Sikerült nemrég kapcsolatba lépnünk az ukrán GSC Game World csapatával, minek köszönhetően egy-egy interjú keretében be fogjuk mutatni a cég nevesebb fejlesztéseit (igen, a S.T.A.L.K.E.R.-t is). Első körben a három évvel ezelőtt megjelent RTS klasszikusnak, a Cossacks-nek a folytatását vettük nagyítólencse alá.
HC.Gamer: Szia! Köszönjük, hogy időt szakítasz ránk. Kérlek mutasd be magadat és a csapatodat! Mióta készítetek PC-s játékokat?
Eugene Grygorovych: Sziasztok, az én nevem Eugene Grygorovych, én vagyok a Cossacks 2: Napoleonic Wars vezető fejlesztője. A GSC Game World már elég nagy tapasztalattal rendelkezik játékfejlesztés terén, különösen a stratégiai vonalon. 1999-ben kezdtünk el dolgozni a Cossacks-en és jelenleg ennek a folytatásán dolgozunk meglehetősen kemény iramot diktálva…
HCG: Mekkora sikere volt a Cossacks: European Wars-nak a hazádban és szerte a világon? Hány aktív játékosa van a programnak ma?
EG: Óriási siker lett a program, de nemcsak Ukrajnában, hanem világszerte! Több, mint négymillió példány lelt gazdára, ami egy hatalmas szám! Még ma is viszonylag sok rajongója van a szoftvernek, rengeteg házi patch, mod és enciklopédia készül. Körülbelül ötvenezren küzdenek egymással a neten napjainkban.
HCG: Miben fog eltérni a folytatás az elődtől? Muszáj játszanom a European Wars-szal, hogy megtanuljam kezelni a játékot, vagy a Napoleonic Wars azoknak is nagyszerű kikapcsolódást fog nyújtani, akik netán nem próbálták az első részt?
EG: A Napoleonic Wars időben logikus folytatása az első résznek, de ahhoz semmi köze nem lesz. A Cossacks engine új verziójára építjük az egészet és ebből adódóan felhasználóbarát és könnyen kezelhető lesz. Persze ez nem jelenti azt, hogy a hardcore gamerek unalmasnak fogják találni. A kibővített taktikai lehetőségek, megnövelt egységlimit, egyedi unitok, nonlineáris történetvezetés, Battle és Skirmish mód mind-mind új játékélménnyel fogják megajándékozni a játékosokat, akik a terveiket egészen Napóleonig szőhetik!
HCG: Miért éppen a Napóleoni-háborúkat választottátok a program témájául?
EG: Az első ok az időrendiség betartása, hiszen az első rész után időben ez az időszak következik. Másrészt a Napóleoni-korszak az egyik legnépszerűbb történelmi téma napjainkban. Ez a feltételezés később megerősítést nyert, amikor a csatákat reprodukáltuk. A történtek több ezer történelem fant megmozgatnak, mindegyikük szívesen meglátogatná a csatamezőket, hogy lássa, mik mentek akkor végbe. Rengetegen egyenruhákba öltöznek és az akkori fegyverek utánzataival lejátszák a csatákat még napjainkban is. Ez hihetetlen! A francia uralkodó zsenialitása pedig megkérdőjelezhetetlen, ezért is választottuk ezt a program témájának és ezért kapta a játék a Napoleonic jelzőt. A feladat egész Európa meghódítása lesz.
HCG: Milyen nemzeteket választhatunk majd?
EG: Hat játszható oldal van: franciák, britek, osztrákok, poroszok, oroszok és az egyiptomiak.
HCG: Mire fog nagyobb hangsúly fektetődni a játékmenet során: a gazdasági rendszerre, vagy az egységekre és a harcra?
EG: Egy meglehetősen leegyszerűsített gazdasági rendszert fog tartalmazni a Cossacks: Napoleonic Wars, hogy a játékosok inkább a háború összetettségére, a stratégiára és taktikai lehetőségekre összpontosítanak. Ebből adódóan a szoftverünk a taktikai és pozíciós harcokra fog koncentrálódni. Körülbelül 90%-ban lesz a háborúzás és 10%-ban a gazdaság meghatározó eleme a játékmenetnek. A keményebb játékosok kedvéért a gameplayt még változatosabbá tettük, értem ezalatt azt, hogy számítani fognak a taktikai finomságok, az egységek morálja és fáradtsága kihatással lesz az eredményességünkre, mint ahogy nem lesz elhanyagolandó tényező az egységek jellemzői, az állóképesség, és nem árt ismerni a különféle harcterek (rétek, dombok, hegyek stb.) előnyeit és hátrányait sem.
