Előzetes a Gamingheadlines-tól

Publikálva: 2021. 05. 15. – 20:07


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a Gamingheadlines oldalán jelent meg 2005. március 13. napján. További információ a tartalom végén.

A Cossacks bőséges sikere után elkerülhetetlen volt, hogy előbb-utóbb megjelenjen a folytatás. Ez a folytatás, a Cossacks II: Napoleonic Wars megtartja ugyanazt a hagyományos játékmenetet, ami a Cossacksot olyan népszerűvé tette, de elsősorban a Bonaparte kora körüli csatákra koncentrál.

A játék eddig több étvágygerjesztő tulajdonságot is felmutat. Ezek közül talán a legszembetűnőbb az új videó-felülnézeti funkció. A fejlesztők valóban elmentek, és tömegével forgattak valós felvételeket a korabeli csatákat újrajátszó katonákról. Tehát bármit is csinálnak a katonáid a játékban, a kis feltűnő dobozban lévő videoklipeken keresztül a tetteik is láthatóak lesznek. Legyen szó helytállásról, mozgásról, lövöldözésről vagy újratöltésről, mindez valós felvételeken keresztül valósul meg. Ez bizonyára furcsa koncepció, de sikeresen sikerül kézzelfoghatóbb hangulatot kölcsönözni a játéknak.

Egy másik szép tulajdonság az, ahogyan a Cossacks II megpróbálja újraalkotni a korszak meghatározó aspektusait. Például a Napóleon idején a katonák által viselt puskák messze elmaradnak azoktól a gyilkos eszközöktől, amelyekkel a közelmúltban találkozhattunk. Reménytelenül pontatlanul céloztak, és az újratöltési idő szó szerint majdnem egy percig tartott, amit az újratöltési folyamatot részletesen bemutató videófelvétel is bizonyít. Bár egyesek úgy gondolhatják, hogy ez tönkreteszi a játékmenetet, valójában egy teljesen új taktikai nézőpontot ad a játéknak, mivel állandóan kénytelen vagy mérlegelni a biztonság, a hatékonyság és az újratöltési idő között.

A játék során más taktikai különbségek is megmutatkoznak, például az, hogy mennyire fontos a különböző formációk hatékony használata a különböző körülmények között, hogyan használd ki a terepet és a növényzetet az előnyödre, és milyen fontos tudni, hogy hol és mikor kell bevetni a különböző egységeket a maximális taktikai előnyök érdekében. Az egységek száma lenyűgözően magas, 64 000, ami ismét epikus méretű csatákat tesz lehetővé. A rengeteg egység- és épülettípus, valamint a hat játszható civilizáció csak még izgalmasabbá teszi a dolgokat.

A Cossacks II azonban a jelenlegi állapotában több játékterületen is riasztó hiányosságokat mutat. Olyan nevetséges dolgok, mint a folyamatosan rossz hangeffektek, a háromszoros sebességgel futó egységanimációk, és a keringő katonák, akik úgy sétálgatnak lazán, mintha nem is érdekelné őket semmi a világon. A fordítás is szörnyű, minden sarkon olyan statisztikák bújnak meg, mint a “Resourses maintainanse”, “Expiriense of generals” és “Your looses”. Valójában a játékon belüli párbeszéd szinte minden egyes sorát újra kell írni a kiváló “engrish” nyelvtan és helyesírás miatt.

Mindazonáltal, ha a GSC Game World időben elő tudja venni a szerszámokat és be tudja mocskolni a kezét a jövő hónapban esedékes megjelenésig, akkor egy nagyon színvonalas játékra számíthatunk, amely még több rajongót vonz a Cossacks amúgy is jelentős rajongótáborához. Hamarosan teljes értékelést hozunk nektek.

 

Előnyök:

  • Hatalmas csaták.
  • Professzionális RTS stílus.

 

Hátrányok:

  • Jelenleg még hibás.
  • Korlátozott kamera.

 

Szerző: Adam Shirley

 

Forrás: Gamingheadlines [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?