Kritika az allgame.com-tól

Publikálva: 2021. 04. 25. – 18:38


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg az Allgame oldalán jelent meg valamikor 2001-ben. A pontos dátum nem ismert. További információ a tartalom végén.

Első pillantásra Cossacks: European Wars a 16 játszható nemzetiséggel, a rengeteg egységgel és fejlesztéssel, valamint azzal a korszakkal, amikor a lovasok és az ágyúk még a gépesített háború kora előtt fontos szerepet játszottak a harcokban. A játék több kampányt, rengeteg egyjátékos forgatókönyvet és többjátékos lehetőséget tartalmaz. Mégis, valahol a papíralapú tervek és a szoftveres programozás között a játék elvesztette fényét. Bár az egységek és erőforrások sokaságában gazdag, a European Wars egyszerűen nem rendelkezik azzal a csiszoltsággal, ami ahhoz szükséges, hogy a műfaj élvonalába kerüljön.

A 16., 17. és 18. században Európa volt a civilizáció trónja, és minden nemzet uralkodói a korona viselésére törekedtek. Elkerülhetetlenül kitörtek a nemzetközi háborúk. Cossacks: European Wars lehetőséget ad arra, hogy a sok nemzet valamelyikéhez tartozó európai hadsereg parancsnokaként lépj be az ebből eredő harcokba. Az egyes hadjáratok többé-kevésbé követik a korszak leghíresebb konfliktusait.

A CDV Software Entertainment dicséretére legyen mondva, hogy az egyik legérdekesebb történelmi korszakot választotta ki egy háborús játék alapjául. A hatalmas seregek a hagyományos és olcsón előállított íjászok és kardforgatók, valamint a hatékony, de drága puskaporos fegyverek, például ágyúk és muskéták keverékéből állnak. Szó szerint több tucatnyi egység áll rendelkezésre egy védekező erőd vagy egy támadó lándzsahegy felépítéséhez. Bár az egységek többsége szárazföldi alapú, a hajók is nagy szerepet játszanak a csatákban, különösen, ha partraszállást próbálsz létrehozni.

Minden egységtípus hétszer fejleszthető a jobb támadó és védekező képességek érdekében, így a tábornokok tökéletes eszközöket kapnak a hadsereg finomhangolásához. A különleges egységek, mint például a zsoldosok és a tisztek, egy extra aspektust is adnak a hadseregépítéshez. A játékmenet azonban még a sokféle egységtípus ellenére is csak arra fut ki, hogy felpakolj egy kedvenc típust, és menetelj tovább. Mint a legtöbb más RTS játékban, a támadások visszaverése nem annyira a tökéletes ellenegységek vagy a technológiailag fejlettebb egységek kisebb csoportjának megtalálásán múlik, hanem inkább a puszta számokon. Az egymillió karós ember szinte minden alkalommal győzni fog.

Bár az erők hatalmas választéka nagyobb testreszabhatóságot jelent, a mennyiség a minőség felett elve az egységek animációjában és mesterséges intelligenciájában is megmutatkozik. Az animációból úgy tűnik, hiányzik az a néhány plusz képkocka, ami simábbá tette volna a járás és a harci mozdulatokat. Kevés a hasonló játékokban látott bájos animáció, mint például a Command & Conquer egységei, amelyek unalmukban leesnek, hogy fekvőtámaszokat csináljanak, szivart szívjanak vagy fegyvert forgassanak. Itt az egységek fásultan állnak, amíg mereven menetelnek a csatába, és nincs veszteségérzet, amikor ezek az ólomkatonák meghalnak. Még a dobos sem kelt bűntudatot, aki harcra buzdítja az embereket, amikor az első sortűzben elesik.

Hasonlóképpen a mesterséges intelligencia is befejezetlennek tűnik. A távolsági egységek könnyedén leszedhetik a gyanútlan célpontokat, de ha közelharci egységek támadnak, még a legalapvetőbb kardforgatók is, minden elveszett. A megtámadott távolsági egységek néhány lépést hátrálnak, és még néhányat mozognak, amikor újra megtámadják őket, anélkül, hogy viszonoznák a tüzet. Néhány forgatókönyv csak ezen sebezhető egységek egy csoportjával kezdődik, ami megnehezíti a túlélést a következő, erősítés megszerzésének szkriptelt szakaszáig.

