Előzetes a GameSpot-tól

Publikálva: 2021. 05. 13. – 19:05


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a GameSpot oldalán jelent meg 2005. február 9. napján. További információ a tartalom végén.

Vezesd a Napoleonic Wars-ot stratégiai és taktikai szinten ebben a hamarosan megjelenő stratégiai játékban.

Kétszáz évvel azután, hogy a napóleoni háborúk tomboltak Európában, a CDV és az orosz fejlesztő, a GSC Game World a Cossacks sorozat legújabb, napóleoni valós idejű stratégiai játékával készül újra felidézni a korszakot. Az első három Cossacks cím mindegyike 2002-ben debütált, és a korszak egyik nagyhatalmát irányíthatod, hogy egy hatalmas valós idejű csatatéren küzdj meg egymással. Ezek a játékok sikert arattak, hiszen a CDV állítása szerint több mint 2,5 millió példányban keltek el világszerte. Most a Cossacks II: Napoleonic Wars című játékkal a sorozat grafikai és játékmenetbeli frissítést szeretne kapni.

Az első három Cossacks játék mind valós idejű stratégiai játék volt. A Cossacks II nagy újdonsága azonban a Battle for Europe, egy olyan fordulóalapú stratégiai komponens, amely nem különbözik a Creative Assembly korai Total War játékaiban látottaktól. A Battle for Europe kampánymódban a játék váltakozik a fordulóalapú stratégiai réteg között, ahol seregeket mozgatsz Európa térképén, és kezeled a tartományaidat, és a hagyományos valós idejű stratégiai réteg között, ahol csatákat oldasz meg. A két réteg összekapcsolódik egymással. Ha egy tartományt erős hadsereggel szállsz meg, növeled az esélyeidet a csatában. Ha megnyered a csatát, átveszed az irányítást az adott tartomány felett, ami több nyersanyagot, valamint tapasztaltabb hadsereget biztosít számodra.

A Battle for Europe térképe tartományokra van felosztva, és minden tartomány a játék egyik kulcsfontosságú nyersanyagára specializálódott. Minden tartománynak van egy lakossága is, amelyből toborozhatsz, bár a népesebb tartományok több embert tudnak biztosítani, mint a ritkábban lakott tartományok. Ez akkor játszik szerepet, ha olyan kulcsfontosságú tartományokat tudsz meghódítani, amelyek az ellenség számára létfontosságúak, és fordítva. A birtokaid védelme érdekében seregeket vonultathatsz be a tartományokba a védelem érdekében, és nyersanyagokat és aranyat is befektethetsz egy-egy tartomány védelmének megerősítésébe. Az sem árt, ha vannak barátaid, és a Cossacks II továbbfejlesztett diplomáciai lehetőségeket kínál, például megnemtámadási paktumokat és szövetségeket köthetsz más nemzetekkel a játékban. Egy másik nemzetet protektorátusoddá vagy vazallus államoddá is tehetsz, valamint tárgyalhatsz átkelési jogokról, hogy a csapataid sértetlenül vonulhassanak át a területükön.

A korszak nagyhatalmai, köztük Franciaország, Nagy-Britannia, Poroszország, Ausztria és Oroszország felett veheted át az irányítást. Mivel Napóleon Észak-Afrikában is hadjáratot folytatott, Egyiptom is játszható nemzet lesz a játékban. Minden országnak számos híres katonai parancsnoka van, akiket eljátszhatsz, köztük maga Bonaparte Napóleon, Arthur Wellesley, Wellington hercege és Gebhard von Blucher, a híres porosz marsall. Minden parancsnok egy alacsonyabb ranggal indul, ami meghatározza, hogy hány osztagot vezethet egyszerre. Ahogy a parancsnokok tapasztalatot és rangot szereznek, úgy lesznek képesek egyre nagyobb seregeket vezetni a terepen.

Más valós idejű stratégiai játékok kaotikus tankrohamokhoz képest a Cossacks II-ben a harc nagyon formális. Ne feledd, hogy ez az úri hadviselés kora volt, amikor a hadseregek nyíltan álltak egymással szemben, és felváltva lőttek egymásra. Mint ilyen, a játék lehetővé teszi, hogy katonák százait és százait építsd fel, csoportosítsd őket, és pompás alakzatokban vonulj velük végig a térképen. Minden nemzetnek megvolt a maga egyedi gyalogsági, tüzérségi és lovassági stílusa, ami a játékban is tükröződni fog. A britek például felföldieket toborozhatnak, a franciák chasseur-öket (vadászokat), a poroszok pedig muskétásokat és a fekete hadtestet. Bár egy-egy ilyen egységből álló alakulatba könnyedén elfér akár 120 ember és még több is, hamar rá fogsz jönni, hogy a számok csak eddig terjednek, és ez azért van, mert a játék modellezni fogja a morált. A történelemben nagyon kevés csata volt megsemmisítő csata. A legtöbb csatában az az oldal győz, amelyik előbb tudja megtörni a másik oldal harci kedvét. A napóleoni háborúkban ez azt jelentette, hogy a seregeket felsorakoztatták, és egymásra lövöldöztették őket, néha szurony- és lovassági támadást is bevetve. Megfelelő taktikával javíthatod esélyeidet a csatában (például ne kerülj oldalba), és a csapataid morálját is erősítheted azzal, hogy minden alakzathoz tiszteket, dobosokat és zászlóvivőket adsz.