HCG: Milyen egységeink lehetnek? Lesznek hősök ezekben, akik morális és egyéb speciális effektekkel ruházhatják fel a csapatukat?
EG: A harcok egyediségét, színességét és izgalmas menetét a unitok adják. Irányíthatod a porosz fekete testület tagjait, a Doni- és a Fekete-tenger kozákjait orosz részről, a francia muskétásokat és a brit felföldieket. Az egyiptomi egységek teljesen eltérőek lesznek az európaiakhoz képest.
Természetesen lesznek híres parancsnokok a programban (maga Bonaparte Napoleon is), de semmilyen pluszt nem fognak nyújtani az egységeknek. Tapasztalati pontot viszont szerezhetsz a különféle feladatok és mellékküldetések sikeres teljesítése ellenében, s ezeket felhasználva egyre feljebb emelkedhetsz a ranglétrán és újfajta unitokat toborozhatsz.
HCG: Az egységek különféle formációi és a morális szintjük mekkora szereppel bír majd?
EG: A formációk a Cossacks: Napoleonic Wars sarkallatos pontja. A történelemből kiindulván tudjuk, hogy az akkori háborúkban elég volt az ellenség 25-30%-át megsemmisíteni, a maradék ezután mindig visszavonult. Ebből adódóan minél nagyobb a morálja egy szakasznak, annál inkább nem fognak visszavonulni. Persze ugyanez igaz fordítva is.
Helyes formációkezeléssel hatalmas előnyre tehetsz szert az ellenfél rendezetlen egységeivel szemben. Csak eme feature helyes alkalmazávásal lehetnek a morális mutatóid és a képességeid jók és ezzel leszel képes jól átrendezni a soraidat harc közben is. Mindegyik formációnak (pl.: vonal, tömb, oszlop) lesznek előnyei is hátrányai. Vonal formációt alkalmazva harcolhatsz a legerősebben, míg oszlopban haladva fognak legkésőbb elfáradni az embereid. A tömb felállás nyújtja a legnagyobb biztonságot, de így nem tudsz mozogni majd. Alighanem eme dolgok lesznek a játékmenet legfontosabb elemei.
HCG: Mutasd be nekünk a játékmenetet!
EG: A játékos két szinten harcol, egy globális és egy lokális térképen. A globális térképen Európa lesz szektorokra osztva és ezeken mozoghatsz majd egyre előrébb, hogy újabb területeket hódíts meg. Amikor kiválasztasz egy szektort harcra, akkor jön be a lokális térkép. A játék megnyeréséhez szükség lesz a stratégiai érzékeid maximális kifejlesztésére, jó diplomáciára, védelmi vonalaink biztosítására és a többi.
Nem szeretnék túl sokat elárulni a játékmenetről, inkább maradjanak ezek titkok és majd fedezzétek fel saját magatok! Szerintem így sokkal izgalmasabb lesz játszani 🙂
HCG: Milyen küldetéseink lesznek?
EG: A kampányok főként abból fognak állni, hogy semmisítsd meg az ellenséget, vegyél be városokat és vonj az irányításod alá különféle fontosabb stratégiai pontokat. Lesznek azonban mellékküldetések is. A trükkök, melyeket kénytelen leszel alkalmazni, hogy teljesítsd ezeket a feladatokat, mind a képességeidtől, döntéseidtől és sikeres csatáidtól fognak függeni és ez fogja meghatározni, hogy képes leszel-e teljesíteni a mellékküldetést, vagy sem. Eleinte ez nagy kihívás lesz, de miután belejössz a játékba és kitapasztalod a lehetőségeket, megtanulod a finomabb mozdulatokat, szinte minden le fog egyszerűsödni.
Minden küldetést a saját képességeidnek és az egységeid helyzetének függvényében tudsz majd megoldani. Sokszor célszerűbb lesz defenzív felfogással játszanod, majd néha kirohannod, esetleg körbevenned az ellenséget, míg máskor a gyors lerohanás érvényesülhet.
HCG: Milyen stratégiai manővereket célszerű alkalmaznunk a játék során?
