Kritika a 3D Gamers-től

Publikálva: 2021. 06. 07. – 18:33


Ne felejtsd el, hogy ez egy archív tartalom! Jelen cikk eredetileg a 3D Gamers oldalán jelent meg 2005. június 13. napján.További információ a tartalom végén.

A napóleoni háborúk kora, ahol a hadseregek civilizált úriemberek módjára harcoltak, és csak méterekre álltak egymástól, miközben felváltva lőtték egymást, amíg az egyik hadsereg győztesen nem került ki. A GSC Game World legújabb valós idejű stratégiai játékában, a Cossacks II-ben a korszak hat nagyhatalmának egyikét irányíthatod, hogy urald az egész európai kontinenst. Az új játék jelentősen feljavított grafikai megjelenéssel és jelentős számú újdonsággal gazdagítja a sorozatot, de az alap játékmenet továbbra is ugyanaz marad, ami jó hír a Cossacks sorozat rajongóinak.

A játék egyjátékos része egy rövid kampányt, a Battle for Europe-ot és skirmish módokat tartalmaz. A kampány meglehetősen laza a tényekben, ami sok történelemrajongónak csalódást fog okozni. Egy brit tiszt irányításába kerülünk, aki megpróbálja megmenteni országát a franciák által támogatott polgárháborút kirobbantó lázadóktól. A küldetések nehézsége a könnyűtől a frusztrálóig terjed, és a küldetések között statikus vágóképekkel és gyenge, de szórakoztató hangjátékkal találkozhatsz. A kampány olyan, mint egy hosszabb oktatóprogram, és útközben új játékkoncepciókkal és stratégiákkal ismertet meg.

A Battle for Europe az egyik legújabb funkció, amit a Cossacks sorozatban láthattunk. Itt az egész európai kontinensen keresztül harcolhatod végig magad, fordulóalapú módban. Nagyon hasonlít a Total War sorozathoz, mivel te irányítod a sereged mozgását, és fejlesztheted a tartományaid védelmét. Minden fordulóban a tartományaid bizonyos mennyiségű nyersanyagot termelnek, így a kulcsfontosságú tartományok elfoglalása kulcsfontosságú Európa meghódítása szempontjából. Minél többet harcol a tábornokod, annál több tapasztalatot szerez. Minden egyes új előléptetéssel a játék lehetővé teszi, hogy több egységet és különböző egységtípusokat adj hozzá a fő seregedhez, hogy segítsen a legnehezebb védelmek leküzdésében. Sajnos ez minden, amit a kampánytérképen ténylegesen megtehetsz. Csak egy hadsereget irányíthatsz, és az a hadsereg fordulónként csak egy mezőt mozoghat. Az európai térkép is nagyon kicsi, mivel csak 24 tartományt tartalmaz, amelyeken Anglia, Franciaország, Egyiptom, Oroszország, Poroszország és Ausztria osztozik. Nincs tengeri harc sem, ami létfontosságú szerepet játszott a napóleoni háborúk során.

A Battle for Europe csatái valós idejű skirmish módba visznek. Minden tartományt saját skirmishé-térképpel és győzelmi feltételekkel ábrázolnak. A csatát általában kétféleképpen lehet megnyerni, vagy az ellenfél seregét kell megfutamítani, vagy a térképen található fő célokat kell teljesíteni. A falvak elfoglalása kulcsfontosságú, mivel ezek feltöltik az erőforrásokat, morálbónuszt adnak, és segítenek pótolni a harcban elvesztett csapatokat.

Az utolsó egyjátékos mód a skirmish. Itt tíz térkép közül választhatsz egyet, amelyen háborút indíthatsz, és a hat nemzet közül választhatsz egyet, amelyet vezetni szeretnél. A játék kezdetén kaptok néhány parasztot, hogy elkezdhessétek építeni a szokásos épületeket, például a városházát, a kaszárnyákat, a raktárakat és így tovább. Mivel csak korlátozott számú építmény áll rendelkezésedre, elsősorban a hadsereged építésére és irányítására fogsz koncentrálni. A nyersanyaggyűjtést a falvak elfoglalása egyszerűsíti. Minden falunak van egy ikonja, amely az általa termelt nyersanyagtípust jelképezi. Ha elfoglaltad, a falu automatikusan toboroz parasztokat, akik elkezdik az adott nyersanyag kitermelését. A falvakat fejleszteni is lehet, hogy nagyobb arányban gyűjthess nyersanyagokat. A másik skirmish lehetőség a történelmi csaták. Tíz közül lehet választani, előre megtervezett hadsereg-összeállításokkal és győzelmi feltételekkel. A történelmi csatákban nincs bázisépítés vagy nyersanyaggyűjtés.

A többjátékos mód több érdekes lehetőséget is kínál, köztük a Land Warot, amelyben a játékosok Európa térképén harcolhatnak nemzeti területdarabokért. Ennek a módnak az a lényege, hogy kiválasztod a megtámadandó nemzetet, és a rendszer automatikusan összepárosít egy, a rangodhoz hasonló ellenféllel. Minél többet nyersz, annál több területet tudsz megszerezni az országodnak. A másik lehetőség a hagyományos skirmish, ahol fej-fej mellett vagy csapatban játszhatsz. Csakúgy, mint az egyjátékos módban, itt is csak két nemzet küzdhet meg egymással. A csapatban való játék tehát azt jelenti, hogy két ember irányítja ugyanazt a nemzetet. Ez tehermentesíthet némi mikrómenedzsmentet, és szórakoztató meccsekhez vezethet. Mivel a többjátékos módban nincs Battle for Europe, ezért a skirmish-re, a csatákra és a Land War-ra korlátozódsz.

