Kritika a PC Gear 2001/5-ös számából

2020-09-30 01:04


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív és töredék tartalom! Jelen cikk eredetileg a PC Gear 2001/5-ös számában jelent meg 2001. áprilisában.

 

“Hogy az eredményt katonai szempontból megfogalmazzuk, maga a Cossacks, egy dombon állva, muskétával célozva, a többieket leszedve (…) Grafikailag gyönyörű – Nagyon simán kezeli – Hatalmas csaták realisztikus tájakon” – 9/10

 

Nem tudja, hogyan dobjon el egy kézi gránátot, de a Cossacks-nak köszönhetően Rhianna Pratchett biztosan tudja, hogyan kell kezelni egy hegyes botot.

 

Az egyik dolog, ami a csalódott stratégiai rajongókat számára mindenütt az, hogy néhány tucat elit jaguár harcosból vagy nehéz páncélozott tankból álló együttesük lenyűgözően pusztító hatású lehet az ellenség számára, szóval ez aligha lehet egy epikus csata gerince. Shogun csapatok százaival adott számunkra dicsőséges 3D-s látványt, ám ezeket csak formációkban lehetett mozgatni, nem pedig külön-külön, tehát erre megszívattak minket. Az a kijelentés, hogy a Cossacks: European Wars 8000 csapatot tudnak támogatni anélkül, hogy sebességet veszítenek, elegendő volt ahhoz, hogy az RTS rajongók várakozás közben megnedvesítsék magukat.

Most itt van a Cossacks- szóval ne hagyd, hogy a barátnőd azt mondja neked, hogy a méret nem számít.
A játékot Age Of Empires 3 néven írták le, mivel ügyesen felveszi a 16. és 18. század közötti történelmi idővonalat, többé-kevésbé ott, ahol az Age Of Kings abbahagyta. Az alapelvek nagyjából ugyanazok, mint a legtöbb RTS játékban: 16 nemzet választásával készíts lenyűgöző katonai hatalmat, miközben irányítod erőforrásait és gazdaságát. Az erőforrások összegyűjtése meglehetősen bonyolultabb, mint az Age Of Kings-ben, mivel a Cossacks gazdasága hat, nem pedig négy erőforráson alapszik: élelmiszer, fa, kő, arany, vas és szén.

 

VEZETŐI KÉPESSÉGEK
A dolgok azonban még érdekesebbé válnak, amikor rájössz, hogy a hadsereg felépítéséhez nemcsak erőforrásokra van szükség, hanem fenn is kell azt tartsad. Ez azt jelenti, hogy rendszeresen el kell látnod élelemmel a lakosságot, különben elhullanak a csatatéren; ha elfogy a szén és a vas, akkor abbahagyják a tüzelést. Kiötlötted. Ez meglehetősen bonyolultnak tűnhet, de ha elmélyedsz az erőforrások kezelésében, ez egy sokkal érdekesebb és minden bizonnyal reálisabb játékot eredményez.

Választhatsz az egyjátékos véletlenszerű térképek, négy hosszú történelmen alapuló kampányok és az egyedi missziók közül a számítógépes ellenfél ellen, ami nagyszerű edzőhely, mivel sok más stratégiai játékkal ellentétben a számítógép, mint ellenfél, sokkal lopakodósabbnak és ravaszabbnak tűnik, mint te.

 

A NAGYOBB JOBB
A katonai egységeid mesterséges intelligenciája meglehetősen jó, és észreveheted, hogy sereged visszavonul túlerő esetén, és megkeresik a legjobb stratégiai helyet, ahonnan megtámadhatják az ellenséget.

A parasztok mesterséges intelligenciája azonban kicsit hamis: sajnos nem az az „okos” típusú paraszt, amit az Age Of Kings: The Conquerors-ban találhatsz, és amelyek nagyjából eljutottak az erőforrások összegyűjtéséhez anélkül, hogy túl sokat kellett volna ostorozni őket. Ehelyett a parasztok hajlamosak arra, hogy elragadtatják magukat személyes örökmozgó hibájukkal, amíg nem mutatod meg nekik az utat a friss erőforrások felé.
Grafikailag a Cossacks elvágta a versenyt. Az épületek gyönyörűen részletesek, az építéstől a pusztulásukig, és minden nemzetnek megvan a saját egyedi építészete.

A játék ukrán fejlesztői, a CSC Game World minden tőle telhetőt megtettek annak érdekében, hogy a lehető leghatékonyabban érezzék magukat a 3D-ben, anélkül, hogy valójában beleakadnának olyan rendetlen dolgokba, mint a kameraállások. Valójában az egyetlen valóban 3D-s elem a táj, és a valós fizikai modellezéssel együtt óriási szerepet játszik a játék dinamikájában. Foglald el a magas fennsíkot, és nagy stratégiai előnyt érhetsz el akkor is, ha sereged túlerővel néz szembe.
Nem kétséges, hogy amit a Cossacks képvisel, az több bármi másnál, különösen a létrehozható csapatok merőben nagy létszáma.

Ez arra utal, hogy a játék többjátékos része hatalmas lesz. Minden egységet külön-külön és formációkban is vezérelhetünk, ami azt jelenti, hogy rajtaütéseket szervezhetünk, besurranhatunk az ellenséges vonalak mögé és ott pusztítást okozhatunk, vagy felhalmozhatjuk csapatainkat egy hatalmas ágyúkkal történő támadásra. Nem tudod, mit vesztettél el mindaddig, amíg nem hallod, hogy tarack lebontja az ellenség erődítményeit, és miközben figyeled, hogy 500 fős csapatod berajzik gyilkolás céljából.
Valószínűleg rengeteg ember van, aki még Ukrajnát sem tudja megtalálni az ukrán térképen, mégis itt van egy viszonylag kicsi ukrán fejlesztő csapat, aki szemtől-szembe mennek a világ egyik legnagyobb vállalatával (suttoghatják a nevüket, tiszteletteljesen).

Hogy az eredményt katonai szempontból megfogalmazzuk, maga a Cossacks, egy dombon állva, muskétával célozva, a többieket leszedve.

 

[…] A kritika többi része elveszett az internet sötét bugyraiban. […]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?