EG: A program rengeteget felvonultat, s igazándiból nincsen direkt recept a nyerésre. Az ellenfél megkerülése, kifárasztása, gyors huszármanőverek, a terep előnyeinek a kihasználása, az ellenséges katonák folyamatos megtizedelése a tüzérség révén, stratégiailag fontos pontok bevétele – és ez még csak a lehetőségek hosszú listájának a bevezetése. Ezeknek a kombinálása élvezetes játékélményt fog nyújtani és minden csak attól fog függeni, hogy milyen gyorsan és mennyire ésszerű döntéseket hozol.
HCG: Mutasd be kérlek a játék gazdasági rendszerét!
EG: A gazdasági rendszer arra épül, hogy mennyi települést tudsz elfoglalni. Ezek alapból biztosítani fogják a szenet, vasat, aranyat és az ételt a bányáknak és a malmoknak köszönhetően. A lakosok a fa- és kőellátásért lesznek felelősek. Kampány módban kicsit másképp működnek a dolgok, ott ugyanis a szektorok mindegyikében valamelyik elem a hatból túlsúlyban lesz. Amikor elfoglalsz egy falut, akkor megszerzed annak az erőforrásait, s ezek azonnal a bázisodra szállítódnak. Az ellátmányokat persze blokkolni is tudod, hogy ha az utakat eltorlaszolod és így például kiszúrhatsz az ellenséggel is. Mint láthatod a Cossacks: Napoleonic Wars gazdasági rendszere igencsak leegyszerűsített, de ez azért van, mert sokkal jobban építünk a háborúzásra.
HCG: Mit tudsz elmondani a mesterséges intelligenciáról?
EG: Sokkal hathatósabb lesz, mint az előző részekben. Saját döntéseket fog hozni, s körülbelül negyven szempontot fog majd figyelembe venni. A tesztereink elmondása szerint a program a legnehezebb szinten legyőzhetetlen, ezért egy kis butítást is véghez kellett vinnünk 🙂
HCG: Milyen többjátékos módokra számíthatunk?
EG: Lanon és Interneten nyomhatjátok majd a programot. Skirmish és Battle módban egyszerre heten csatlakozhattok fel és oszthatjátok fel a játékmenetet egymás között. A neten elért eredményeid alapján felkerülhetsz egy ranglistára. A katonai eredményeid egy globális térképen lesznek jelölve. Ebben a móduszban 1 vs. 1 csatákat vívhatsz.
HCG: A screenshotok egyszerűen gyönyörűek. Tudnál mesélni egy kicsit a grafikáról?
EG: A 2d-s technológiát kombináltuk a 3d-vel, s igen szép eredményeket értünk el vele. Sőt, még fogjuk is egy kicsit fejleszteni a grafikát. Mivel a programmal már nagyjából kész vagyunk és a megjelenésig még van pár hónapunk, úgy döntöttünk, hogy turbózunk még egy kicsit a vizualitáson. Újra fogjuk tervezni a tájakat, folyókat, tengereket, hogy minden sokkal realisztikusabban nézzen ki. Adok két képet nektek ajándékba, hogy lássátok miről beszélek 🙂
HCG: Terveztek kiadni egy esetleges demót? Ha igen, mikor?
EG: Gondolkodunk rajta, de még semmi biztosat nem tudok mondani. Legyen meglepetés…
HCG: Mikorra várható a program megjelenése?
EG: Régióktól függően, valamikor jövő év februárja és áprilisa közt szeretnénk kiadni a játékot.
HCG: Kérlek árulj el egy titkot a Cossacks: Napoleonic Wars-szal kapcsolatban 😉
EG: Beépített kémeink szerint a játékban lévő háborúkat nem nyerhetik meg az amerikaiak 🙂
HCG: Végezetül szeretnél még valamit üzenni az olvasóinknak?
EG: Szeretnénk minél több kiváló játékot kívánni mindenkinek és türelmet ezeknek a kivárásához! Ezen kívül minden rajongónknak köszönjük, hogy már évek óta kitartanak mellettünk és támogatnak minket!
HCG: Köszönjük az interjút és sok sikert!
INFORMÁCIÓ A CIKKRŐL:
Eredetileg megjelent a HC.Gamer oldalán. Oldal megtekintése: LINK
Eredeti megjelenés napja: 2004. december 23.
Cikk szerzője: Flynn
Cikk eredeti nyelve: magyar, angol
Archivált változat: LINK