A játék nem szenved ingame hibák és hiányzó kulcsfontosságú funkciók. Ha a legújabb javítással játszol, néhány épületed eltűnik és időről időre újra megjelenik. Az ellenséges alakzatok is néha úgy döntenek, hogy lázadókká válnak és harcolni kezdenek egymással. A játék összeomolhat és lefagyhat, különösen többjátékos módban. Néhány mentési játék sérülhet, ezért a legjobb, ha több mentési fájlt tartasz meg, különben újra kell kezdened a kampányt vagy a skirmish-t a nulláról. A nagyobb térképek, a véletlenszerű térképgenerátor hiánya, valamint az, hogy nem lehet egyszerre több különböző ellenfél ellen játszani, nagyban csökkenti a játék újrajátszhatóságát. A hibás és nehezen használható pályaszerkesztővel a modközösségnek nehéz dolga lesz, hogy meghosszabbítsa a játék életét.

De összességében a játék szép fejlesztéseket kínál a prezentáció és a stratégiai szint tekintetében. Ezúttal a csapatai formáción belül maradnak. A korábbi Cossacks játékokban a csapataid hajlamosak voltak kimozdulni az alakzatból, hogy lövést adjanak le az ellenséges csapatokra. A Cossacks II-ben most már lehetőséged van arra, hogy az első, második vagy harmadik sorban állítsd be a tüzelést, vagy egyszerűen csak hagyhatod, hogy az összes csapatod sortűzzel lőjön. A távolság kulcsfontosságú tényező a lövéseid által okozott kárban, de szerencsére ez könnyen meghatározható az ALT billentyű lenyomásával, amely egy színkódolt távolságot jelenít meg, hogy segítsen a maximális kárt okozni. Minden egyes lövésed jobban számít, mivel akár egy percig is eltarthat, amíg az embereid újratöltenek. A morál is rendkívül fontos, mert ez segít megnyerni a csatákat sokkal nagyobb létszámú csapatok ellen. Az utak fontos tényezőt játszanak, mivel ezek az egyetlen eszközeid a nagy távolságok megtételére. Ha a csapatok út használata nélkül menetelnek, gyorsan kimerülnek és elveszítik a moráljukat. Így lehetőség van arra, hogy torlaszpontokat hozzatok létre, hogy megakadályozzátok a falvakba való könnyű bejutást.

A mesterséges intelligencia könyörtelen, ha az erőforrásokkal való gazdálkodásról van szó. Még akkor is, ha teljesen elfoglalod az összes nyersanyagtermelő falut, és seregeiddel bekeríted a mesterséges intelligenciát, az még jó ideig életben marad, és még több katonát fog termelni azáltal, hogy nyersanyagkészleteit eladja a piacon. Sajnos a mesterséges intelligencia néhány buta dolgot csinál a seregeivel. Hajlamos ágyúkat lőni a seregedre, hogy aztán az embereid szétlőjék őket. Emellett folytatja a csapatok hullámról hullámra történő halálba küldését. A mesterséges intelligencia azonban jó abban, hogy felfedje és kihasználja a szárnyaidat, és megpróbál harcba csalni téged, hogy megszüntesse a védelmi bónuszokat.

A GSC ismét a legjobb művészi tehetségeket alkalmazza. Még mindig ugyanazt a 2D-s motort használják, a művészi kivitelezés azonban nem kevesebb, mint látványos, mivel a játék sokkal színesebb és gazdagabb megjelenésű, mint korábban. Minden egyes építmény hatalmas mennyiségű részletet tartalmaz, amit egy 3D-s motorral egyszerűen nem lehetett volna megvalósítani. A játékban a napóleoni háború újrajátszásáról készült videoklipek is megjelennek, amelyek egy kis ablakban játszódnak le, ami nem zavaró. Bár a videoklipek nem túl változatosak, könnyen kikapcsolhatók az opciókban, ha megunod a nézésüket.

Sajnos ugyanez nem mondható el a zenéről. A nehéz szintetizált zenekari zene eléggé fárasztó tud lenni, és ahogy telik az idő, nem is akarsz majd mást, mint teljesen kikapcsolni. A hangeffektek viszont fantasztikusan sikerültek, és hűek a korszakhoz. Egy jó hangrendszerrel minden egyes lövésnél hallani fogod a muskéták és ágyúk erejét. A háttérben lévő környezeti hangok is jól sikerültek: a szél fúj, a madarak csicseregnek, és a seregek csevegnek, mint egy zsúfolt helyen.

A Cossacks II nagyon élvezetes élményt nyújt, sokkal lassabb tempóban, mint a többi valós idejű stratégiai játék, amelyek alapvetően kattintgatós játékok. Ha rajongsz a kozákokért, vagy szereted a korszakot, mindenképpen érdemes megnézni a Cossacks II-t.

 

Végszó: A Cossacks II egy nagyszerű játék, amely mindenkinek tetszeni fog, akit érdekel a napóleoni korszak.

 

Érvek: Vizuálisan lenyűgöző, könnyű hadsereg-irányítás és -kezelés, egyszerűsített erőforrás-kezelés, szép hanghatások, és a játékban videoklipek a háború újrajátszásáról.
Ellenérvek : Gyenge zene, kissé bugos játék, az 1.1-es javítás még rosszabbá teszi a dolgokat, történelmi kampány hiánya, a Battle for Europe mód mélységének hiánya, a véletlenszerű térképgenerátor hiánya és a lassú mesterséges intelligencia.

 

Értékelés: 77%

 

Szerző: Rafael Dudek

 

Forrás: 3D Gamers [eredeti honlap | archivált megtekintése]

Post Author: Peffy

Vélemény, hozzászólás?