Kritika a gamigo.de-ről

2020-09-26 16:25


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív és töredék tartalom! Jelen cikk eredetileg a gamigo.de oldalán jelent meg 2001. január 30. napján.

 

Néhány hónappal ezelőtt úgy tűnt, mintha a 2D-s valós idejű stratégiai játékokat többé-kevésbé kiszorították volna a piacról 3D-s társai. CDV-nek köszönetet mondunk ezért. A Karlsruhe népe új életet lehelt a műfajba a Sudden Strike és a Cossacks segítségével. Jelen esetben az utóbbi címre fordítunk időt ezzel a kritikával.

 

 

Valós-idejű és építési stratégia … ezek a műfajok a német számítógépes játékok egyik legnépszerűbb típusai. Az olyan címek, mint a Sudden Strike, The Settlers, Command & Conquer és az Age of Empires, szinte automatikusan kitöltötték mozgásterünket.

A Sudden Strike-kal a CDV nem csupán az előbbi egészet vette figyelembe, hanem hetekig el is elfoglalta az első helyeket a különféle értékesítési listákon.

A Cossacks-ot a 17. és a 18. század eseményes időszakaiban helyezték. A játékos 16 különféle nemzet közül választhat (Algéria, Ausztria, Anglia, Franciaország, Hollandia … csak, hogy néhányat említsünk). Ezen felül természetesen különféle játékmódok léteznek az egy- és többjátékos játékokhoz.
Egyjátékos módban választhatsz kampány, egyedi küldetés vagy véletlenszerű térkép között.

 

De kár!!! Nincs videó …
Mindazonáltal bárki, aki összetett videókat vagy legalább egy dallamos duruzsoló hangszórókat várt a kampányokban, csalódni fog. Kár, ezek azok a pontok, amelyek a stratégiai játékot különösen az egyéni játékosok számára, és nem csak a kis játékosok számára teszik érdekessé, ez az egyetlen motiváció a játék folytatására.

Egyedi küldetés során nem kötődsz semmilyen parancshoz, és magad választhatod ki a számodra megfelelő háttértörténetet.

Amit elvárhatsz egy véletlenszerű térképről, természetesen nem igényel további magyarázatot ;-).

A többjátékos rajongókra természetesen szintén gondoltak.
Legfeljebb nyolc háborús fél teszi a hálózatot nem biztonságossá a Cossacks-ban.

 

A játék!
Amikor elindítod a játékot, azonnal felhívja a figyelmed egy bizonyos hasonlóság az Age of Empires-szel. Ez nemcsak a kinézetre vonatkozik, hanem a város építésére és a későbbiekben egységek gyártására is.

A vajas puha görgetés pozitív meglepetést jelent. Ez igazán szórakoztatóvá teszi a térképen való mozgást (még kevésbé erős számítógépeken is). Az egységek animációja is sokkal folyékonyabb, mint a többi cím esetén megszokottnál. Sok műfaj képviselőjének erről kell példaként vennie.

 

[…]A kritika további része sajnálatos módon elveszett az internet sötét bugyraiban.[…]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?