Kritika a TUCOWS-tól

A háttér:

A Cossacks egy történelmi, valós idejű stratégiai játék, amely a XVI-XVIII. századi európai eseményeken alapul, amikor nemzeteket és államokat hoztak létre és romboltak le, az aranyból számos hadsereg lett, és a véget nem érő háborúk tengernyi vért ontottak. Ez volt az az idő, amikor új szabályokat dolgoztak ki a hadseregeknél, és a parancsnokok mestersége a tökéletességig csiszolódott.

Az ilyen időkben tudjuk értékelni a világtörténelem legnagyszerűbb részeit. Nemzetek küzdöttek a hatalomért. A béke mindig bizonytalan volt. Dobj hozzá néhány Rettenthetetlent [utalva itt a Braveheart c. filmre – szerk.], és megvan, ami a világot azzá tette, ami ma. Határozottan öröm volt belelépni egy szerepbe abból a korszakból. A városépítő puszta nagysága egy múltbeli igaz történet gazdagságával kombinálva elég volt ahhoz, hogy belevágjak. Ki is mondom mindenkinek, hogy városépítés-mániás vagyok. Azt hiszem, a Starcraft megjelenése volt az, ami igazán beindította bennem ezt az egész hóbortot. Úgy tűnt, hogy ez egyfajta kitörés az összes többi játékból, ami akkoriban a piacon volt, és mind az egyjátékos játékmenetet, mind pedig a még keményebb online többjátékos játékmenetet biztosította. Mindezzel együtt nincs olyan időszak, amikor ne élvezném a friss vért a vízben. És amikor azt mondom, akkor ezt szó szerint értem. Az a lehetőség, hogy akár 8000 egységgel és 16 nemzettel vívhatsz csatát, elég ahhoz, hogy haza akarod vinni ezt a kicsikét. És mivel a Tucows Games támogatja a lehetőségeit, nincs ok arra, hogy ez ne legyen sláger.

 

Pontszám


INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:

Eredetileg megjelent a TUCOWS oldalán. Oldal megtekintése: LINK

Eredeti megjelenés napja: 2001. április 16.

Cikk szerzője: calamity

Cikk eredeti nyelve: angol

Archivált változat: LINK

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?