Előzetes a CVG-től

Publikálva: 2021. 05. 13. – 18:21


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a CVG oldalán jelent meg 2003. október 15. napján. További információ a tartalom végén.

Bonaparte Napóleonról talán nem neveztek el lábbelit (ellentétben végső nemezisével), de így is sikerült a világ egyik legnagyobb katonai taktikusává válnia (vagy egy felkapaszkodott kis megalomániássá, attól függően, hogy melyik történelemkönyvet olvassuk). A függőlegesen akadályozott győztes azt is állította, hogy a történelem “a múlt eseményeinek az a változata, amelyben az emberek úgy döntöttek, hogy egyetértenek”, így nem világos, hogy mit szólt volna ahhoz, hogy saját “történelmi” számítógépes játékának sztárja lett. Mindazonáltal Bonaparte ünnepelt hadjáratait a GSC Game World Cossacks II: Napóleoni háborúk című játékában példátlanul hűséggel fogják újraalkotni.

Mint a számítógépes játékok Tom Jones-a, az első Cossacks is egyike volt azoknak a címeknek, amelyek a semmiből bukkantak fel, és milliós eladásokat produkáltak. Az ukrán RTS a játékosokat történelmi játékmenetével (amely valós csatákat ábrázol), az egyes civilizációkat életre keltő, nagy teljesítményű motorral, és – ami a GSC összes stratégiai játékát jellemezte – a létrehozható csapatok számával ragadta magával.

 

A császár új ruhái
Most a Cossacks visszatért, méghozzá teljes 3D-ben. A történelmi helyszín továbbra is megmaradt, ezúttal Napóleon 19. század eleji hadjárataira összpontosítva. A népességszámot megnövelték, így egy térképen egyszerre akár 64 000 egység is lehet, a motor pedig egy sármos, új, saját fejlesztésű modell.

“A Cossacks II az eredeti játék logikus folytatása” – magyarázza Oleg Yavorsky, a GSC munkatársa. “Az előző rész a 18. században ért véget. Ezért a 19. század eleji helyszín nagyon illik ehhez a játékhoz. Tagadhatatlan, hogy a napóleoni korszak nagyon népszerű időszak a történelemben, ezért úgy gondoltuk, hogy a játékosok érdekesnek találnák, ha ezt a korszakot fedeznénk fel.”

Napóleon felemelkedése egybeesett a “civilizáltabb” hadviselés új korszakával is, amikor a csapatalakulatok a katonai stratégiák fontos részévé váltak, amit a fejlesztők a játékban is szeretnének megjeleníteni. A rendelkezésre álló 64 000 lehetséges egység igazán lenyűgöző alakzatokat hoz létre, míg a nagy teljesítményű zoom funkció azt jelenti, hogy a csatákat teljes pompájukban láthatod majd. És ha a közvetlen beavatkozás ilyen léptékben túl fárasztóvá válik, akkor új főparancsnoki egységeken keresztül adhatsz ki katonai parancsokat.

 

Csatamezők

A Cossacks eredeti változatában bevezetett harctéri megfontolások közül sok visszatér a folytatásban, beleértve a morált és azt, hogy a csapatokat a gazdaságodból származó erőforrásokkal kell fenntartani, valamint olyan új funkciókat, mint a fáradtság, amely akkor lép működésbe, ha az egységeket túl messzire meneteled. A fáradt csapatok kénytelenek lesznek pihenni, ami rendkívül sebezhetővé tesz a támadásokkal szemben.

A Cossacks II új 3D motorja azt is jelenti, hogy a terep még nagyobb szerepet játszik majd a katonai stratégiáidban. A csapatok képesek lesznek távolabb látni és lőni a magasabban fekvő területekről (mint az eredeti játékban), de ezúttal a tüzérségi egységek nem tudnak majd erdőkön keresztül tüzelni, míg a lovasság és a tüzérség nehezen fog boldogulni a sáros talajon. A GSC olyan időjárási effektusokat is bevezet, mint a hó és az eső, és ismerve azt, hogy mindent a lehető legrealisztikusabbnak szeretnének látni, nem lennénk meglepve, ha ezek hatással lennének a csapatok mozgására és moráljára is.

