Kritika a TUCOWS-tól

Publikálva: 2021. 04. 19. – 19:28


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a TUCOWS oldalán jelent meg 2001. április 16. napján. További információ a tartalom végén.

A háttér:

A Cossacks egy történelmi, valós idejű stratégiai játék, amely a XVI-XVIII. századi európai eseményeken alapul, amikor nemzeteket és államokat hoztak létre és romboltak le, az aranyból számos hadsereg lett, és a véget nem érő háborúk tengernyi vért ontottak. Ez volt az az idő, amikor új szabályokat dolgoztak ki a hadseregeknél, és a parancsnokok mestersége a tökéletességig csiszolódott.

Az ilyen időkben tudjuk értékelni a világtörténelem legnagyszerűbb részeit. Nemzetek küzdöttek a hatalomért. A béke mindig bizonytalan volt. Dobj hozzá néhány Rettenthetetlent [utalva itt a Braveheart c. filmre – szerk.], és megvan, ami a világot azzá tette, ami ma. Határozottan öröm volt belelépni egy szerepbe abból a korszakból. A városépítő puszta nagysága egy múltbeli igaz történet gazdagságával kombinálva elég volt ahhoz, hogy belevágjak. Ki is mondom mindenkinek, hogy városépítés-mániás vagyok. Azt hiszem, a Starcraft megjelenése volt az, ami igazán beindította bennem ezt az egész hóbortot. Úgy tűnt, hogy ez egyfajta kitörés az összes többi játékból, ami akkoriban a piacon volt, és mind az egyjátékos játékmenetet, mind pedig a még keményebb online többjátékos játékmenetet biztosította. Mindezzel együtt nincs olyan időszak, amikor ne élvezném a friss vért a vízben. És amikor azt mondom, akkor ezt szó szerint értem. Az a lehetőség, hogy akár 8000 egységgel és 16 nemzettel vívhatsz csatát, elég ahhoz, hogy haza akarod vinni ezt a kicsikét. És mivel a Tucows Games támogatja a lehetőségeit, nincs ok arra, hogy ez ne legyen sláger.

 

Pontszám

by calamity

 

Forrás: TUCOWS [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?