Formációs hadviselés
Ha a csapataid egyszer már alakzatba álltak, szervezett egységként fognak menetelni és harcolni, de ha a harci stressz alatt megtörnek, az emberek szétszélednek, amíg újra nem tudod őket szervezni. Minden alakulatnak többféle alakzat áll rendelkezésére, amelyek közül a körülményektől függően választhatsz. Az oszlopalakzat lehetővé teszi a gyors menetelést, különösen az utakon felfelé, de harcra rossz. Ehhez képest a sorakozó alakzat az ideális harci alakzat, mivel az emberek sorban sorakoznak, de ez is egy lassan mozgó alakzat. És mivel a terep sosem sík, a fák és más tárgyak hajlamosak megszakítani a csatasorokat, ami lyukakat nyit az ellenség számára. Aztán ott van a négyzet, amely egy védekező alakzat, amely hasznos a lovasság ellen. A négyzet azonban egy teljesen mozdulatlan alakzat, így értéktelen, ha támadásba akarsz lendülni.

A csapatok irányítása meglehetősen egyszerű lesz a harcban. Ha rákattintasz egy alakzatra, a térképen színes körök sorozata jelenik meg, amelyek jelzik az egység ideális lőtávolságát. Így utasíthatod a csapataidat, hogy az optimális pillanatig tartsák vissza a tüzet, ami különösen fontos részlet, tekintve, hogy egy korabeli puska újratöltése könnyen 30-60 másodpercig is eltarthatott. Különböző taktikai irányítással is rendelkezhetsz az alakzatok felett, például úgy, hogy az emberek röppentyűzet-szerűen tüzelnek, így az első sor fog először tüzelni, majd amíg ez a sor újratölt, a második sor fog célozni és tüzelni, és így tovább. Amikor pedig közelharcban kell megütközni az ellenséggel, utasíthatod az embereidet, hogy szuronyokkal támadjanak.

A hatalmas hadsereged létrehozásához és fenntartásához a Cossacks II-ben lesz logisztika, ami a játék erőforrás-menedzsment része. Az embereid hatalmas mennyiségű élelmiszert fognak fogyasztani, ezért gondoskodnod kell arról, hogy a bázisodon elegendő élelmet termelj, hogy etetni tudd őket. Ha pedig sok lőszert használnak el, az más erőforrásaidat, például a vasat is megterheli. Olyan bázisokat építhetsz, ahol több tucatnyi munkás begyűjtheti az összes szükséges nyersanyagot, beleértve a fát és a követ, amelyek az épületekhez szükségesek, valamint az élelmet, az aranyat, a szenet és a vasat.

A sorozat első játékának formátumához híven a Cossacks II nagy csatatereket fog tartalmazni, hogy sok hely maradjon a manőverezésre. Míg a legtöbb valós idejű stratégiai játék éppen csak elég nagy ahhoz, hogy a játékosok elférjenek benne, a Cossacks II pályái egyenesen hatalmasak, egy széles, falvakkal és utakkal tarkított terepből állnak. Mind az utak, mind a falvak fontos szerepet játszanak majd a játékban, mivel a falvak feletti irányítást a nyersanyagokért veheted át, miközben az ellenségtől is megtagadhatod ezeket a nyersanyagokat. Az utaknak és az útkereszteződéseknek szintén stratégiai szerepe lesz, mivel az utak nyilvánvalóan a legkönnyebb módja annak, hogy a seregeket hatalmas távolságokon keresztül mozgassák, ami azt jelenti, hogy az ellenséget könnyű lesz elzárni és lesből támadni. A falvakból származó nyersanyagokat is az úthálózaton keresztül szállítják vissza a fő bázisodra, így azt tisztán kell tartanod a martalócoktól, ha azt akarod, hogy az utánpótlás visszaáramoljon a bázisodra.

A Cossacks II többjátékos módban akár hét játékos is játszhat majd, de a Battle for Europe kampánymód nem lesz játszható többjátékos módban, mivel egy ilyen játék megoldásához bonyolult és hosszú időre lenne szükség. A Cossacks II az első játékok grafikus motorjának frissített változatát fogja használni, és nyilvánvalóan sokkal színesebb és részletesebb lesz, mint elődei. A grafika kiegészítéseként a játékban élőszereplős videómontázsok is helyet kapnak majd az orosz napóleoni háború újrajátszásából. Úgy tűnik, a napóleoni háborút bemutató játékok az oroszok számára olyanok, mint az amerikaiak számára a polgárháborút bemutató játékok, így rengeteg felvétel lesz orosz hagyományőrzők meneteléséről, fegyverrel való lövöldözésről és így tovább. Ha mindezt összerakjuk, a Cossacks II minden bizonnyal a 18. és 19. századi hadviselés rajongóinak is tetszeni fog. A játék úgy néz ki, hogy jól áll össze, és a tervek szerint áprilisban kerül a boltokba.

 

Szerző: Jason Ocampo

 

Forrás: GameSpot [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?