Az animációtól eltekintve a grafika többnyire tisztességes. A tengeri csaták extra szórakoztatóak, különösen, ha két óriási flottilla végül összecsap. Valójában a Cossacks: European Wars az eddigi legjobb nagy csaták látványvilágát nyújtja. Nincs nagy lassulás, amikor több száz egység nyomul előre ugyanannyi védő ellen. Az animációs aggályok látványos mészárlásoknak és kötélhúzós csatáknak adnak teret, amelyek a következő erősítési hullámmal változnak. Ennyi katona mellett nehéz a hiányzó karmozdulatokon fanyalogni; egyszerűen túl nagy a káosz.

A hangzás siralmas. Nincs említésre méltó hangsáv, és a harcok, amelyeknek dühösen kellene tombolniuk, csak gyengén nyöszörögnek. Cossacks: European Wars egy csomó épületet kínál, amelyekből még a legalapvetőbb gyártási hangok is hiányoznak olyan épületektől, mint például egy bánya, ahol a munkások ásnak, vagy egy laktanya, ahol a katonák edzenek. Még egy szerény próbálkozás a szinkronhangok terén is üdvözlendő oázis lett volna ebben a hangsivatagban.

Ennyi egység, fejlesztés és nemzet mellett nem meglepő, hogy a hadsereg és a kutatott fejlesztések egyensúlya a Skirmish és az egyjátékos módokban nem stimmel. A kampányok szigorúan szkripteltek, és büntetik, ha felfedezel, ahelyett, hogy területet keresnél egy bázis építéséhez vagy egy tartalékokkal rendelkező falu megtalálására. Általában a sok út közül csak egy végződik sikerrel; mások végzetes harcokhoz vezetnek, még az első néhány kampányban is. Hasonlóképpen, a számítógép korai támadást küld, amelyet bármelyik szint első néhány percében meg kell védeni. Ezután azonban hatalmas hadsereget állíthatsz fel, hogy elpusztítsd az összes utadba kerülő ellenséget.

Az utolsó egyensúlyi probléma az öt nyersanyaggal kapcsolatos, amely túl sok a legtöbb játékos számára ahhoz, hogy hatékonyan gazdálkodjon vele. A meglévő erők gyorsan elhasználják ezeket az erőforrásokat, és a fejlesztések is kiegyensúlyozatlannak tűnnek, mivel vagy túl drága a beszerzésük, vagy nevetségesen olcsó ahhoz képest, amit csinálnak.

 

Szerző: Christopher Allen


Pontozás

Grafika

Nagyon szép részletek, de az animáció nem tűnik eléggé kidolgozottnak. A tengeri csaták és a nagy támadások nagyon jól sikerültek. Azonban nem alakul ki kötődés a katonákhoz, részben az egyéniség hiánya miatt, még az egyedi egységeknél sem.

 

Hang

Hol vannak az ágyú- és muskétalövések, vagy a haldoklók sikolyai, amelyek a háború kegyetlenségét hirdetik? Még a legalapvetőbb hangok is eltűntek.

 

Szórakoztatás

Amint az egyjátékos játékban megvan a helyes útvonal, a mélység már sokkal nyilvánvalóbbá válik. A többjátékos játékok jobb élményt ígérnek.

 

Újrajátszhatósági érték

Bár a forgatókönyvek és a kampányok elég sokáig tartanak majd, de az ötlet, hogy történelmi csatákat vívhatsz egy emberi ellenféllel szemben, valószínűleg jobban megnöveli a polcok élettartamát.

 

Dokumentáció

A kézikönyv bővelkedik játék- és történelmi ismeretekben, a tutorial hosszú és informatív, a játékon belüli szótár pedig mindent tartalmaz, amit a korszakról tudni kell vagy tudni akarsz.

 

Forrás: allgame.com [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?