 

Nemzeti büszkeség
Az egyik fő különbség a Cossacks II és elődje között az, hogy míg az eredeti játék 16 nemzetet tartalmazott (további kettőt a Cossacks: Art of War kiegészítő csomagban), a folytatás mindössze hat nemzetre koncentrál. “Bár meglehetősen rövid, a napóleoni időszak fontos mérföldkőnek tűnik a történelemben” – magyarázza Yavorsky. “A játékban az összes olyan nemzet szerepel majd, amely jelentős szerepet játszott ebben a drámai időszakban: Franciaország, Nagy-Britannia, Ausztria, Oroszország, Poroszország és Egyiptom. Annak ellenére, hogy kevesebb nemzet lesz, a játék egységeinek száma összességében majdnem megduplázódik”.”

Valójában a játékban az egyedi egységek száma összesen több mint 150, az épületek pedig lenyűgözően sok, 180 egységet tesznek ki. Bár az építmények némelyikének hasonló neve lesz, mint a Cossacksban, Oleg szeretné hangsúlyozni, hogy a funkcionalitás szempontjából mindegyik nagyon különbözik majd.

Az egységeket is a kornak megfelelően frissítették, ahogy Yavorsky elmagyarázza. “Az egységek kidolgozása során egy lépéssel tovább mentünk. A gránátos például képes lesz lőni, lökni és gránátot dobni, mint korábban, de a különbség most az, hogy nem végtelen számú gránátja van, csak egy maroknyira korlátozódik. A gránátok robbanáskor szilánkokat fognak generálni, amelyek a közelben lévő egységeket károsítják. Olyan funkciókat is implementáltunk, mint a realisztikus lövedékfizika és a baráti tűz”.

A Cossacks világának egyik igazán meggyőző vonása, hogy a fejlesztők sokkal szorosabb kapcsolatot adnak a gazdaságnak és a hadseregnek. Ha hatékony háborút akarsz vívni, akkor szükséged van az ehhez szükséges erőforrásokra: vasra és szénre a tüzérségedhez, élelemre a csapataidnak és aranyra a zsoldosok folyamatos fizetéséhez. Ezek bármelyikének hiánya ellened fordíthatja a csata menetét.

A Cossacks II-ben a gazdasági oldal jelentősen kibővült, lehetővé téve kereskedelmi útvonalak létrehozását az irányításod alatt álló városok és falvak között. A játékosok rengeteg gazdasági hadviselést hajthatnak végre, például blokádok létrehozásával és gazdasági miniszter alkalmazásával. “Az erőforrások gyűjtésének és termelésének modelljei egy kicsit összetettebbek, ugyanakkor látványosabbak is lesznek” – árulja el Yavorsky. “Egy ágyú gyártása például több szakaszból áll majd, kezdve az erőforrás-beszerzéstől, a szállítástól, a cső megformázásától, a fa alap gyártásától és végül az összes alkatrész új ágyúvá való összeszerelésétől. A háború megnyerésének egy másik módja lesz például egy város blokádja, hogy megakadályozzuk az erőforrások bejutását a fővárosba. Tehát a játékban a gazdaságodnak sok érdekes oldala lesz.”

Nyilvánvaló, hogy ez a szintű mikrómenedzsment nem mindenkinek való. De ha a történelmi részletesség és a stratégiai mélység – igazán hatalmas léptékben – az, amit keresel, akkor egyértelműen imádni fogod a Cossacks II-t. Még várnod kell néhány hónapot, mire a több ezer fős napóleoni hordákat a PC-dre szabadíthatod, de addig is rendszeresen beszámolunk majd neked a csatatérről.

 

Szerző: PC Zone

 

Forrás: CVG [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?