Előzetes a 3D Avenue-tól

Publikálva: 2021. 05. 16. – 12:02


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a 3D Avenue oldalán jelent meg 2005. április 8. napján. További információ a tartalom végén.

A stratégiai játékok manapság nagy üzletnek számítanak. Amióta egy Westwood nevű kis csapat kitalálta a valós idejű stratégiai műfajt, azóta az egyik legnépszerűbb játékműfajjá vált. A Cossacks is egy ilyen játék volt, és annak ellenére, hogy első körben két és fél millió példányt adtak el belőle világszerte, nem igazán tudta elérni azt a hype-ot és nyilvánosságot, amit az olyan címek kapnak, mint a Command and Conquer. Nemrégiben játszottunk a Cossacks II egyik változatával, és hihetetlenül lenyűgözött minket, és a valaha készült egyik legjobb, történelmileg pontosabb RTS-játéknak jósoljuk.

A Cossacks II a Napóleon-korszak Európájában játszódik. Európa háborúban áll önmagával, és a kontinens fő szuperhatalmai egymásnak esnek. Egy olyan időszakban, amikor a szuverenitás szó lényegében nem létezett, számos nemzet irányítását veszed át a különböző játékmódokban, hogy rendezd, ki is valójában Európa első számú országa. A kampány mód az, ahonnan a történet nagy része származik majd, és történelmi eseményeken alapul, de vannak más módok is azok számára, akik nem feltétlenül akarják újraalkotni a történelmet a játékban.

A Cossacks II sok szempontból egy hagyományos valós idejű stratégiai játék. Vannak hagyományos egységeid, akik nyersanyagokat gyűjtenek, hogy városokat építsenek és egységeket képezzenek ki, majd elinduljanak a háborúba. A játék azonban ennél sokkal mélyebb, és ha a felszín alá nézel, láthatod, hogy a GSC milyen részletességgel érte el a történelmi pontosságot. Már a játék megkezdésekor nyilvánvaló, hogy a játék pontosan azt az építészetet, egységeket és háborús stílust képviseli abban az időben, amelyet a játék megpróbál megismételni. Azonnali wow-faktorral rendelkezik, még akkor is, ha nem feltétlenül vagy oda az európai háborúkért.

Ahogy játszottunk a játékkal, még több mélységet fedeztünk fel. Például az egységek mozgatásakor az ösvény használata azt jelenti, hogy a katonák nem fáradnak el, és tovább tudnak menni, az erdőkön való átvágás fárasztja őket, ami pihenőt igényel, de az ellenséges egységek számára sokkal kevésbé láthatóvá is teheti őket. Hat nemzetet játszhatunk: Franciaországot, Ausztriát, Oroszországot, Poroszországot és Egyiptomot, amelyek mindegyike egyedi épületekkel, egyedi egységekkel és egyedi játékstílus-lehetőségekkel rendelkezik. Azt is te irányíthatod, hogy az egységek hogyan alakulnak ki a formációkkal és a védekező és támadó játék lehetőségeivel. Bármikor elrendelheted, hogy lőjenek, de mivel régi fegyverek, nem tudnak egyszerre mozogni és lőni, ami ismét némi stratégiai játékhoz vezet.

A Cossacks II talán legelképesztőbb dolga ebben a szakaszban a játék terjedelme. A két játékmód teljesen eltér egymástól. Az első a kampány mód, ahol újra átélhetjük a történelmet, de a másik módban egy “civilizációs” stílusú játékban meghódíthatjuk Európát. Kevés egységgel kezdesz, és ellenséges blokkokhoz kell vonulnod, hogy harcolj velük, és elnyerd az irányítást. Szövetségesekkel is tárgyalhatsz, hogy segítsenek megnyerni a csatákat. Ez meglepetés volt, mivel a fejlesztők inkább a kampányra koncentráltak, mint Európa meghódítására, de ez mindenképpen egy olyan játékmód, amit a kampány végeztével sokáig fogsz játszani.

A játék grafikája már most is lenyűgöző, rendkívül részletes épületekkel és egységekkel. Az egyetlen probléma, ami a jelenlegi builddel kapcsolatban felmerült, az a nagyítás és kicsinyítés lehetőségének hiánya. A kamera be van állítva, és nem igazán lehet mozgatni. A több száz egység mozgását a csatatéren végignézni látványos, és ahogy összecsapnak, az még lenyűgözőbb. A motor rendkívül erős, és a végleges változathoz egy komoly hardvergyűjteményre lehet szükség, a béta változat nem éppen jól fut egy meglehetősen friss videokártyán. A hangszínészi játék eddig jól sikerült, és a többjátékos módot online és csetepaté LAN-on és AI-n kínálják.

A Cossacks II egy olyan játék, amit sokan talán eddig figyelmen kívül hagytak, de tényleg az egyik legjobb történelmi RTS játék lesz ebben a félévben. A GSC őrületesen sokat fáradozott azon, hogy a legátfogóbb és történelmileg legpontosabb játékot állítsa össze. A Cossacks II április 15-én jelenik meg.

 

Szerző: Simon Hutchinson

 

Forrás: 3D Avenue [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?