vagy kimondott szabályok, ezért készülj fel a szokásos, civilizálatlan internetes viselkedésre és durva nyelvezetre.

A játék jól működött, amikor a mi kis két csomópontos vezeték nélküli Symphony LAN-unkon teszteltük. A lejátszott többjátékos történelmi forgatókönyv azonban ismét nem tartalmazott információt a játék céljairól, és anélkül ért véget, hogy egyértelmű üzenetet kaptunk volna arról, hogy melyik oldal győzött.

 

Grafika
A grafika tiszta és részletes. Nem nehéz megkülönböztetni az egységeket és az egységek között. A táj jól kirajzolódik. Úgy tűnik, mintha nagy erőfeszítéseket tettek volna az egyes képviselt kultúrák egyedi építészeti stílusainak megalkotására. A játékosok értékelni fogják a kellemes megjelenést. Az animációk változatosak és simák.

 

Hang
Szokás szerint van egy huroknyi, kissé harsány zene, ami kikapcsolható, ha már meguntad. Ha ez megtörtént, akkor feltehetünk valami olyasmit, mint Schubert Esz-dúr zongoratriója (amely a Barry Lyndon című filmben is szerepelt, amelynek főszereplője részt vesz az 1756-63-as hétéves háborúban), a Carmina Burana vagy más megfelelő darab, hogy fokozza a helyi játék hangulatát. A játék egyéb hangjai közé tartoznak a madarak a fákon, a munkájukat végző parasztok és egy hangos dobos, aki az alakzatok menetelése közben dobol, valamint a szokásos csatahangok.

 

Rendszerkövetelmények
Szükséges: Pentium 200 MHz, 32 MB RAM, Windows 95/98, 1 MB video RAM, 200 MB hely a merevlemezen, 8X CD-ROM meghajtó, hangkártya és DirectX 6.0.
Ajánlott: Pentium II 233 vagy jobb, 64 MB RAM, 4 MB video RAM, 200 MB hely a merevlemezen és 12X CD-ROM meghajtó.

 

Dokumentáció
Az oktató kampány hasznos, bár a szöveg egy része idegen és egyenesen értelmetlen, talán az angolon kívüli nyelvről fordították le. Használd a tutorialt a játék megismeréséhez, a kézikönyvet pedig az épületekről és egységekről szóló referenciaként. A kézikönyv tartalmaz néhány érdekes történelmi információt, akárcsak az online enciklopédia. De az enciklopédiát nem lehet elérni a játékból! A játék indítása előtt azonban egy külön ablakban előhívható, és ez ajánlott. Játék közben is tartsd fent, és szükség szerint ALT-TAB-ozhatsz közöttük. A kézikönyvben is vannak hiányzó elemek, ami sajnos manapság már megszokott dolog, az utolsó pillanatban történt változtatások miatt, meg minden. Például a többjátékos deathmatch három különböző győzelmi feltétellel érkezik, Score, Territory vagy Total Destruction. Ezeknek a feltételeknek nincs magyarázata, amit én láttam volna. És a readme szöveges fájlban sincs semmilyen késői információ vagy hibajegyzék.

Van egy technológiai fa az enciklopédiában, és ez színesben reprodukálva van a kézikönyvben. A könyvben azonban az épületeket és a technológiákat ábrázoló ikonok gyakorlatilag megfejthetetlenek, így az egész rész szép, de használhatatlan. Az enciklopédiában található interaktív techfa sokkal hasznosabb, ahogyan a fegyverekkel és a korszakkal kapcsolatos összes hasznos tény és kutatás is.

 

Eredetiség/menő jellemzők
A játék leginnovatívabb aspektusa a formációk funkció. A nagy katonacsoportok jelentősen csökkentett erőfeszítéssel irányíthatók, és a játék íze hatalmasat fejlődik. Ez egy olyan kor, amikor a drill tényezővé vált a csatatéren, és ez itt pontosan tükröződik.

 

Lábjegyzet

A forgatókönyv-építő eszköz kihagyása ellenére ez egy üdvözlendő kiegészítő a hadijáték-gyűjtők és azok számára, akik egy adott nemzetet szeretnének játszani ebben az időszakban.

 


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a Gamezilla oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2001. május 22.

Cikk szerzője: William J. Shefski

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?